Laut den Anime Effect Hosts von Crunchyroll ist das Traum-Kampfspiel der FGC bereits da

Bei EVO 2024 hatten wir die Gelegenheit, mit den Moderatoren des Podcasts „The Anime Effect“ von Crunchyroll zu sprechen, die uns von ihrer Leidenschaft für Kampfspiele erzählten und über ihren idealen Anime-Fighter für die FGC sprachen.

EVO 2024 festigte seine Position als weltweit größter E-Sport-Wettbewerb mit offener Teilnehmerliste und brachte mehr als 10.000 registrierte Spieler im Las Vegas Convention Center zusammen, um in ihren bevorzugten Kampfspielen wie Tekken 8, Street Fighter 6 und anderen beliebten Titeln gegeneinander anzutreten.

Während der diesjährigen Veranstaltung haben sich EVO und Crunchyroll zusammengetan, um eine besondere Anime-Nacht mit einer Vorführung des beliebten Animationsfilms Street Fighter II zu präsentieren. Die Moderatoren des offiziellen Podcasts von Crunchyroll, The Anime Effect, waren ebenfalls anwesend und teilten ihre Gedanken zur Veranstaltung mit uns. Sie waren aufgeregt, Teil der Feierlichkeiten zu sein, und sprachen gerne mit uns über ihre Erfahrungen.

Während unseres Gesprächs am Sonntag drückten Nicholas Friedman und LeAlec Murray ihre Begeisterung darüber aus, wie die Kampfspiel-Community im Laufe der Jahre integrativer geworden ist und wie eng sie mit Anime-Fans verbunden ist. Sie waren sich beide einig, dass sie viel Spaß bei der Diskussion dieses Themas hatten.

Während der gestrigen Aufnahmesitzung bemerkte Friedman, dass bei allen Anwesenden ein klares Verständnis herrschte. Es war, als könnten wir direkt mit der Diskussion über Shows beginnen und jeder verstand sofort und fühlte sich verbunden. Als wir uns ihre Geschichten anhörten, wurde deutlich, wie eng ihre Reise in die Kampfspiel-Community mit ihrer Liebe zu Anime verwoben war. Das haben wir erlebt und deshalb waren wir begeistert, uns anderen gleichgesinnten Anime-Fans anzuschließen.

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Crunchyroll

Wir hatten bei EVO 2024 die Gelegenheit, mit Nicholas Friedman und LeAlec Murray (links und rechts im Bild), den Moderatoren des Podcasts „The Anime Effect“ von Crunchyroll, zu sprechen.

Angesichts der großen Anzahl existierender Anime-Serien ist es für Fans von Kampfspielen ganz natürlich, dass sie sich eine Adaption ihrer Lieblings-Anime-Serie als 2D-Fighter wünschen.

Bei Gesprächen mit Mitgliedern der Community am Wochenende gelangten die beiden Moderatoren jedoch zu der Erkenntnis, dass das von vielen Spielern gewünschte Anime-Kampfspiel bereits mehrere Jahre zuvor entwickelt worden war.

„Murray sagte, er sei schon immer ein Fan von Kampfspielen gewesen und sein Interesse an Street Fighter II fiel mit seiner Einführung in die ursprüngliche Dragon Ball-Serie zusammen. Als er sich mehr in der Kampfspiel-Community engagierte, wuchs auch seine Liebe zu Anime weiter. Die Veröffentlichung von Dragon Ball FighterZ fühlte sich wie die ultimative Kombination dieser beiden Welten an, obwohl es bereits früher Versuche mit Anime-Kampfspielen gegeben hatte. Es war die perfekte Umsetzung eines Crossovers zwischen den beiden Genres.“

Laut Friedman antworteten alle Leute, als wir sie gestern nach ihrem Traum-Anime oder Kampfspiel fragten, mit Dragon Ball. Sie behaupteten, dass es das schon gibt und dass es genau das ist, was sie sich wünschen würden.

Dragon Ball Fighterz Evo 2024
BANDAI NAMCO

Nach einer Umfrage unter Fans bei EVO 2024 fanden Murray und Friedman heraus, dass jedermanns „Traum“-Anime-Kampfspiel bereits vor Jahren veröffentlicht wurde.

Es stimmt zwar, dass es bei potenziellen Anime-Kampfspielen immer Raum für Fantasie gibt, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass es viele Möglichkeiten zu erkunden gibt. Während ihrer Diskussion tauschten Murray und Friedman viele Ideen aus, wobei eines der herausragendsten Konzepte ein Kampfspiel basierend auf My Hero Academia war.

„Murray drückte seine Begeisterung über die möglichen Wechselwirkungen zwischen Macken und Archetypen aus und wies darauf hin, dass all ihre einzigartigen Merkmale berücksichtigt werden müssen. Er stellte sich ein Szenario vor, in dem der Einsatz von zu viel von All Mights Kraft zu einem automatischen Debuff führen würde, der dazu führen würde, dass er schwache Schläge austeilen würde.“

Friedman hält ein zweidimensionales Digimon-Kampfspiel im Capcom-Stil für so erstaunlich wie geschnitten Brot.

„Er führte aus: „Es wäre wirklich großartig. Du würdest als Anfänger beginnen und wenn du betäubt wärst, würdest du in die Babyform zurückkehren. Wenn du jedoch ein Level aufsteigst, könntest du dich digitalisieren und dein Bewegungsablauf würde sich leicht ändern. Ich glaube, dieses Konzept könnte mithilfe von Messgeräten in Spielen effektiv umgesetzt werden.“

Das Streben nach Gerechtigkeit meines Helden
BANDAI NAMCO

Ein My Hero Academia-Kampfspiel wäre ziemlich cool – aber es müssten viele verschiedene Faktoren berücksichtigt werden.

Obwohl dies Friedmans Einstieg in die Kampfspiel-Community war, ist Murray schon seit vielen Jahren ein treuer Fan des Genres. Er teilte mit uns Erinnerungen aus seiner Kindheit, die seine Leidenschaft für Kampfspiele festigten, und erinnerte sich daran, wie sein Vater und ein Fremder in einer Spielhalle ihn in diese Szene einführten.

„Ihm zufolge spielte mein Vater eine bedeutende Rolle bei meinem Interesse an Kampfspielen. Er begleitete mich in die Spielhalle und gab mir ständig Kleingeld, um Tekken zu spielen. Selbst wenn ich vorschlug, etwas anderes zu spielen, bestand er darauf, dass ich weiter übte.“

Ich war von Tag-Fightern fasziniert, als ich die Spielhalle betrat und mich völlig verloren fühlte. Ich stolperte über die riesigen MVC-Automaten, die einst ein fester Bestandteil von Spielhallen waren. Ein junger Mann, wahrscheinlich in den Zwanzigern, saß an einem der Automaten und fragte mich, ob ich mitspielen wolle. Ich nahm eifrig an und er erklärte mir freundlich die richtige Etikette und die Regeln der Spielhalle.

„Und er sagte: ‚Okay, lass uns ein paar Spiele spielen.‘ Er hat mich komplett zerstört. ‚Danke‘, sagte ich. Er schlug mich weiter und ich dachte: ‚Oh, okay‘, aber er erklärte: ‚So verbessert man sich. Spiel weiter und du wirst besser.‘ Also ging ich zurück, um mehr zu holen.“

Quelle: EVO 2024 Darrell McCready (2)
EVO / Darrell McCready

Die Kampfspiel-Community und die Anime-Fangemeinde sind ziemlich eng miteinander verflochten.

Murrays Geschichte ähnelt der unzähliger anderer Spieler in der FGC. Obwohl Friedman zum ersten Mal an der Community teilnahm, konnte er die uneingeschränkte Leidenschaft, die sie auszeichnet, miterleben – und man kann mit Sicherheit sagen, dass er ein Fan geworden ist.

Die Verbindung zwischen Anime und Kampfspielen ist zweifellos bedeutsam, insbesondere mit der bevorstehenden Veröffentlichung einer Guilty Gear Strive-Serie im Jahr 2025. Diese Zusammenarbeit zwischen den beiden Medien ist stärker als je zuvor, wie unser Gespräch mit Crunchyroll zeigt, das die enge Beziehung zwischen der Anime-Community und der FGC hervorhob.

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