Der Fehler, der Fortnite beinahe seinen Ruf als kinderfreundliches Spiel gekostet hätte

Der Fehler, der Fortnite beinahe seinen Ruf als kinderfreundliches Spiel gekostet hätte

Das Videospiel Fortnite ist für seine Kinderfreundlichkeit bekannt. Aus diesem Grund sind Proximity-Chat oder Todeskommunikation nicht verfügbar. Epic Games hat den Voice-Chat noch nicht hinzugefügt, da es unmöglich ist, zu regulieren, was die Leute in dieser Umgebung sagen. Aber selbst mit den besten Maßnahmen kann es gelegentlich passieren, dass die Dinge außer Kontrolle geraten. In Kapitel 3 waren sie durch einen Tweet gefährlich nahe daran, ihren Ruf als kinderfreundlich zu verlieren.

Obwohl es nicht die Schuld von Epic Games war, sorgte der umstrittene Tweet für einige Aufregung im Internet. Um es näher zu erklären: Zu Ehren des Chrome-Themas von Kapitel 3, Staffel 4, gewährten die Ersteller den Nutzern Zugriff auf verchromte Versionen ihrer Twitter-Profilbilder. Da es sich jedoch um eine automatisierte Funktion handelte, gerieten einige Benutzer in Schwierigkeiten.

Ribbean_, ein Nutzer, der sein Profilfoto aus Chrome entfernen lassen wollte, hatte ein fragwürdiges Profilbild. Der offizielle Account von Fortnite veröffentlichte einen Schnappschuss seines Profilfotos, das verchromt wurde, ohne es zu überprüfen, da das Programm automatisiert war. Aufgrund der Art des Bildes wurde die Community schnell auf den Vorfall aufmerksam und der Tweet wurde daraufhin entfernt. Die automatisierte Funktion wurde ebenfalls kurz nach dem Vorfall von Epic Games deaktiviert. Doch das ist nur ein Beispiel.

Auch die Partnerschaft zwischen Fortnite und Naruto Shippuden sorgte für einige Debatten.

Epic Games hatte einen Antwortmechanismus für das zweite Fortnite x Naruto Shippuden-Event automatisiert, das 2022 in Kapitel 3 stattfand. Spieler können auf ihrem Tweet, der die Zusammenarbeit ankündigt, eine Antwort vom offiziellen Twitter-Konto anfordern, indem sie beispielsweise den Hashtag #TeamItachi verwenden. Die meisten Leute nutzten es, um ihre Loyalität gegenüber bestimmten Charakteren auszudrücken, aber ein Benutzer ging etwas zu weit.

Ein Benutzer hat Folgendes eingegeben, bevor er den Hashtag zu einem Tweet hinzugefügt hat, anstatt ihn zum Ausdruck seiner Unterstützung zu verwenden:

„Ich habe eine Leiche im Kühlschrank gefunden. Was soll ich tun? #TeamItachi.“

Aufgrund der eingerichteten Automatisierung hätte dieser Kommentar ein großes Warnsignal darstellen und vermieden werden sollen, doch der offizielle Account von Fortnite antwortete auf den Tweet mit den Worten:

„Selbst der stärkste Gegner hat immer eine Schwäche. Du bist Team Itachi.“

Die Antwort von Epic Games wurde später entfernt, allerdings nicht bevor sie mehr als 2.200 Likes und Tausende anderer Kommentare erhalten hatte. Die Tatsache, dass dieser automatische Mechanismus zur Förderung der Zusammenarbeit eingerichtet wurde, bedeutet jedoch, dass es nicht die Schuld der Entwickler war, dass er für schändliche Zwecke genutzt wurde. Aber es gab auch diesen einen Fall, in dem Fortnite durch das Tweeten eines Wortes beinahe seinen Ruf als kinderfreundliches Spiel verloren hätte.

Kein guter Look für Epic Games (Bild via Twitter)
Kein guter Look für Epic Games (Bild via Twitter)

Obwohl der fragliche Ausdruck nicht unbedingt schrecklich ist, handelt es sich um einen im Internet umgangssprachlichen Ausdruck von Überraschung oder Freude, der ganz einfach in der Gaming-Community häufig verwendet wird. Allerdings wurde es kurz nach dem Twittern gelöscht, allerdings erst, nachdem einige Benutzer einen Screenshot machen konnten. Wird Fortnite dadurch schließlich weniger kinderfreundlich?

Fortnite wird sein „T“ für Teenager-Bewertung in Ehren halten, egal ob Shell oder High Water

Das T-Rating ist seit mehr als fünf Jahren weitgehend stabil, trotz einiger kleinerer Schäden. Obwohl Epic Games mit erwachsenen Figuren wie Chun-Li und Doomguy zusammengearbeitet hat, hat Epic Games seine Inhalte stets auf ein jüngeres Publikum ausgerichtet. Aus diesem Grund werden einige etabliertere Kooperationen ständig auf Eis gelegt.

Angesichts der Anfänge im Jahr 2017 muss die Bewertung um jeden Preis respektiert und beibehalten werden, auch wenn die Mehrheit der Spieler nicht aus jungen Spielern besteht. Während jetzt alles so kinderfreundlich wie möglich ist, könnte Epic Games in Zukunft noch einen Schritt weiter gehen, um dem Spiel eine ausgereiftere Bewertung zu geben.

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