Die Streichung des Zeitmagier-Jobs in FFXIV: Eine Erklärung des Regisseurs

Naoki Yoshida, der Regisseur von Final Fantasy XIV, gab bekannt, dass ursprünglich die Möglichkeit bestand, im Spiel einen Job als Zeitmagier einzuführen, dieser jedoch letztendlich verworfen wurde.

Mit der Veröffentlichung von Dawntrail für Final Fantasy XIV kommen noch mehr Jobs hinzu. Die kürzlichen Ergänzungen von Pictomancer, einem magischen DPS-Job, und Viper, einem optisch beeindruckenden Nahkampf-Job, zeigen weiter, dass das Spiel darauf ausgerichtet ist, die Optionen seiner Spieler zu erweitern.

Die Entwickler sind bestrebt, den Spielern für jede Erweiterung zwei neue Jobs zu bieten und widmen zahllose Stunden der Entwicklung neuer Konzepte und der Festlegung, wie diese in einer MMO-Umgebung funktionieren würden.

Allerdings gab Regisseur Naoki Yoshida bekannt, dass die Klasse des Zeitmagiers aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Balancing und technischer Schwierigkeiten nie auf Live-Servern implementiert wurde.

Pictomancer in Dawntrail
Square Enix

Dawntrail wird den neuesten magischen DPS Pictomancer veröffentlichen.

In einem Interview mit TheGamer verriet Yoshi-P, dass das Team die Absicht habe, einen Magier einzuführen, der das Konzept der Zeit manipulieren oder damit spielen könne. Dieses Konzept wurde bereits in der Final Fantasy-Reihe erprobt und ist somit eine passende Ergänzung für das MMO.

Trotz des Wunsches nach einer Zeitmagier-Klasse in FFXIV wurde es letztendlich als nicht machbar erachtet, zeitbezogene Zauber in ein MMORPG einzubauen. Den Zeitablauf für alle Spieler zu ändern, würde ein Ungleichgewicht schaffen und die ohnehin schon anspruchsvolle Aufgabe, das Spiel auszubalancieren, noch weiter erschweren.

„Laut dem Regisseur ist einer der wichtigsten Aspekte eines MMORPG die Unfähigkeit, die Zeit zu kontrollieren. Darüber hinaus bedeutet dies auch, dass bestimmte Berufsklassen, wie etwa Zeitmagier, nutzlos wären, wenn sie die Zeit nicht manipulieren könnten.“

Yoshi-P erklärte, dass die Anzahl der identifizierbaren Jobs aus der Final Fantasy IP allmählich abnimmt, hauptsächlich aufgrund der Herausforderung, neue Waffen zu entwickeln. Er versicherte jedoch, dass sich das Team in Zukunft darauf konzentrieren werde, einzigartigere Jobs für Final Fantasy XIV einzuführen.

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