Die besten Grafikeinstellungen für The Last of Us Part 1 auf der RTX 3060 und RTX 3060 Ti

Die PC-Version von The Last of Us Part 1 ist endlich gestartet. Das neueste Spiel von Naughty Dog bietet eine Reihe von grafischen Verbesserungen für die PC-Edition gegenüber dem Originaltitel für die PlayStation 3. Während die Erzählung weiterhin der Hauptfokus von The Last of Us Part 1 bleibt, erhöht die verbesserte Grafik zweifellos das Eintauchen und bietet Spielern eine Last of Us-Erfahrung, die noch nie zuvor gesehen wurde. Nvidias Mittelklasse-Grafikkarten sind die RTX 3060 und RTX 3060 Ti. Sie stammen aus der zweiten Generation, die gegenüber der ersten erhebliche Verbesserungen enthält.

Diese Verbesserungen zeigen sich sowohl beim Raytracing als auch bei der Rasterisierungsleistung. Obwohl sie eine Generation älter sind, sind die beiden Karten in der Lage, den Großteil der jüngsten Versionen zu bewältigen.

Die RTX 3060 und RTX 3060 Ti funktionieren bewundernswert in The Last of Us Part 1.

The Last of Us Part 1 bietet eine Fülle von visuellen Optionen, mit denen Benutzer experimentieren können. Infolgedessen können Benutzer ihr Spielerlebnis an ihre Vorlieben anpassen. Leider ist nicht alles an dem Spiel fehlerfrei. Der PC-Port Last of Us Part 1 leidet unter Leistungsproblemen, was zu einem unterdurchschnittlichen Erlebnis führt.

Es ist beruhigend zu wissen, dass RTX 3060- und RTX 3060 Ti-Besitzer angenehm erfreut sein werden, wie gut die beiden Karten in The Last of Us Part 1 abschneiden. Auch wenn hier und da ein paar kleinere Kompromisse eingegangen werden müssen, braucht es nicht viel, um brauchbare Frameraten zu erhalten grafische Qualitätsminderungen. Spieler können The Last of Us Part 1 auch mit den höchsten Einstellungen spielen, wenn sie möchten.

Um sicherzustellen, dass die Spieler das Spiel genießen, muss ein angemessenes Gleichgewicht erreicht werden, während der aktuelle Zustand des schlecht optimierten Ports im Auge behalten wird. Aber hier sind die besten Grafikeinstellungen für The Last of Us Part 1 mit der RTX 3060 und RTX 3060 Ti:

Die Grafikeinstellungen von The Last of Us Part 1 auf der RTX 3060

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Allgemein

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060
  • Display: 1
  • Display Mode:Ganzer Bildschirm
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Aus
  • V-Sync:Aus
  • Framerate Cap: Entsperrt

Auflösungsskalierung

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS Super Resolution
  • Render Scale:Gesperrt
  • Quality:Qualität
  • Sharpening:Zwischen 60 und 70

Auswirkungen

  • Field of View:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Camera Shake: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Chromatic Aberration Intensity:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Film Grain Intensity:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Gore: Nach Vorliebe des Benutzers.

Grafik

  • Graphics Preset: Brauch
  • Animation Quality:Mittel

Geometrieeinstellungen

  • Draw Distance:Mittel
  • Dynamic Object Level of Detail:Hoch
  • Character Level of Detail:Hoch
  • Environment Level of Detail:Mittel

Textureinstellungen

  • Dynamic Object Texture Quality: Hoch
  • Character Texture Quality: Hoch
  • Environment Texture Quality: Hoch
  • Visual Effects Texture Quality:Mittel
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Mittel

Beleuchtungseinstellungen

  • Ambient Shadow Quality: Halbe Auflösung
  • Directional Shadow Resolution:Hoch
  • Directional Shadow Distance:Mittel
  • Image-Based Lighting:An
  • Spotlight Shadow Resolution: Mittel
  • Point Lights Shadow Resolution: Mittel
  • Bounced Lighting:Aus
  • Screen Space Shadows Quality:Mittel
  • Dynamic Screen Space Shadows:Aus
  • Contact Shadow Quality:Mittel
  • Screen Space Ambient Occlusion:Aus
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Mittel
  • Screen Space Directional Occlusion:An
  • Screen Space Cone Tracing:Aus

Reflexionseinstellungen

  • Screen Space Reflections:An
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Mittel
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:An

Schattierungseinstellungen

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:An
  • Refraction Quality:Halbe Auflösung

Post-Effects-Einstellungen

  • Depth of Field:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Depth of Field Quality:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur Quality: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur Resolution: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Bloom Resolution:Nach Vorliebe des Benutzers.

Einstellungen für visuelle Effekte

  • Volumetric Effects Quality:Mittel
  • Lens Flare: Nach Vorliebe des Benutzers.

Die Grafikeinstellungen von The Last of Us Part 1 auf der RTX 3060

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Allgemein

  • Video Device:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
  • Display: 1
  • Display Mode:Ganzer Bildschirm
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:Aus
  • V-Sync:Aus
  • Framerate Cap: Entsperrt

Auflösungsskalierung

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS Super Resolution
  • Render Scale:Gesperrt
  • Quality:Qualität
  • Sharpening:Zwischen 60 und 70

Auswirkungen

  • Field of View:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Camera Shake: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Chromatic Aberration Intensity:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Film Grain Intensity:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Gore: Nach Vorliebe des Benutzers.

Grafik

  • Graphics Preset: Brauch
  • Animation Quality:Hoch

Geometrieeinstellungen

  • Draw Distance:Hoch
  • Dynamic Object Level of Detail:Hoch
  • Character Level of Detail:Hoch
  • Environment Level of Detail:Mittel

Textureinstellungen

  • Dynamic Object Texture Quality: Hoch
  • Character Texture Quality: Hoch
  • Environment Texture Quality: Mittel
  • Visual Effects Texture Quality:Hoch
  • Texture Filtering: Anisotropic 16x
  • Texture Sampling Quality:Hoch

Beleuchtungseinstellungen

  • Ambient Shadow Quality: Halbe Auflösung
  • Directional Shadow Resolution:Hoch
  • Directional Shadow Distance:Mittel
  • Image-Based Lighting:An
  • Spotlight Shadow Resolution: Mittel
  • Point Lights Shadow Resolution: Mittel
  • Bounced Lighting:An
  • Screen Space Shadows Quality:Mittel
  • Dynamic Screen Space Shadows:Aus
  • Contact Shadow Quality:Mittel
  • Screen Space Ambient Occlusion:Aus
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Mittel
  • Screen Space Directional Occlusion:An
  • Screen Space Cone Tracing:Aus

Reflexionseinstellungen

  • Screen Space Reflections:An
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: Mittel
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:An

Schattierungseinstellungen

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:An
  • Refraction Quality:Halbe Auflösung

Post-Effects-Einstellungen

  • Depth of Field:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Depth of Field Quality:Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur Quality: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Motion Blur Resolution: Nach Vorliebe des Benutzers.
  • Bloom Resolution:Nach Vorliebe des Benutzers.

Einstellungen für visuelle Effekte

  • Volumetric Effects Quality:Mittel
  • Lens Flare: Nach Vorliebe des Benutzers.

Im Folgenden sind die besten Einstellungen für The Last of Us Part 1 mit der RTX 3060 und RTX 3060 Ti aufgeführt. Vor dem Start des Spiels werden Benutzer dringend gebeten, auf die Kompilierung der Shader zu warten. Beachten Sie jedoch, dass diese Einstellungen keine Lösung für die Leistungsprobleme von The Last of Us Part 1 sind und einfach verwendet werden sollten, um die richtigen Frameraten zu erzielen.

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