Eines der süchtig machendsten Spiele auf Roblox ist sicherlich der Terminal Escape Room, eine fesselnde Mischung aus Herausforderung und Spaß. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich zurechtzufinden, keine Angst; wir bieten hier die vollständige Komplettlösung, die Sie durch jedes Kapitel führt.
Vollständiger Leitfaden zu den Kapiteln des Terminal Escape Rooms
Im Terminal Escape Room stehen drei spannende Kapitel zur Verfügung, die alle von der Lobby aus zugänglich sind. Diese können Sie entweder alleine oder mit einem Team von bis zu vier Spielern in Angriff nehmen. Wie in Escape Rooms üblich, ist das Lösen verschiedener Rätsel entscheidend, um zu entkommen, bevor die Zeit abläuft. So meistern Sie alle Kapitel erfolgreich.
Kapitel 1
Zu Beginn von Kapitel 1 befinden Sie sich in einem Zugabteil. Ihr Charakter wird erwähnen, dass der Zug sich ungewöhnlich schnell zu bewegen scheint, was darauf hindeutet, dass etwas nicht stimmt. Sie haben 45 Minuten Zeit, um aus dem Zug zu entkommen. Durchsuchen Sie den Zugabteil nach Hinweisen und beachten Sie, dass sich neben der Tür ein Tastenfeld befindet, das zum Öffnen einen Code erfordert.
Raum 1 – Entsperren des Tastenfelds
Um den Code zu finden, untersuchen Sie zwei Plakate in Ihrem Blickfeld: eines direkt vor Ihrem Sitz und eines hinter Ihnen. Schauen Sie über dem Fenster nach, um sie zu entdecken.
Sie finden das Verlosungsplakat an der Wand neben dem Plakat zum National Train Day und den Sitzplan neben dem Schild mit den Parkstunden. Verwenden Sie diese, um den Tastaturcode zu ermitteln, indem Sie die Verlosungsnummern den entsprechenden Sitzplätzen zuordnen. Sie müssen bestimmte Sitze umdrehen, um ihre Nummern freizulegen:
- Wenn Sie vor der Tür stehen, biegen Sie an der Stelle, an der die Reihen auseinandergehen, nach links ab, und drehen Sie den ersten und vierten Stuhl um, so dass die Plätze 9 und 3 freigelegt sind .
- Biegen Sie, immer noch vor der roten Ampel, nach links ab, um den ersten Stuhl in der zweiten Reihe und den dritten Stuhl in der ersten Reihe umzudrehen und die Zahlen 4 und 7 zu finden .
Nachdem Sie alle Ihre Zahlen gesammelt haben, müssen Sie sie richtig anordnen, um den Tastaturcode einzugeben:
- 1. A2 = 3
- 2. C6 = 4
- 3. B8 = 7
- 4. A5 =9
Damit erhältst du den Code 3479. Gib ihn in die Tastatur ein, um in den nächsten Raum zu gelangen.
Raum 2 – Erhalt der Keycard
Als nächstes stoßen Sie auf eine weitere verschlossene Tür. Hier benötigen Sie eine Schlüsselkarte . Beachten Sie den Verkaufsautomaten auf der linken Seite der Tür, bei dem die Schlüsselkarte im Schlitz 2C steckt. Um sie herauszuholen, benötigen Sie zwei Vierteldollarmünzen.
Wo man Vierteldollarmünzen findet
Die ersten Vierteldollarmünzen findest du am Geldautomaten , wo du einen Code eingibst. Die Uhrzeit erfährst du auf dem Uhrenplakat im ersten Raum . Dort steht der Code 1235 .
Geben Sie diesen Code am Geldautomaten ein, um Ihr Vierteldollarstück zu erhalten. Vergessen Sie nicht, es mitzunehmen!
Um das zweite Viertel zu bekommen, kehren Sie in den ersten Raum zurück und suchen Sie nach einem Bambustopf, den Sie finden, wenn Sie zum roten Licht auf der linken Seite gehen. Nehmen Sie das Viertel aus dem Topf.
Da Sie nun zwei Vierteldollarmünzen haben, können Sie zum Automaten zurückkehren. Geben Sie den Code 2C ein und drücken Sie die grüne Taste. Sie müssen die Vierteldollarmünzen nicht manuell einwerfen.
Die Schlüsselkarte fällt herunter und Sie können sie einsammeln. Sie benötigen diese, um die Tür zum dritten Raum aufzuschließen und weiterzugehen.
Raum 3 – Einschalten des Sicherungskastens
In diesem Raum finden Sie eine weitere Schlüsselkarte, die jedoch erst funktioniert, wenn Sie den Sicherungskasten durch Einsetzen der richtigen Sicherung und Umlegen der richtigen Schalter mit Strom versorgen.
Wo finde ich die Sicherung?
Beginnen Sie mit der Suche nach der Sicherung. Gehen Sie zurück in den ersten Raum und schauen Sie unter dem letzten Sitz links nach, der mit einer 9 gekennzeichnet ist. (Wenn sie dort nicht ist, schauen Sie hinter der obersten Sitzreihe nach.)
Bringen Sie die Sicherung zurück zum Sicherungskasten. Nachdem Sie sie wieder eingesetzt haben, ermitteln Sie die zum Zurücksetzen erforderliche Schalterreihenfolge, indem Sie in den zweiten Raum zurückkehren und einen Blick auf das Muster an der Decke werfen.
Das Muster zeigt ausgefüllte Kreise zwischen leeren Kreisen. Die ausgefüllten Kreise zeigen die umzulegenden Schalter an. Gehen Sie zurück zum Sicherungskasten und legen Sie die Schalter in der folgenden Reihenfolge um (von oben links gezählt): 2 , 5 , 7 , 8 , 9 .
Sobald die Lichter an sind, funktioniert das Tastenfeld, aber Sie müssen noch den Code finden. Suchen Sie über der Tür nach einem Plakat mit Morsecode . Verwenden Sie es, um den Code des blinkenden roten Lichts am Ende des Zuges zu entziffern.
Achten Sie genau auf die Blinkmuster. Lange rote Linien stehen für langes Blinken und kleinere Kreise für schnelles Blinken. Sie benötigen vier Zahlen, achten Sie also genau auf die gesamte Sequenz. Der erforderliche Code lautet: 3967 .
Nachdem Sie diesen betreten haben, können Sie in den letzten Raum gehen – den Kontrollraum.
Raum 4 – Den Zug anhalten
In diesem Raum geben Sie einen vierstelligen Code in das Tastenfeld rechts ein und ziehen dann den Hebel. Drehen Sie sich um und Sie sehen vier Plakate an der Wand, die Ihnen helfen, die erforderlichen Zahlen zu finden.
Erste Zahl
Das erste Poster zeigt ein Hotelbild. Ein zweites Hotelposter finden Sie im ersten Raum ganz oben hinten rechts. Auf dem Poster steht „ Hotel Sevens“ , was verrät, dass die erste Zahl 7 ist .
Zweite Zahl
Die zweite Zahl stammt von einem Poster mit verschiedenfarbigen Formen in einer mathematischen Gleichung. Sie müssen alle Bambusstöcke in Blumentöpfen in jedem Raum anhand ihrer Farben zählen und addieren und subtrahieren, um die zweite Zahl zu ermitteln.
Die Farbe des Topfes wird durch das leuchtende Licht bestimmt, das ihn umgibt. Identifizieren Sie im dritten Raum zwei violette Töpfe mit jeweils drei Bambusstäben. Im zweiten Raum gibt es einen grünen Topf mit fünf Bambusstäben und im ersten Raum einen gelben Topf mit zwei:
Die Berechnung ergibt: 3 + 3 + 5 – 2 = 9. Jetzt haben Sie Ihren ersten und zweiten Code.
Dritte Zahl
Für die dritte Zahl müsst ihr die gleiche Kritzeleienform auf Zetteln finden, die in Raum 3 verstreut sind . Die benötigten Zettel findet ihr auf dem ersten blauen Tisch vor dem Geldautomaten.
Suchen Sie die passende Kritzelei auf dem Plakat im Kontrollraum, die der Zahl 4 für den dritten Code entspricht.
Vierte Zahl
Das letzte Poster ist ziemlich verwirrend. Anstatt sich auf das Bild zu konzentrieren, geben Sie eine der darauf angezeigten Zahlen ein, bis es funktioniert.
Glücklicherweise wird zuerst die Zahl 1 angezeigt und sie ist die Antwort, die Sie für Ihren Code benötigen.
Sie müssen nun alle Ihre Zahlen in das Tastenfeld des Kontrollraums eingeben: 7 – 9 – 4 – 1. Ziehen Sie nach dem Entriegeln den Hebel, um den Zug anzuhalten und das erste Kapitel abzuschließen!
Kapitel 2
In Kapitel 2 gelangen Sie zum Bahnhofstunnel, wo Sie 90 Minuten Zeit haben, um aus allen Räumen zu entkommen. Wie immer gibt es eine verschlossene Tür, die über das Tastenfeld geöffnet werden muss, aber derzeit nicht reagiert. Folgen Sie dem Kabel, das vom Tastenfeld wegführt, um eine kleine Drahtbox zu entdecken, die nur mit einem Schraubenzieher geöffnet werden kann .
Raum 1 – Neuverdrahtung der Tastatur
Wo finde ich einen Schraubendreher?
Um den Schraubenzieher zu finden, müssen Sie sich ein Poster ansehen. Springen Sie über die Gleise und sehen Sie sich die Posterwand an. Auf einem Poster steht „Ich fühle mich verarscht“ und Sie werden angewiesen , links von den Blumen nachzuschauen .
Es gibt zwar keine echten Blumen, aber ein großes Blumenbild. Gehen Sie über die Gleise zurück und suchen Sie das Blumenbild . Wie auf dem Poster angedeutet, liegt der Schraubenzieher links davon auf dem Boden.
Gehen Sie nun mit dem Schraubenzieher ausgerüstet zurück zur Kabelbox und entfernen Sie alle Schrauben.
So schneiden und verdrahten Sie die Kabel neu
Da Sie nun Zugriff auf die Drähte haben, benötigen Sie einen scharfen Gegenstand, um sie durchzuschneiden. Kehren Sie wie zuvor zur Plakatwand zurück, um einen Hinweis zu erhalten.
Auf einem Poster wird das Auffinden scharfer Gegenstände auf Bahngleisen erwähnt . Gehen Sie zur Vorderseite des Zuges und Sie finden dort eine Schere, die direkt auf den Gleisen liegt.
Mit dieser Schere können Sie die Drähte durchschneiden. Gehen Sie zurück zur Kabelbox und schneiden Sie alle Drähte durch. Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge verbinden.
Nachdem Sie alle Drähte durchgeschnitten haben, können Sie in die Kabelbox gehen, um die Drähte in der richtigen Reihenfolge wieder anzuschließen. Um diese Reihenfolge zu finden, kehren Sie zur Plakatwand zurück und suchen Sie auf der linken Seite nach einem Plakat, auf dem die Farbkonventionen erläutert werden.
Hier ist eine verkürzte Version der Reihenfolge der Kabelverbindungen:
- Lila
- Braun
- Rot
- Grün
- Schwarz
- Orange
- Weiß
- Rosa
- Gelb
- Blau
Nach dem Anschließen in dieser Reihenfolge sollte das Kabel zum Tastenfeld blau leuchten. Jetzt muss nur noch der Schlüsselcode ermittelt werden, um durch die Tür zu gelangen.
So finden Sie den Tastaturcode
Um den Code für das Tastenfeld herauszufinden, beobachten Sie die flackernden Lichter um Sie herum und konzentrieren Sie sich auf das Drachenbild , die Buchstaben über der Tür und das Planetenbild .
- Um die Nummer vom Drachenposter zu unterscheiden , suchen Sie nach der mit #2 gekennzeichneten Position auf der linken Seite.
- Die blinkenden Buchstaben ergeben die Zahl Neunzehn .
- Die Nummer des Planeten finden Sie auf dem Plakat zur Sonnenwende mit der Erwähnung „3rd Avenue“.
Durch Kombination dieser Zahlen erhältst du den Tastaturcode: 2 – 1 – 9 – 3. Gib diesen ein, um weiterzukommen!
Raum 2 – Aufschließen der Lukentür
Im nächsten Raum müssen Sie mit einem weiteren Tastenfeld eine Lukentür öffnen. Suchen Sie zunächst am Computer nach allen vier Zahlen für Ihren Code.
Der Computer gibt Hinweise zum Finden der Zahlen:
- 1. Bring den Müll raus
- 2. Finden Sie zwei Rohre und reparieren Sie die Rohrleitungen
- 3. Verfolgen Sie Anitas Standort gestern
- 4. Haftnotizen zählen (7 Dutzend)
Erste Zahl
Betrachten Sie die Bilder von Mond und Sonne an der Wand – mit Haftnotizen, die Zahlen anzeigen. Lösen Sie: (4 x 4) – (2 x 7) = 2 .
Zweite Zahl
Um die zweite Nummer zu erhalten, müssen Sie das fehlende Rohr finden und wiederherstellen. Hinweise zum ersten Rohr sind im „Park“-Bild außerhalb des Tunnels versteckt, während das andere auf dem Dach des Zugs zu finden ist .
Bringen Sie die Rohre wieder an der Wand an und verbinden Sie sie. Die richtig ausgerichteten Rohre ergeben die Zahl 5 .
Dritte Zahl
Um die dritte Zahl zu ermitteln, müssen Sie „Anitas Standort gestern verfolgen“. Ihre Route lässt sich anhand von Haftnotizen entziffern, auf denen ihre verschiedenen Zwischenstopps verzeichnet sind.
Ihr Weg beginnt bei 1534 Archer LN , dann gehen Sie nach links zur Bäckerei . Von dort gehen Sie nach unten zu Vic’s Diner , nach rechts zu Pete’s Arcade , nach oben zum Elderglade Park und schließlich nach links zu Sam’s House . Die geformte Form stellt die Zahl 6 dar .
Vierte Zahl
Wenn Sie alle vier Zahlen gesammelt haben, gehen Sie zum Tastenfeld und geben Sie Folgendes ein: 2 – 5 – 6 – 7. Dadurch wird die Lukentür geöffnet und Sie können in den letzten Raum hinabsteigen.
Raum 3 – Der Ausweg aus dem Labyrinth
Dieser letzte Raum in Kapitel 2 ist der anspruchsvollste. Sie müssen nicht nur durch ein Labyrinth navigieren, sondern am Ende des Labyrinths auch ein Rätsel lösen. Dazu benötigen Sie eine TV-Fernbedienung und müssen alle fünf Chiffreseiten finden .
Um durch das Labyrinth zum Fernsehzimmer zu gelangen, folgen Sie diesen Anweisungen:
- Biegen Sie rechts ab und gehen Sie weiter, bis Sie zu einer Weggabelung kommen.
- An der Gabelung gehen Sie nach links und biegen dann sofort wieder links ab .
- Folgen Sie diesem Weg geradeaus, bis Sie auf eine Rechtskurve stoßen , und gehen Sie weiter, bis Sie ein Licht sehen, das in eine Luke scheint, durch die Sie in den Raum klettern können.
Im Fernsehzimmer besteht Ihr Ziel darin, den Code für das Tastenfeld zu finden, indem Sie Zahlen bilden, die auf den gekachelten Bildschirmen angezeigt werden. Dazu benötigen Sie die Fernbedienung des Fernsehers, um die Bildschirme anzuhalten und die Zahlen deutlich anzuzeigen.
So erhalten Sie die TV-Fernbedienung
Gehen Sie zurück zum Eingang des Lukentunnels, um die TV-Fernbedienung zu finden:
- Gehen Sie von der Luke geradeaus und biegen Sie links ab .
- Nehmen Sie am Ende des Flurs die zweite Abzweigung rechts und folgen Sie dieser bis zu einer Gabelung.
- An der Gabelung biegen Sie rechts ab , bis Sie die Fernbedienung auf einem Hocker finden.
Mit der Fernbedienung können Sie nun den Code zum Verlassen des Fernsehzimmers herausfinden, müssen dazu aber zuerst alle Chiffreseiten abrufen.
Wo finde ich Chiffrierseiten?
Die Chiffreseiten sind in verschiedenen Räumen versteckt. Du musst alle fünf sammeln:
- Zum Drachenbild im Eisenbahntunnel .
- An der Wand im Post-It-Raum über der Kaffeemaschine .
- An der Wand beim Lukeneingang .
- An der Wand im Labyrinth, das zum Fernsehzimmer führt .
- Im Fernsehzimmer an der hinteren linken Eckwand .
Nachdem Sie alle Chiffreseiten gesammelt haben, können Sie nun fortfahren.
So lösen Sie den TV-Raum-Code
Beginnen Sie mit der Lösung des Fernsehzimmer-Puzzles, indem Sie Farbfernseher in der Mitte lokalisieren. Identifizieren und füllen Sie alle Koordinaten auf jedem farblich passenden Fernsehmonitor aus.
Bei richtiger Ausführung erhalten Sie vier Zahlen:
- Rot : A3, A5, A2, E4, C5, D1, B3, B5, B2 = 2
- Grün : B3, B4, B1, E2, A4, C3, D3 = 7
- Blau : E5, B1, D3, C3, C5, C2, A1, A4, A5 = 6
- Gelb : B4, B1, B2, E5, E3, A4, A1, A2, C5, D4, D1, D2 = 8
Jetzt müssen Sie sie in die richtige Reihenfolge bringen. Halten Sie mit Ihrer TV-Fernbedienung den Fernseher über dem gelben Monitor an, um die Reihenfolge anzuzeigen: rot , blau , grün , gelb . Geben Sie diese über die Tastatur ein: 2 – 6 – 7 – 8 , damit Sie den letzten Raum betreten können.
Raum 4 – Die Lösung des Codes
Verwenden Sie im letzten Raum die gesammelten Chiffren, um das Rätsel zu lösen und Kapitel 2 abzuschließen. Gehen Sie zunächst zum Holzbrett und legen Sie alle Chiffreseiten ein.
Entschlüsseln Sie mithilfe der Chiffren die unsinnigen Aussagen an der Wand gegenüber der Tafel. Sie müssen jeden Buchstaben entsprechend ersetzen. Ihre Ergebnisse sollten folgendermaßen aussehen:
- Hinweis 1 : Die Anzahl der Wörter in diesem Rätsel +
- Hinweis 2 : Fünfmal so viele Fernseher sind in der Mitte von Raum drei gestapelt +
- Hinweis 3 : Hundertmal so viele gerade Rohre im Wartungsraum +
- Hinweis 4 : Sechsundvierzigmal so viele Anleitungsplakate für Anfänger im Tunnel =?
Wenn Sie alle Elemente in den Hinweisen gezählt und in die Gleichung eingesetzt haben, erhalten Sie diese Lösung: 45 + (5 x 23) + (100 x 30) + (46 x 7) = 3 – 4 – 8 – 2. Geben Sie dies in das Tastenfeld ein und drücken Sie den Aufzugsknopf, um zu entkommen und dieses Kapitel zu beenden!
Kapitel 3
In Kapitel 3 setzt Ihr Abenteuer im Aufzug fort und Sie durchqueren mehrere Räume, während Sie gegen die Zeit antreten. So meistern Sie dieses Kapitel!
Raum 1 – Flucht aus dem Aufzug
Ihr erster Raum ist der Aufzug selbst. Bevor Sie ihn verlassen können, müssen Sie den Code herausfinden. Schauen Sie zuerst oben an der Deckenluke nach, um sie zu öffnen und die Leiter freizugeben, mit der Sie nach oben klettern können.
Oben angekommen, beobachten Sie die verschiedenen Symbole an den Wänden und der Decke. Verwenden Sie diese Symbole zusammen mit Plakaten im Aufzug, um die vier erforderlichen Tastaturnummern zu finden. Ein Plakat weist darauf hin, dass Sie sich von der oberen Decke nach unten zum Boden vorarbeiten sollten.
Erste Zahl
Um die erste Zahl zu finden, achte beim Aufstieg auf die Symbole vor dir und entziffere sie mithilfe des Taubenplakat-Chiffres . Die Botschaft lautet: „ Zähle die Dreiecke “, worauf du alle sichtbaren Dreiecke an den Wänden zählen musst, um zwei zu erhalten .
Zweite Zahl
Suchen Sie als Nächstes die zweite Zahl über das Braille-Plakat im Aufzug. Schauen Sie direkt über dem Plakat auf die Lichter. Konzentrieren Sie sich auf die äußerste rechte Ecke, um passende Lichter zu finden, die dem Braille-Muster entsprechen und letztendlich drei anzeigen .
Dritte Zahl
Um die dritte Zahl zu erhalten, suchen Sie das Leguan-Poster an der Wand und vergleichen Sie es mit den Lichtpaneelen an den Aufzugswänden. Stellen Sie fest, welches Muster mit der Leguan-Tabelle übereinstimmt, um eine zu erhalten .
Vierte Zahl
Schauen Sie sich zum Schluss den Aufzugboden an und zählen Sie den Wert der sichtbaren roten Ringe , indem Sie ihn mit dem Bogenschießplakat vergleichen . Die roten Ringe sehen wie folgt aus: äußerer Ring 1 , mittlerer Ring 2 , innerer Ring 4. Wenn Sie diese zusammenzählen, erhalten Sie 7 .
Geben Sie nun alle Ihre Zahlen in die Aufzugstasten ein, also 2 – 3 – 1 – 7. Die Aufzugstüren öffnen sich und Sie können weiterfahren.
Raum 2 – Farbrätsel lösen
In diesem Raum finden Sie mehrere abzweigende Räume, die von einem runden Hauptflur abgehen. Um weiterzukommen, müssen Sie verschiedene bunte Gegenstände sammeln, die Sie zum Lösen eines Rätsels und zum Erhalten des Codes aus jedem Raum benötigen.
Wo man farbenfrohe Gegenstände findet
Jeder Gegenstandstyp ist in acht Mengen vorhanden und in den Räumen verstreut. Behalten Sie beim Einsammeln auf Ihrem Bildschirm den Überblick darüber, was Sie gesammelt haben.
Anfangs fehlen Ihnen vielleicht noch ein paar Poster und Farbdosen, bis Sie die ersten Rätsel gelöst haben. Fangen Sie an, alle acht Kisten einzusammeln, und konzentrieren Sie sich dabei zuerst auf dieses Rätsel. Hier sind sie zu finden:
- Poster :
- 1. Hinter der Pflanze in der Nähe der Aufzugstür, gegenüber dem Aquarium.
- 2. Unter dem Tisch links vom Aquarium.
- 3. Im Malrätselraum auf der Malleinwand.
- 4. Im Box-Puzzle-Raum, ganz links an der Seite der Tastaturbox.
- 5. Im Arcade-Raum auf der linken Seite des grünen Arcade-Automaten.
- 6. Auf der rechten Seite des Aquariums.
- 7. Im Puzzle-Tastatur-Safe der Box (vervollständigen Sie zuerst das Puzzle).
- 8. In der Metallbox im Farbrätselraum (lösen Sie zuerst dieses Rätsel).
- Boxen :
- 1. Lila : Links vom Farbrätselraum über den Aktenschränken.
- 2. Schwarz : Im Farbrätselraum, in der vorderen linken Ecke hinter dem Metallblock.
- 3. Grün : Im Spielsalon, oben auf dem roten Spielautomaten, gleich links vom Eingang.
- 4. Orange : Im Spielhallenraum, auf der rechten Seite der Theke.
- 5. Weiß : Unter dem Couchtisch im runden Flur.
- 6. Rot : Im Poster-Puzzleraum, unter dem Schreibtisch in der hinteren rechten Ecke.
- 7. Blau : Im Poster-Puzzleraum, oben auf dem Schreibtisch in der hinteren rechten Ecke.
- 8. Gelb : Im Kistenrätselraum in der Nähe der Laterne, ganz hinten rechts in der Ecke.
- Farbdosen :
- 1. Schwarz : Im Rätselraum neben der rechten Malleinwand.
- 2. Grün : In der Nähe der Aufzugstür links vom Rätselraum gegenüber dem Matheposter.
- 3. Lila : Im Abstellraum, in der vorderen linken Ecke.
- 4. Orange : Im Abstellraum, auf dem Metallregal.
- 5. Rot : Hängt im Spielhallenraum von der Decke in der äußersten rechten Ecke.
- 6. Weiß : Im Spielhallenraum, vordere rechte Ecke.
- 7. Gelb : Im Poster-Puzzleraum, unter dem Schreibtisch auf der linken Seite.
- 8. Blau : Im Puzzle-Tastatur-Safe der Box (lösen Sie das Puzzle, um darauf zuzugreifen).
So lösen Sie das Box-Puzzle
Sobald Sie alle Kästchen haben, ist es Zeit, dieses Rätsel zu lösen. Konzentrieren Sie sich bei den Anweisungen auf die Mathe-Poster und die App-Poster .
Die Mathematik-Poster zeigen, wo die einzelnen Kästchen platziert werden müssen, während die App-Poster detailliert beschreiben, wie die Kästchen entsprechend gedreht werden müssen. Sie müssen sich alle Poster ansehen, um vier Zahlen zu erhalten.
Nachdem Sie diese Zeichen sorgfältig beobachtet haben, kehren Sie in den Kistenrätselraum zurück und beginnen Sie mit dem Ordnen Ihrer Kisten.
Positionieren Sie auf Seite 1 der Mathematik die Kästchen entsprechend ihrer Formen und drücken Sie dann auf das Tippsymbol, um in den Rotationsmodus zu wechseln. Dabei ordnen Sie die darin enthaltenen Elemente (z. B. Nägel) den entsprechenden Designs auf den App-Postern zu.
Wiederholen Sie dies viermal in der auf den Postern angegebenen Reihenfolge, um Ihren Code für den Safe im Abstellraum zu erhalten: 6 – 8 – 2 – 4. Darin finden Sie eine blaue Farbdose, ein Poster, eine Münze und einen Schlüssel, mit denen Sie zum Farbrätsel gelangen.
So lösen Sie das Farbpuzzle
Wenn Sie alle Farbdosen eingesammelt haben, gehen Sie zum Farbrätselraum. Der Schlüssel zu diesem Rätsel besteht darin, die Wände zu untersuchen, um Zahlen mit Farben zu verknüpfen, die mit Hinweisen wie „2 = Gelb“ gekennzeichnet sind.
Sobald Sie die Farben und die zugehörigen Zahlen entziffert haben, beginnen Sie, die Tafel im Stil von Malen nach Zahlen auszufüllen. Beispielsweise bedeutet Gelb = 2, dass Sie alle Zweien mit gelber Farbe ausfüllen. Gehen Sie für alle Farben ähnlich vor, bis die Oberfläche vollständig ausgefüllt ist.
Sie werden feststellen, dass die Meter auf jeder Seite des Gemäldes je nach verwendeter Farbmenge variieren. Für die nächste Aufgabe benötigen Sie vier Zahlen. Sehen Sie sich also das Poster rechts mit der Frage „ Alles fertig mit dem Gemälde? “ an, um zu erfahren, welche Farben und Zahlen Sie benötigen.
Auf dem Poster ergibt sich die Farbfolge: Lila , Orange , Blau und Rot . Vergleichen Sie die Farbanzeigen aller Farben, um den Code zu ermitteln: 5 – 4 – 3 – 1. Geben Sie diesen in die Zifferntasten links neben der Tür ein, um die nahe gelegene Kiste aufzuschließen und eine weitere Münze, ein Poster und einen Schlüssel zu holen.
So lösen Sie das Poster-Puzzle
Wenn Sie alle acht Poster gesammelt haben, können Sie in den Poster-Puzzleraum gehen. Ziel ist es, die gesammelten Poster in der richtigen Reihenfolge anzuordnen, um einen vierstelligen Code abzuleiten. Untersuchen Sie zur Hilfe die Zeitung auf dem Boden neben Ihnen.
In dieser Zeitung sind mehrere Wörter unterstrichen, die den Formen auf den Plakaten entsprechen: Plus , Quadrat , Dreieck und Minus .
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