Stealth-Spiele können zu den herausforderndsten und frustrierendsten Erlebnissen in diesem Medium gehören. Sie erfordern viel Geduld, da das Warten einen großen Teil des Spiels ausmacht und nicht jeder gerne so spielt. Allerdings ermöglichen die meisten Stealth-Spiele den Spielern, Situationen auf ihre eigene Art und Weise anzugehen.
Leider gibt es derzeit keine Metal Gear-Spiele im Xbox Game Pass, aber das kann sich mit der Zeit ändern. Der Abonnementdienst aktualisiert seine Liste monatlich, sodass immer die Möglichkeit besteht, dass die Auswahl an Stealth-Spielen im Xbox Game Pass zunimmt (oder abnimmt). Schauen Sie sie sich an, bevor sie sich entschließen, sich davonzuschleichen.
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Ein Ausweg
Metascore: 79
A Way Out ist ein Gefängnisausbruch-Szenario, in dem zwei Sträflinge versuchen zu fliehen und sich danach vor dem Gesetz zu verstecken. Es ist ein nur Koop-Spiel, was bedeutet, dass ein anderer Spieler die Kontrolle über den anderen Charakter haben muss.
Im Kern handelt es sich um ein Puzzlespiel, bei dem die Spieler herausfinden müssen, wie sie mit der nächsten Situation zurechtkommen. Das bedeutet auch, dass es viel Heimlichkeit gibt, vom Verstecken im Gebüsch bis hin zum Vorbeischleichen an Sicherheitsleuten. Die Geschichte sollte die Spieler auf Trab halten, da es an jeder Ecke Wendungen gibt.
Eine Pestgeschichte: Requiem
Metascore: 85
A Plague Tale: Innocence eroberte das Stealth-Genre bei seiner Erstveröffentlichung im Sturm. Die Fortsetzung A Plague Tale: Requiem verbessert alle Gameplay-Elemente des Originals und bietet gleichzeitig eine ehrgeizige und spannende Handlung.
Alles an dieser Veröffentlichung, vom einzigartigen Gameplay bis hin zur hervorragenden Sprachausgabe und dem Sounddesign, wird die Spieler von Anfang an in ihren Bann ziehen. Es fängt vielleicht etwas langsam an, aber die Action steigert sich schnell und die zweite Hälfte des Spiels ist ein unglaublicher Nervenkitzel, den geschichtenliebende Fans und Stealth-Fans gleichermaßen erleben müssen.
Assassin’s Creed Origins
Metascore: 85
Assassin’s Creed Origins war das erste Spiel in der Ubisoft-Reihe, das ein vollständiges RPG war. Den Spielern stand nun eine riesige Karte zur Verfügung, die sie erkunden konnten, mit Nebenquests, die es zu bewältigen galt, Ranglistenausrüstung, die sie sammeln konnten, und Levels, die sie meistern mussten.
Der Schwerpunkt lag eher auf den RPG-Elementen und der Erkundung Ägyptens. Die Kern-Stealth-DNA war jedoch immer noch im Spiel. Wenn Spieler ihre Feinde still und leise eliminieren wollten, war das ein praktikabler Plan. Insgesamt ermöglichte das Spiel die Entstehung weiterer Gameplay-Stile.
Das Böse in uns 2
Metascore: 82
The Evil Within-Spiele erinnern an Resident Evil und sind Third-Person-Shooter, bei denen Survival-Horror Vorrang vor Action hat. Sebastian ist zwar kaum wehrlos, verfügt aber nur über begrenzte Munition und geht, was noch wichtiger ist, relativ schnell zu Boden, wenn er zu viel Aufmerksamkeit erregt. Daher ist Stealth von entscheidender Bedeutung.
Bei Union ist Lärm ein Todesurteil, und das lernen die Spieler schnell. Sebastian kann sich lautlos um Begegnungen manövrieren, um einer Entdeckung zu entgehen, und die meisten normalen Feinde können mit einem Überraschungsangriff getötet werden. In „The Evil Within 2“ gibt es sogar Abschnitte, die ausschließlich der Tarnung dienen, und diese gehören im Allgemeinen zu den intensivsten Sequenzen der Kampagne.
Batman: Arkham Knight
Metascore: 85
Batman ist als Charakter wie ein Ninja, aber mit schwererer Ausrüstung. Batman: Arkham Knight war wie Assassin’s Creed Origins der aktionsorientierteste Teil in der Arkham-Reihe. Es führte das Batmobil für einen neuen Spielstil ein, der Rennen und das Sprengen von Dingen beinhaltete.
Batman war jedoch immer noch verwundbar und konnte nur eine begrenzte Anzahl von Treffern einstecken, bevor er zu Boden ging. Ein heimlicher, fledermausartiger Ninja zu sein und eins mit der Nacht zu werden, war der beste Weg, die vielen Missionen des Spiels anzugehen.
Dishonored Definitive Edition
Metascore: 76
Dishonored war ein weiteres Spiel, das den Spielern eine Menge Optionen bot. Spieler konnten jeden Feind töten, dem sie begegneten, metaphorisch mit gestemmten Waffen, aber es gab auch eine Möglichkeit, sie heimlich zu eliminieren. Feinde könnten zum Einschlafen hypnotisiert werden, oder Waffen könnten sie auch auf nichttödliche Weise ausschalten.
Mit den unzähligen Waffen und Kräften, die dem Spieler zur Verfügung stehen, könnte man das Spiel mehrere Male durchspielen und jedes Mal das Gefühl haben, ein neues Spiel gespielt zu haben. Das erste Dishonored-Spiel ist immer noch das beste der Serie, aber die Fortsetzung ist einen Blick wert und auch im Xbox Game Pass erhältlich.
Todesschleife
Metascore: 89
Ähnlich wie Dishonored ist Deathloop ein weiteres Arkane-Projekt, das verschiedene Genres miteinander verbindet. Mithilfe eines Zeitschleifenkonzepts müssen die Spieler an einem Tag eine Reihe von Kills ausführen, und ein Scheitern bedeutet, dass sie von vorne beginnen müssen. Im Grunde handelt es sich bei dem Spiel um ein Roguelite-Spiel, denn während das Wiederholen der Mission als zentrale Gameplay-Schleife der Kampagne dient, sollen die Spieler ihre Erfahrungen als Leitfaden für ihr aktuelles Handeln nutzen. Auch der Protagonist Colt ist sich völlig bewusst, dass er in einer Zeitschleife steckt und untersucht die Ursache.
Wie die meisten Arkanes Spiele ermöglicht Deathloop den Spielern, Szenarien auf jede Art und Weise anzugehen, die sie für richtig halten. Haben Sie Lust, eine Runde voller Waffen zu fahren? Umarme es. Möchten Sie einer Entdeckung entgehen und alle still und leise töten, ohne Alarm auszulösen? Das ist durchaus etwas, was getan werden kann. In den meisten Fällen ist Heimlichkeit nicht nur möglich, sondern wird auch belohnt, allerdings müssen Spieler bereit sein, jederzeit in Aktion zu treten. Anders als bei traditionellen Stealth-Spielen, bei denen Entdeckung mit einer Niederlage bestraft wird, bedeutet ein solches Ereignis in Deathloop lediglich, dass eine Änderung der Taktik erforderlich ist. Das Spiel ist letztendlich ein Ego-Shooter, daher ist Stealth nur ein Werkzeug in Colts Arsenal.
Das coolste Element von Deathloop ist wohl der PvP-Multiplayer. Wenn ein anderer Benutzer verfügbar ist, übernimmt dieser die Kontrolle über eine zweite Attentäterin namens Julianna, die die Aufgabe hat, die Hauptfigur auszuschalten. Dieses fantastische Konzept, das gut umgesetzt wird, erhöht die Unvorhersehbarkeit eines Spieldurchgangs, da Juliannas Verhalten und Strategien je nach Controller stark variieren. Während es sehr viel Spaß machen kann, sich mit ihr auf ein intensives Feuergefecht einzulassen, gilt das Gleiche auch für ein heimliches Vorgehen, zumal eine einzige Kugel ausreichen kann, um einen der beiden Attentäter zu töten.
Hitman World Of Assassination
Metascore: 87 (Hitman 3)
Hitman World of Assassination kombiniert die drei neuesten Konsoleneinträge der Franchise und gewährt Spielern Zugriff auf eine riesige Auswahl an Missionen. IO Interactive hat sich für diesen Weg entschieden, um das Franchise so zugänglich wie möglich zu machen, da Neulinge jetzt nur noch in einen Kauf investieren müssen, um alles zu haben, was sie brauchen.
Abgesehen vielleicht von Metal Gear ist Hitman wohl das berühmteste Stealth-Franchise im Gaming-Bereich. Agent 47 hat den Status einer Ikone erreicht, indem er einige der beeindruckendsten und absurdesten Hits der modernen Belletristik gelandet hat, und Stille ist hier das A und O.
Wolfenstein: Das alte Blut
Metascore: 75
Machine Games hat bei der Wiederbelebung von Wolfenstein größtenteils fantastische Arbeit geleistet. Es überrascht nicht, dass „The New Order“ und „The New Colossus“ den größten Teil des Rampenlichts einnehmen, und das aus gutem Grund, denn sie liefern kompromisslos übertriebene Geschichten (mit furchtbar abscheulichen Schurken) und rasantes Gameplay. Beide Titel unterstützen Stealth-Playthroughs, Fans des Genres sollten sie also im Hinterkopf behalten, wenn sie etwas spielen möchten.
Auch wenn es in „The Old Blood“ nicht an spannenden Schießereien mangelt, ist Stealth direkter integriert als bei seinen größeren Geschwistern; Tatsächlich sind bestimmte Abschnitte ausschließlich darauf ausgelegt, leise um Feinde herumzukriechen. Wolfenstein handhabt Stealth im Allgemeinen gut und auf eine Weise, die es zu einer gültigen, wenn nicht unbedingt überlegenen Option und nicht nur zu einer Neuheit macht.
Scharfschütze Elite 5
Metascore: 77
Obwohl Sniper Elite nie ganz die gleichen Höhen wie einige andere langjährige Stealth-Franchises erreichte, hat es sich seit seinem Debüt im Jahr 2005 stetig verbessert. Der fünfte Teil von 2022 ist wohl der stärkste in der Serie, was vor allem auf sein ziemlich beeindruckendes Maß an Größe zurückzuführen ist und reaktionsschnelle Bewegung. Als Karl Fairburne arbeiten sich die Spieler durch acht einigermaßen offene Level und versuchen, sich in Positionen zu schleichen, die einige rücksichtslose Kopfschüsse ermöglichen.
Natürlich gehen Scharfschützen und Tarnung Hand in Hand, und Sniper Elite 5 gibt Karl und damit auch den Spielern eine Reihe von Werkzeugen und Waffen an die Hand, um beide Komponenten zu erleichtern. Obwohl das Projekt keineswegs perfekt ist, ist es ein unterhaltsames AA-Erlebnis und zählt problemlos zu den besten Stealth-Spielen im Game Pass.
Zahltag 3
Metascore: 65
Payday 3 hatte einen gemischten Start und erntete sowohl Lob für seine Gameplay-Fortschritte als auch Kritik für den Mangel an Inhalten, insbesondere im Vergleich zum Vorgänger. Obwohl es im Moment etwas schwierig ist, eine Spielerbasis zu halten und die meisten Leute an Payday 2 festhalten, wird das Spiel vermutlich noch Jahre lang existieren, da es nach und nach Aktualisierungen anhäuft, die es auf die nächste Stufe bringen. Dennoch ist Payday 3, wenn man bedenkt, dass es sich um eine der am meisten erwarteten Fortsetzungen des Jahres 2023 handelt, noch nicht so richtig durchgestartet.
Trotz aller Mängel und verdienter Kritik macht die Veröffentlichung immer noch einiges richtig. Die Schießereien von Payday 3 sind erheblich besser als im zweiten Spiel, was kaum überraschend sein sollte, wenn man bedenkt, dass letzteres 2013 debütierte. Noch wichtiger ist, dass die Fortsetzung den Weg erweitert Spieler können Raubüberfälle angehen, indem sie ein Stealth-System implementieren. Offensichtlich implementieren viele Ego-Shooter Stealth in irgendeiner Form, aber diese Mechanik ist im Fall von Payday 3 wirklich ein Game-Changer. Da es darum geht, Raubüberfälle zu planen und durchzuführen, sollten die Spieler die Möglichkeit haben, sie individuell anzupassen Schemata, die zu ihren bevorzugten Spielstilen passen. In „Payday 3“ können sich Banden für den stillen Ansatz entscheiden, anstatt nur mit feuernden Waffen loszugehen. Da sich die Gameplay-Schleife um das Wiederholen von Missionen dreht, macht eine alternative Methode einen großen Unterschied.
Mittelerde: Schatten des Krieges
Metascore: 81
Mittelerde: Mordors Schatten war wie Assassin’s Creed, aber mit Orks. Mittelerde: Schatten des Krieges ist die Fortsetzung und legt den Schwerpunkt auf mehr Action gegenüber dem Stealth-Gameplay, das das Original leitete. Wie bei anderen Einträgen hier war es immer noch eine praktikable Option, sich heimlich durch Orklager zu kämpfen.
Die Tarnung und das allgemeine Gameplay waren gut, aber das wirklich Erstaunliche an diesem Spiel und dem Original war das Nemesis-System. Jeder Ork-Hauptmann war originell und erinnerte sich an Begegnungen auf dem Schlachtfeld. Gelingt es einem nicht, einen Gegner zu eliminieren, wird er bei der nächsten Begegnung stärker.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Metascore: 76
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands war ein Destiny-ähnlicher Ansatz für dieses langjährige Franchise. Den Spielern wurde eine offene Welt geboten, in der sie umherstreifen konnten, mit der Möglichkeit, Nebenmissionen anzugehen, um das Land zu befreien. Sie konnten Lager mit Sprengstoff beleuchten, als wären sie Bomberman, oder sie könnten lautlos eindringen und die Feinde einen nach dem anderen ausschalten.
Es war schwierig, in diesem Spiel völlig unauffällig vorzugehen, aber ein gut ausgebildetes Team im Koop-Modus könnte das Erlebnis noch intensiver machen. Beim Start war es schwierig, aber Patches haben es jetzt einfacher gemacht, es zu empfehlen.
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