„Der Zusammenbruch der Bronzezeit ist der katastrophale Moment“ – Todor Nikolov von Total War: Pharaoh über Schauplatz, Religion, Siegpunkte und mehr (exklusiv)

„Der Zusammenbruch der Bronzezeit ist der katastrophale Moment“ – Todor Nikolov von Total War: Pharaoh über Schauplatz, Religion, Siegpunkte und mehr (exklusiv)

Kürzlich hatte ich zusammen mit einem Kollegen die Gelegenheit, eine Vorschau auf das Kampfsystem von Total War: Pharaoh zu sehen. Obwohl sich der kürzlich angekündigte Total War-Titel noch in den frühesten Entwicklungsstadien befindet, haben wir einige Schlachten ausprobiert. Danach sprach ich mit den Entwicklern des neuesten Teils dieser Taktik-Strategie-Franchise.

Ich habe mit Todor Nikolov, Game Director von Total War: Pharaoh, über das neue Wettersystem, das Setting, Anpassungen an den Siegpunkten und mehr gesprochen. Es gibt eine Menge, worüber man sich bei diesem kommenden Strategietitel freuen kann, und hier erfahren Sie, was wir darüber erfahren haben.

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Todor Nikolov über die Entwicklung von Total War: Pharaoh

F. Zunächst einmal vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu plaudern. Die letzten Tage der Bronzezeit zu sehen, ist eine wirklich faszinierende Möglichkeit. Was hat dazu geführt, im Gegensatz zu einer der anderen kriegszerrütteten Epochen der Menschheitsgeschichte?

Todor Nikolov: Es gibt wenige Epochen, die ikonischer sind als das alte Ägypten und das Neue Reich. Es steckt voller politischer Intrigen, katastrophaler Ereignisse und großer Kriegszüge und ist damit der perfekte Schauplatz für einen Total War-Titel.

Die Idee, die Spieler in die turbulenten Ereignisse der Bronzezeit eintauchen zu lassen, wo sie über das Schicksal dreier großer Kulturen entscheiden und ums Überleben kämpfen, schien einfach der ideale Schauplatz für das Spiel zu sein

F: In Total War: Pharaoh kann das Wetter einen ernsthaften, schwächenden Einfluss auf das Schlachtfeld haben. Wie oft können Spieler damit rechnen, dass sich das Wetter in einer Schlacht ändert?

Todor Nikolov: Wir möchten, dass das dynamische Wettersystem auf einer realistischen Basis funktioniert, sodass sich das Wetter im Verlauf einer Schlacht nur einmal ändert. Das Klima und das Gelände jeder Region bestimmen, welche Wettertypen mit größerer Wahrscheinlichkeit auftreten. Beispielsweise ist es unwahrscheinlich, dass Sie in der ägyptischen Wüste eine Schlacht ausfechten, während es regnet, oder in Anatolien Sandstürmen ausgesetzt sind.

F. Einige dieser Wettereffekte sind ziemlich intensiv, wenn es um Partikeleffekte und visuelle Effekte geht. Werden dadurch die Mindestanforderungen für PC-Benutzer erhöht, wenn das Spiel veröffentlicht wird?

Todor Nikolov: Wir sind nicht ganz in der Lage, die Systemspezifikationen zu verraten, aber man kann davon ausgehen, dass sie denen früherer Titel nahekommen.

F. Die Bronzezeit war sicherlich eine Zeit tiefer Unruhen und eines gesellschaftlichen Zusammenbruchs. Gab es tragische Momente oder kontroverse Momente in der Geschichte, die im Spiel thematisiert/dargestellt werden?

Todor Nikolov: Der Zusammenbruch der Bronzezeit ist der übergreifende katastrophale Moment, der in unserem Spiel dargestellt wird. Historisch gesehen war dies ein zivilisationsprägendes Ereignis, das mit der Zerstörung vieler Imperien in unserem Spiel endete.

Wir können uns nicht zu sehr darauf einlassen, aber es wird einzigartige Momente geben, wie zum Beispiel den Kampf darum, das Machtvakuum zu füllen, das nach dem Tod von Pharao Merneptah entstanden ist. Wirst du die Krone erobern oder deine eigene Geschichte schreiben?

F: Eine weitere neue Funktion ist die Tatsache, dass die Panzerung im Verlauf einer Schlacht abnimmt, wodurch Einheiten immer anfälliger für Schäden werden. Welche anderen Faktoren außer der Tatsache, mitten im Kampfgeschehen zu sein, beeinflussen dies und wie können Spieler diesen Schaden nach dem Kampf wiedergutmachen?

Todor Nikolov: Die Verschlechterung der Rüstung wird hauptsächlich durch den Verlauf einer Schlacht beeinflusst. Sobald es vorbei ist, wird sich die Rüstung von selbst reparieren. Allerdings müssen Ihre Einheiten, wie in früheren Total War-Titeln, aufgefüllt werden, um ihre Zahl wieder zu erhöhen.

Rüstungen werden anfälliger für verschiedene Arten von Waffen sein. Beispielsweise können Waffen mit größeren panzerbrechenden Fähigkeiten es schneller zerstören als solche ohne.

F. Einer der besten Teile der Total War-Reihe ist politische Einflussnahme und Manipulation. Da dies in Nordafrika und Umgebung geschieht, bestehen hervorragende Möglichkeiten zur politischen Einmischung. Gibt es in dieser Abteilung irgendwelche Neuerungen, die Sie gerne verraten würden?

Todor Nikolov: An diesem Punkt der Marketingkampagne konzentrieren wir uns hauptsächlich auf das Kampf-Gameplay, aber auf dem Weg zur Veröffentlichung werden wir noch mehr verraten.

F. Welche Rolle wird die Religion in Total War: Pharaoh spielen? Wird es einer Fraktion neue Effekte oder Regeln hinzufügen?

Todor Nikolov: Unsere Darstellung der Religion in Total War: Pharoah wird der von A Total War Saga: Troy ähneln, da die Hingabe an bestimmte Götter einzigartige Boni im Kampf- und Kampagnen-Gameplay bietet.

Wir können an dieser Stelle nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir werden jeder spielbaren Kultur ein eigenes Pantheon widmen. Das bedeutet, dass die Ägypter, die Kanaaniter und die Hethiter über eine einzigartige Reihe von Gottheiten verfügen, die Sie anbeten können und die jeweils einzigartige Effekte haben.

F. Ein Feature, das ich wirklich interessant fand, waren die verschiedenen Kronen. Jeder hat seine eigene Besonderheit oder Fähigkeit. Werden sich diese in irgendeiner Weise auf Schlachten auswirken?

Todor Nikolov: Die Krone des Pharaos hat keinen Einfluss auf das Kampfspiel, sondern auf Ihre Fähigkeit, innerhalb der Kampagnenebene zu regieren. Ein Pharao hätte eine Sammlung von Kronen, von denen jede unterschiedliche Aspekte seiner Legitimität und Macht repräsentiert, und das wollten wir im Spiel darstellen. Wenn Sie bestimmte Ziele erreichen, können diese freigeschaltet werden und Ihnen Befugnisse verleihen, die es Ihnen ermöglichen, Ägypten zu gestalten und die Regeln des Gouverneursamts zu ändern.

Das Feature, das den größten Einfluss auf Ihren Fraktionsführer im Kampf hat, ist unser neues Bodyguard-System. Durch das Freischalten von Hilfsmitteln können Sie deren Spielstil an jede Konfrontation anpassen und so auf eine Vielzahl von Rüstungen, Schilden, Waffen und Reittieren zugreifen, aus denen Sie wählen können.

F: Wie wird der Belagerungskrieg in Total War: Pharaoh funktionieren? Gibt es neue Funktionen oder Mechaniken, die Spieler im Auge behalten sollten?

Todor Nikolov: In Anlehnung an frühere historische Titel werden die meisten unserer Belagerungen auf 360-Grad-Schlachtfeldern stattfinden, wobei einige einzigartige Layouts ikonischen Karten wie Mennefer, der Hauptstadt Ägyptens, vorbehalten sind.

Entsprechend ihrer historischen Natur müssen Belagerungsgeräte wie Leitern, Rammböcke und Türme im Voraus gebaut werden, wenn Sie Siedlungsmauern bedrohen wollen. Allerdings haben die Saboteure unter euch die Möglichkeit, diese vor einem Kampf innerhalb der Kampagnenebene auszusaugen.

Darüber hinaus haben wir auch das in früheren Spielen verwendete Siegpunktsystem überarbeitet. Sein Zweck besteht darin, Belagerungs- und kleinere Siedlungsschlachten spannender, strategischer und unterhaltsamer zu gestalten, indem der gesamte Kampfraum genutzt wird.

Diese Kontrollpunkte bieten auch einige einzigartige Boni, je nachdem, wer sie erobert und sich in seinem Einflussbereich befindet. Wenn Sie sich beispielsweise in der Nähe des Wasserbrunnens befinden, wird die Ausdauer der Einheit wiederhergestellt. Wenn Sie sich in der Nähe des Schmieds befinden, kann die Rüstung repariert werden.

Total War: Pharaoh wird im Oktober 2023 auf dem PC erscheinen, ein fester Termin in diesem Monat steht jedoch noch nicht fest.

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