Mit der Veröffentlichung von The Last of Us Part 1 auf dem PC hat der überaus erfolgreiche Action-Adventure-Titel von Naughty Dog gegenüber seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf der PlayStation 3-Konsole erhebliche Grafikverbesserungen erhalten. Der PC-Port fügt eine Menge zusätzlicher technischer Elemente hinzu und macht es zu einem echten Titel der nächsten Generation. Leider ist nicht alles an dem Titel perfekt. Der PC-Port von The Last of Us Part 1 wurde bei der Veröffentlichung kritisiert, weil er schlecht optimiert war und selbst auf moderner Hardware schlecht funktionierte.
Nvidias RTX 2060 und RTX 2060 Super sind Grafikkarten der Mittelklasse. Diese beiden GPUs, die 2019 offiziell vorgestellt wurden, waren die ersten, die Echtzeit-Raytracing in die Hände des gewöhnlichen Gamers legten. Sie führten auch die bahnbrechende DLSS-Technologie ein, die es Spielern ermöglicht, schnellere Bildraten zu erreichen, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen.
Auf dem PC haben RTX 2060 und RTX 2060 Super Schwierigkeiten, The Last of Us Part 1 auszuführen.
Wie bereits erwähnt, fehlt die PC-Optimierung von The Last of Us Part 1. Stottern, übermäßig hohe VRAM-Auslastung, Abstürze, Frame-Drops und andere Probleme werden häufig von Spielern gemeldet. Obwohl sie nicht entfernt werden können, bis die Entwickler das Spiel offiziell repariert haben, können Spieler in The Last of Us Part 1 die Situation bis zu einem gewissen Grad bewältigen, indem sie die Grafikeinstellungen ändern.
Angesichts der Tatsache, dass RTX 2060 und RTX 2060 über vier Jahre alt sind, ist es nicht unerwartet, dass sie in The Last of Us Part 1 keine respektablen Frameraten mit guter Bildqualität aufrechterhalten können. Zum Glück wird dieser Artikel Einstellungen empfehlen, die das höchste Potenzial bieten Bildraten, ohne dabei viel Bildqualität zu opfern.
Aber hier sind die optimalen Grafikeinstellungen für The Last of Us Part 1 mit der RTX 2060 und RTX 2060 Super.
Die Grafikeinstellungen von The Last of Us Part 1 auf der RTX 2060
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Allgemein
-
Video Device:
Nvidia GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Ganzer Bildschirm -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Aus -
V-Sync:
Aus -
Framerate Cap:
Entsperrt
Auflösungsskalierung
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS Super Resolution -
Render Scale:
Gesperrt -
Quality:
Qualität -
Sharpening:
Zwischen 60 und 70
Auswirkungen
-
Field of View:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Camera Shake:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Motion Blur:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Chromatic Aberration Intensity:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Film Grain Intensity:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Gore:
Nach Vorliebe des Benutzers.
Grafik
-
Graphics Preset:
Brauch -
Animation Quality:
Mittel
Geometrieeinstellungen
-
Draw Distance:
Mittel -
Dynamic Object Level of Detail:
Mittel -
Character Level of Detail:
Mittel -
Environment Level of Detail:
Mittel
Textureinstellungen
-
Dynamic Object Texture Quality:
Mittel -
Character Texture Quality:
Hoch -
Environment Texture Quality:
Mittel -
Visual Effects Texture Quality:
Mittel -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Mittel
Beleuchtungseinstellungen
-
Ambient Shadow Quality:
Halbe Auflösung -
Directional Shadow Resolution:
Mittel -
Directional Shadow Distance:
Niedrig -
Image Based Lighting:
Aus -
Spotlight Shadow Resolution:
Niedrig -
Point Lights Shadow Resolution:
Niedrig -
Bounced Lighting:
Aus -
Screen Space Shadows Quality:
Mittel -
Dynamic Screen Space Shadows:
Aus -
Contact Shadow Quality:
Mittel -
Screen Space Ambient Occlusion:
Aus -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Niedrig -
Screen Space Directional Occlusion:
Aus -
Screen Space Cone Tracing:
Aus
Reflexionseinstellungen
-
Screen Space Reflections:
An -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Mittel -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Aus
Schattierungseinstellungen
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
An -
Refraction Quality:
Halbe Auflösung
Post-Effects-Einstellungen
-
Depth of Field:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Depth of Field Quality:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Motion Blur Quality:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Motion Blur Resolution:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Bloom Resolution:
Nach Vorliebe des Benutzers.
Einstellungen für visuelle Effekte
-
Volumetric Effects Quality:
Mittel -
Lens Flare:
Nach Vorliebe des Benutzers.
Die grafischen Einstellungen von The Last of Us Part 1 auf der RTX 2060 Super
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Allgemein
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super -
Display:
1 -
Display Mode:
Ganzer Bildschirm -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Aus -
V-Sync:
Aus -
Framerate Cap:
Entsperrt
Auflösungsskalierung
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS Super Resolution -
Render Scale:
Gesperrt -
Quality:
Qualität -
Sharpening:
Zwischen 60 und 70
Auswirkungen
-
Field of View:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Camera Shake:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Motion Blur:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Chromatic Aberration Intensity:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Film Grain Intensity:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Gore:
Nach Vorliebe des Benutzers.
Grafik
-
Graphics Preset:
Brauch -
Animation Quality:
Mittel
Geometrieeinstellungen
-
Draw Distance:
Mittel -
Dynamic Object Level of Detail:
Mittel -
Character Level of Detail:
Hoch -
Environment Level of Detail:
Mittel
Textureinstellungen
-
Dynamic Object Texture Quality:
Mittel -
Character Texture Quality:
Hoch -
Environment Texture Quality:
Mittel -
Visual Effects Texture Quality:
Mittel -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Mittel
Beleuchtungseinstellungen
-
Ambient Shadow Quality:
Halbe Auflösung -
Directional Shadow Resolution:
Mittel -
Directional Shadow Distance:
Mittel -
Image Based Lighting:
Aus -
Spotlight Shadow Resolution:
Mittel -
Point Lights Shadow Resolution:
Mittel -
Bounced Lighting:
Aus -
Screen Space Shadows Quality:
Mittel -
Dynamic Screen Space Shadows:
Aus -
Contact Shadow Quality:
Mittel -
Screen Space Ambient Occlusion:
Aus -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Niedrig -
Screen Space Directional Occlusion:
Aus -
Screen Space Cone Tracing:
Aus
Reflexionseinstellungen
-
Screen Space Reflections:
An -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Mittel -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Aus
Schattierungseinstellungen
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
An -
Refraction Quality:
Halbe Auflösung
Post-Effects-Einstellungen
-
Depth of Field:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Depth of Field Quality:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Motion Blur Quality:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Motion Blur Resolution:
Nach Vorliebe des Benutzers. -
Bloom Resolution:
Nach Vorliebe des Benutzers.
Einstellungen für visuelle Effekte
-
Volumetric Effects Quality:
Mittel -
Lens Flare:
Nach Vorliebe des Benutzers.
Mit RTX 2060 und RTX 2060 Super bieten diese Einstellungen den Spielern das bestmögliche Erlebnis in The Last of Us Part 1.
Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese Einstellungen technologische Bedenken nicht ausräumen können und den Spielern nur passable Bildraten bieten, wenn einige Bildqualitätsoptionen aufgegeben werden, was keinen Einfluss auf das Gesamtbild von The Last of Us Part 1 hat. Vorerst werden die Fans dringend gebeten, Geduld zu haben und ihre Shader-Zusammenstellung fertigzustellen, bevor sie mit The Last of Us Part 1 beginnen.
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