TFT-Patch 14.16-Hinweise: Mehrere Augments und Charms entfernt, Eigenschaftsanpassungen und mehr

TFT-Patch 14.16-Hinweise: Mehrere Augments und Charms entfernt, Eigenschaftsanpassungen und mehr

TFT-Patch 14.16 zielt darauf ab, die Leistung von Preserver-Kompositionen zu verringern und gleichzeitig wenig genutzte Eigenschaften wie Faerie und Blaster zu stärken sowie Anpassungen an 2-Kosteneinheiten vorzunehmen, die in Teamfight Tactics zu dominant waren.

Mit Patch 14.15 erfolgt das erste bedeutende Balance-Update seit der Veröffentlichung von Set 12. Wie erwartet handelt es sich um einen umfangreichen Patch, bei dem Anpassungen an Traits, Einheiten, Augments und der kürzlich eingeführten Charm-Mechanik vorgenommen wurden, um bestimmte Mechaniken zu verbessern oder abzuschwächen.

Bedeutsam ist, dass die Entwickler Nerfs für Preserver und die Einheiten implementiert haben, die für die Erstellung leistungsstarker, auf das Merkmal ausgerichteter Kompositionen von entscheidender Bedeutung waren. Ziel ist es, durch die Verbesserung bestimmter Augments und Merkmale mehr Abwechslung in die Teamzusammensetzungen zu bringen, obwohl auch erhebliche Nerfs enthalten sind.

Darüber hinaus wurden zahlreiche Charms und Augments vollständig eliminiert.

Wann ist die Veröffentlichung des TFT-Patch-Updates 14.16 geplant?

Das Veröffentlichungsdatum für TFT-Patch 14.16 soll mit der Veröffentlichung von LoL-Patch 14.16 am 13. August 2024 zusammenfallen . Bei beiden Spielen wird es während der Implementierung des Patches einige Ausfallzeiten geben.

Vollständige Hinweise zum TFT-Patch 14.16

TFT-Patch-14.16-Änderungen
Riot Games

Zauber

  • NEUER Zauber: (Stufe 2/3) Nachahmer – 1 g
    • Holen Sie sich eine 1-Stern-Kopie der ersten feindlichen Einheit, die im nächsten Kampf stirbt.
  • NEUER Zauber: (Stufe 5+) Schwarm spawnen – 4 g
    • Nächster Kampf: Deine ersten beiden Einheiten in der ersten Reihe erzeugen nach dem Tod ein Voidling
  • NEUER Zauber: (Stufe 4+) Ironclad Spirit – 1 g
    • Nächster Kampf: Dein Team erhält 30 Rüstung
  • NEUER Zauber: (Stufe 4+) Mystischer Geist – 1 g
    • Nächster Kampf: Dein Team erhält 30 Magieresistenz
  • Desperate Plea wurde entfernt
  • Ausrüstungstausch entfernt
  • Shivinate wird jetzt in Phase 2/3 angeboten (vorher 3/4).

Charaktereigenschaften

  • Chrono: Der Zeitstopp von Chrono 4 wird jetzt mit CC-Immunität abgewehrt.
  • Bewahrer-Ticks, während eine Einheit managesperrt ist, gewähren nun dieses Mana, nachdem die Manasperre endet.

Einheiten

1-Kosten

    2-Kosten

    • Gegenstandsklasse von Magic Tank zu Magic Fighter geändert

    Kosten für 3

      4-Kosten

      • Die Karma-Fähigkeit heilt benachbarte Verbündete nicht mehr, wenn ein Feind stirbt.

      5-Kosten

        Erweiterungen

        Entfernte Erweiterungen

        • Arcane Conduit, Draconic Mastery und On the House wurden vollständig entfernt.

        Upgrades für Silbergegenstände

        • Find Your Center wird am 2-1 nicht mehr angeboten
        • Bei der Neustartmission wird nun korrekt angezeigt, dass Champions entfernt und nicht verkauft wurden.

        Gold-Erweiterungen

        • Built Different II ist jetzt exklusiv bei Two Tanky
        • Endlose Jagd (Jäger) wurde in „Jagdrausch“ umbenannt.
        • Jagdrausch (Jäger) ÜBERARBEITET:
          • Deine Jäger exekutieren Feinde mit weniger als 12 % Gesundheit und erhalten 10 % Angriffsgeschwindigkeit. Erhalte ein Twitch und ein Kog’Maw.
        • Das Glück ist mit den Mutigen: Auszahlung bei Verlusten von 8–10 um ca. 10 % verringert
        • Das Glück ist mit den Mutigen: Einige Auszahlungen bei Verlusten von 13-14 wurden verbessert
        • Schulmaskottchen (Eldritch): Hat nicht mehr Rabadons Todeshaube bei 5 und 7 Eldritch
        • Support-Golem I wird bei 2-1 nicht mehr angeboten
        • Trait Tracker ist jetzt exklusiv bei Flexible

        Prismatische Erweiterungen

        • Assassin’s Toolbox ÜBERARBEITET: Verleiht jetzt sofort eine Prowler’s Claw und eine Infinity Edge
        • Prismatic Ticket wird am 4-2 nicht mehr angeboten
        • Support Golem II wird bei 2-1 nicht mehr angeboten

        Kleine Augment-Änderungen

        • Blossoming Lotus I/II erscheinen nicht mehr in Phase 2-1.
        • Vertically Inclined erscheint nicht mehr in Phase 2-1.

        Hyperrolle

        • Dummies und Golems steigen eine Stufe später auf
        • Ich bin der Carry Now Augment Golem Stat-Multiplikatoren angepasst, um später aufzuladen
        • All That Shimmers/+ ist in Hyper Roll nicht mehr verfügbar
        • A Golden Quest ist in Hyper Roll nicht mehr verfügbar
        • Ein verbessertes Abenteuer ist in Hyper Roll nicht mehr verfügbar

        Fehlerbehebungen

        • Die Beschreibungen mehrerer Augments wurden aktualisiert, um den neuen Damage Ampstat zu verwenden.
        • Es wurden Fälle behoben, in denen Gwen beim Zaubern scheitern konnte und dann mehrere Sekunden lang feststeckte.
        • Kalista wirft bei ihrem ersten Angriff in jedem Kampf keine zusätzlichen Speere mehr.
        • Portaleffekte verfehlen nicht mehr, wenn ein verbündeter Krug die einzige überlebende Einheit ist.
        • Zu klein: Zwei Fernkampfeinheiten mit „Tiny But Deadly“ greifen sich nun gegenseitig an.
        • Das Anbringen von Diebeshandschuhen an einer Einheit mit Champion-Erweiterung entfernt nicht länger deren Buff.
        • Die Handschuhe des Komplizen zählen jetzt korrekt als 2,5 Gegenstände für die stärkste Einheit
        • Die Katze ist aus dem Sack: Yuumi kann nicht mehr auf der gegnerischen Seite des Spielfelds erscheinen und die Einheit in diesem Slot fressen.
        • Yuumi wird nun beim Kampfbeginn korrekt einer neuen Einheit zugeordnet, wenn ihr Wirt verkauft wurde.
        • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Froststatuen nicht oder mit falscher Gesundheit erscheinen konnten.
        • Heimlich: Der Attentatszauber zeigt nun korrekt einen Tarneffekt bei der Einheit an, die während des Kampfes springt.
        • Der Gürtelbündel-Zauber macht Champions jetzt richtig größer, wenn sie mit den Riesengürteln des Effekts ausgestattet sind.
        • Das Overachievers-Portal zeigt nun alle Charms eine Stufe früher an als normalerweise möglich.
        • Ich bin mir nicht sicher, ob ich das als Fix bezeichnen würde, aber es war ein Fehler: In Hyper Roll sind die Scuttle Puddle Scuttles in Stufe 8 nicht mehr massiv

        Schreibe einen Kommentar

        Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert