Die Veröffentlichung von Mystery Booster 2 durch MTG auf der GenCon wurde von den Fans mit Begeisterung und Entzücken aufgenommen. Diese mit Spannung erwartete Fortsetzung des Produkts von 2019 enthält Testkarten, die von den Spielern begeisterte Kritiken erhalten haben.
Dieses Booster-Produkt wird auch bei den kommenden Magic Cons veröffentlicht. Fans, die nicht dabei sein können, werden vielleicht enttäuscht sein, aber da der ursprüngliche Mystery Booster im Handel erhältlich war, ist es möglich, dass Mystery Booster 2 auch im Einzelhandel erhältlich sein wird.
Die ersten Testspielekarten von Mystery Booster wurden ausschließlich in der Convention-Version angeboten. Es bleibt also unklar, ob sie dieses Mal einer größeren Öffentlichkeit zugänglich sein werden.
Trotz der Begeisterung der breiteren MTG-Fangemeinde über die unerwarteten und fantastischen Neuauflagen des Sets enthält Mystery Booster 2 auch Testspielkarten, die von den üblichen Veröffentlichungen von Magic abweichen und manchen Spielern ungewöhnlich erscheinen könnten.
Diese Mystery Booster 2-Testspielkarten können zwar eine erhebliche Macht besitzen, doch ihr Unterhaltungswert steht oft im Vordergrund. Ähnlich wie die „Un“-Set-Karten von MTG geben diese Testspielkarten den Designern von Magic die Freiheit, ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen und den Spielern mit gewagten und skurrilen Designs ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern.
Wir haben unsere Top-Auswahl an Testkarten für Mystery Booster 2 zusammengestellt, aber anstatt sie nach Stärke oder potenziellem Wert zu ordnen, konzentrieren wir uns auf den puren Spaß an ihrem Konzept und Design. Die meisten Magic-Sets werden nach Praktikabilität und Wert bewertet, aber dieses Mal sollte eine MTG-Veröffentlichung nach ihrer Gesamtstimmung beurteilt werden.
#1: Angeben
[MB2] Indizieren (Testspielkarte) von u/Aaron4451 in magicTCG
Es gibt keine praktische Anwendung für „Indicate“, keine Möglichkeit, mit Ihrer Strategie voranzukommen, und keine potenziellen mechanischen Vorteile.
Indicate kann in MTG entweder als bizarrer Witz oder als beeindruckende Demonstration von Stärke angesehen werden. Wenn Sie einen besonders beeindruckenden Permanent haben, der bereit ist, Ihrem Gegner einen vernichtenden Schlag zu versetzen, könnte die Verwendung von Indicator mit einem professionellen Wrestler verglichen werden, der dem Publikum seine Fähigkeiten zur Schau stellt.
Stattdessen haben Sie möglicherweise eine von einem Gegner kontrollierte permanente Karte als ernstes Problem erkannt und „Anzeigen“ kann als Präventivschlag zur Beseitigung der Bedrohung oder als überzeugendes Manöver dienen, um anderen Spielern die Gefahr zu demonstrieren.
Zeigen Sie, dass Mystery Booster 2 mit seiner prägnanten, urkomischen und fast völlig unpraktischen Art selbst die erfahrensten MTG-Spieler unterhält und damit ein wunderbares Beispiel für seinen Unterhaltungswert ist.
Herz eines Duellanten
[MB2] Herz eines Duellanten – Playtestkarte von u/el_rotato in magicTCG
„In Heart of a Duelist nimmt Magic spielerisch Bezug auf Yu-Gi-Oh!s Heart of the Cards, eine Anspielung auf den Konkurrenten im Sammelkartenspiel.“
Mit der Fähigkeit, Karten von jedem Ort in Ihrer Bibliothek zu ziehen, ohne sie anzusehen, kann Heart of a Duelist die Intensität eines Spiels erheblich steigern. Diese Verzauberung ermöglicht es Ihnen, eine Gewinnkarte nicht nur vom oberen Rand Ihres Stapels zu ziehen, sondern auch von der Mitte oder vom unteren Rand, was Ihre Gewinnchancen erhöht.
Für diejenigen, die einen konventionelleren und praktischeren Ansatz bevorzugen, kann mit dieser Karte und Approach of the Second Sun auch eine unerwartet erfolgreiche Kombination erzielt werden.
Heart of a Duelist gibt Ihnen die Freiheit, das Verhalten eines Anime-Protagonisten in unbegrenztem Maße zu kanalisieren, sodass Sie im richtigen Moment die ideale Karte ziehen können, um Ihre Gegner auf spannende Weise auszumanövrieren (vorausgesetzt, das Glück ist auf Ihrer Seite).
#3: Oddric, Mondmarquis
Diese Karte, eine clevere Interpretation der Kultfigur Odric aus Innistrad, hat sich einen Platz im „Best of Mystery Booster 2“ verdient, indem sie einige der eigenartigsten Fähigkeiten in ganz Magic in sich vereint.
Die Anzahl der auf dieser Karte dargestellten Schlüsselwörter übertrifft sogar die bekannten Kreaturen mit zahlreichen Fähigkeiten wie Atraxa, Praetor’s Voice, Kaldra Compleat und den ursprünglichen Odric, Lunarch Marshal.
Oddric, der Mondmarquis, besitzt Fähigkeiten, die normalerweise den mächtigen Eldrazi vorbehalten sind, was ihn angesichts von Emrakuls Einfluss auf Innistrad überraschend lorefreundlich macht. Darüber hinaus enthält er auch ältere MTG-Fähigkeiten wie Reitkunst und Flankieren.
Übersehen Sie nicht Tantrum, eine neue Fähigkeit in Mystery Booster 2, die ähnlich wie Trample funktioniert, aber zur Verteidigung gegen Angriffe dient.
#4: Kozilek, Abgeschlossen
Man sollte nicht davon ausgehen, dass Mystery Booster 2 ein MTG-Set mit niedrigen Einsätzen ist. Trotz ihres spielerischen Charakters können die Karten in dieser Ausgabe dennoch einen erheblichen Einfluss haben.
Bei Magic: The Gathering gibt es nur wenige Effekte, die so frustrierend sind wie eine sofortige Niederlage aufgrund von Giftmarken oder die Tatsache, dass man aufgrund eines Annihilators seine wertvollen Permanents aufgeben muss.
Trotz der möglichen Gegenreaktion der gesamten MTG-Spielerbasis hat ein mutiger Mitarbeiter von Wizards of the Coast diese beiden alptraumhaften Mechaniken zusammengeführt, um Kozilek, Compleateds Annihinfect, zu erschaffen. Wir können ihre Kühnheit nur bewundern und uns vorstellen, dass sie vielleicht ein Zeugenschutzprogramm in Anspruch nehmen müssen, um der Vergeltung zu entgehen.
Zusammenfassung
Es ist allgemein bekannt, dass Magic: The Gathering seit einiger Zeit mit einem erheblichen Power Creep zu kämpfen hat, und ein erheblicher Teil davon kann auf Rules Creep zurückgeführt werden. Sogar Karten, die früher einfach waren oder Nachteile hatten, um ihre Vorteile auszugleichen, können jetzt mehrere positive Effekte und Fähigkeiten besitzen.
Da es in Magic eine Fülle von Regeltexten gibt, erwägt Wizards auch, Begriffe wie „Betritt das Schlachtfeld“ auf „Betritt“ abzukürzen, um mehr Platz auf den Karten zu schaffen.
TL;DR dient als Erinnerung daran, dass „genug genug ist“. Wir sollten die überkomplizierten Fähigkeiten und den überflüssigen Regeltext eliminieren. Wenn eine Kreatur andere Fähigkeiten als Schlüsselwörter besitzt, wird sie aus dem Spiel entfernt, und TL;DR hat effektiv wertvolle Momente während einer Partie Magic gerettet.
Schreibe einen Kommentar