Patchnotizen zum Update 1.05 von The First Descendant: Neuer Charakter Luna, Ultimate Valby und Peace Maker-Waffe

Nach einem erfolgreichen Start hat The First Descendant vor Kurzem mit dem Update 1.05 seinen bisher größten Post-Launch-Patch erhalten.

Dieses mit Spannung erwartete Update beinhaltet das Debüt eines neuen Charakters in Luna sowie eine Ultimate-Version von Valby und eine neue Ultimate-Waffe.

Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an.

The First Descendant-Update vom 31. Juli – Patchnotizen

Neuer Nachkomme: Ultimate Valby

– „Ultimate Valby“ enthalten.

Valbys ultimative Modifikationsmodule

Die Spiral Tidal Wave enthält jetzt ein geradeaus fliegendes Projektil anstelle der hüpfenden Bubble Bullet. Diese verbesserte Version ist stapelbar und ermöglicht drei aufeinanderfolgende Schüsse. Sie hat außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass sie während des Vluttony Intercept Battle Unreinheiten anzieht.

Die Hydrodruckbombe unterscheidet sich vom „Plop Plop“, da sie den Spieler dazu bringt, zu springen und bei der Landung den umstehenden Feinden Schaden zuzufügen. Der verursachte Schaden erhöht sich mit der Anzahl der Feinde im Wäschezustand.

Enthaltene Ultimate Valby Amorphous Materials

Der Erwerb der amorphen Materialmuster 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 und 125 ist nicht mehr möglich. Sie können jedoch alle vorhandenen amorphen Materialien weiterhin auf die gleiche Weise wie zuvor verwenden.

– Die „AA-Varianten“ der amorphen Materialien 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 und 125 wurden hinzugefügt. Diese Varianten bieten als Belohnungen den Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint und Code of Ultimate Valby. Beim ursprünglichen Amorphous wird nun einer seiner Gegenstände durch Ultimate Valbys Blaupause und Code-Materialien ersetzt.

Die „AA-Variante“ amorpher Materialien kann am selben Ort wie das Original bezogen und verwendet werden.

Neuer Nachkomme: Luna

Luna, ein neuer Nachkomme, wurde aufgenommen.

Luna Skills ist ein Unternehmen, das verschiedene Programme und Workshops zum Kompetenzaufbau für Personen anbietet, die ihre Fähigkeiten verbessern und in ihrer Karriere vorankommen möchten.

Die passive Fähigkeit Improvisation ermöglicht es Luna, ihre Inspirationsanzeige durch den Einsatz beliebiger Fähigkeiten zu erhöhen. Dadurch kann sie verbesserte Fähigkeiten nutzen.

Eine von Lunas aktiven Fähigkeiten, Bühnenpräsenz, ermöglicht es ihr, zu ihrer einzigartigen Waffe zu wechseln. Durch das richtige Timing ihrer Fähigkeiten oder Angriffe auf Monster kann sie ihren Fähigkeitsstärkenmodifikator stapeln und steigern, während sie dem Rhythmus der Musik folgt.

Lunas zweite aktive Fähigkeit, Passionate Stage, besteht darin, fröhliche Musik zu spielen, um den Fähigkeitsstärke-Modifikator von ihr selbst und ihren Verbündeten zu steigern. Wenn der Enhanced Effect erreicht wird, wird dieser Fähigkeitsstärke-Modifikator weiter erhöht, zusammen mit einer zusätzlichen Steigerung der Fähigkeits-Kritischen-Trefferquote und des Schadens für alle Verbündeten.

Lunas dritte aktive Fähigkeit, bekannt als „Relaxing Act“, beinhaltet das Spielen beruhigender Musik. Wenn sie einen Feind mit einer Note trifft, löst dies einen Effekt aus, der ihr und ihren Verbündeten sofort MP wiederherstellt. Das Aufrüsten der Fähigkeit auf die Version mit verbessertem Effekt beschleunigt die MP-Wiederherstellung weiter und senkt die Kosten der Fähigkeit.

Lunas entzückende Bühne (aktive Fähigkeit 4) wird aktiviert, um die Luft mit ihrer fesselnden Musik zu erfüllen. Wenn man einen Feind mit einer Note trifft, wird nicht nur die Inspirationsanzeige gefüllt, sondern auch die Abklingzeit der Fähigkeiten der Verbündeten verkürzt. Mit dem verstärkten Effekt wird die Inspirationsanzeige weiter gefüllt und die Abklingzeiten der Verbündeten werden sofort zurückgesetzt.

Luna-Modifikationsmodule beziehen sich auf Komponenten, die hinzugefügt oder geändert werden können, um die Funktionalität eines Systems zu modifizieren.

– Swift Strides: Dieses Modifikationsmodul steigert Lunas Bewegungsgeschwindigkeit und erweitert die Reichweite ihrer Leistung, wodurch ihre Fähigkeit, ihren Verbündeten zu helfen, vereinfacht wird.

– Noise Surge: Verbessert alle Fähigkeiten von Luna und macht sie zu Kampffertigkeiten. Das Ausführen der Noten im perfekten Rhythmus löst einen verheerenden Flächenangriff aus. Wenn die Inspirationsanzeige ihr Maximum erreicht, kann sie eine mobile Bühne heraufbeschwören, auf der sie einen Tanz aufführen kann, um ihre MP und ihren Schild aufzufüllen.

Enthaltene amorphe Luna-Materialien

Ab sofort ist es nicht mehr möglich, die Muster aus amorphem Material 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 und 094 zu erhalten. Alle vorhandenen amorphen Materialien können jedoch weiterhin wie bisher verwendet werden.

– Eingeschlossen sind die „AA-Versionen“ der amorphen Materialien 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 und 094, die jetzt den Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint und Code of Luna enthalten. Diese Materialien ersetzen eine der Komponenten, die zuvor im ursprünglichen Amorphous erhältlich waren, und stattdessen werden Lunas Blaupause und Code-Materialien verfügbar sein.

Die amorphen Materialien der „AA-Variante“ können am selben Ort wie die ursprünglichen Materialien bezogen und verwendet werden.

Valby in Der erste Nachkomme
Nexon Spiele

Ultimate Valby kommt mit dem Update 1.05.

Neuer schwerer Void-Intercept-Kampf: Völlerei

Eine neue Void Intercept Battle, Gluttony, wurde in den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ integriert.

– Erobern Sie Gluttony, um das Hungry Sonic External Components Set und die Blaupause für den Ultimate Weapon Peace Maker zu erhalten.

Das Gluttony-Set für externe Komponenten

Das Hungry Sonic Set hat einen 2-teiligen Effekt, der Toxinresistenz verleiht. Mit einem 4-teiligen Set erhalten Spieler außerdem einen Effekt, der MP wiederherstellt, wenn sie die einzigartige Waffe einer Fertigkeit verwenden, sowie eine Verlängerung der Fertigkeitsdauer und des MP-Heilungsmodifikators basierend auf ihren maximalen MP.

Neue ultimative Ausrüstung: Friedensstifter

Der Effekt „Einmaliges Nachladen für Frieden“ kann jetzt durch die Verwendung einer Dimensionsfertigkeit mit der neu hinzugefügten ultimativen Waffe „Peace Maker“ erzielt werden.

Wenn die maximale Anzahl an Stapeln erreicht ist, können Sie mit dem Effekt „Einzelnes Nachladen für den Frieden“ die gesamte geladene Munition schnell mit einem einzigen gezielten Schuss abfeuern.

Neues Modul

– Arche Concretion: Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit, Feuerwaffen-ANG und alle Attribut-ANG (außer Nicht-Attribut-ANG) jedes Mal, wenn eine Fertigkeit aktiviert wird. Jeder Stapel Arche Concretion erhöht jedoch DEF und MP.

Neue Produkte hinzugefügt

Mit dabei ist das „New Descendant: Exclusive Luna Bundle“, bestehend aus Luna und dem „Pool Party“-Skin.

Luna wurde in die Liste der im Shop verfügbaren Standard-Nachkommen aufgenommen.

– Das „Vermillion Wave“-Skin ist jetzt im „Premium Ultimate Valby Bundle“ enthalten, zusätzlich zum bestehenden „Ultimate Valby Bundle“.

– Enthalten sind „Valbys Sommerthema“, „Viessas Sommerthema“ und „Männliches Sommerthemenset“.

– Limitierte Skins wie „Lunas Kadett der Albion Academy“, „Lunas klassische Dienstmädchenuniform“, „Lunas Panda“ und „Lunas Dinosaurier“ in die Sammlung aufgenommen.

Das Premium-Skin-Paket „Luna‘s Augmented Reality of Madness“ ist enthalten.

– Im Update enthalten ist Lunas heiß begehrter Premium-Kopfskin „Weiße Maus“.

– Lunas exklusives Haar & Make-up 1 & 2 enthalten.

– Lunas Standard-Skins „The Ultimate High Feeling“ und „Volume Up“ als Ergänzungen enthalten.

– Neu ist Lunas „Sly“-Makeup.

– Unterstützung für die Elemente „Einstellsteuerungsachse X30“ und „Feineinstellungssteuerungsachse 20“ eingeführt.

Hotfix 1.0.5

Inhaltsverbesserungen

(1) UI/UX – Um zu verhindern, dass Spieler den Modulaustausch in Abfangschlachten und Infiltrationsoperationen ausnutzen, wurden die Aktionen zum Ausrüsten und Entfernen von Modulen sowie zum Ändern von Voreinstellungen und Loadouts verboten.

– Implementierung einer neuen Funktion, die es Benutzern ermöglicht, alle verlorenen und gefundenen Gegenstände auf einmal aus der Mailbox abzurufen.

Nachdem Sie die Karte untersucht und Informationen aus der Bibliothek erhalten haben, bleibt die Bibliothek nun durch Schließen der Karte geöffnet.

Die Spieloptionen umfassen jetzt eine Funktion zum Ein- und Ausschalten der Kameraverwacklung.

Um die Suche nach Modulen und die Recherche zu vereinfachen, wurde (PS, Xbox) die Funktion zur Auswahl voreingestellter Suchbegriffe hinzugefügt.

Um die Lesbarkeit numerischer Einheiten zu verbessern, wurden im Spielmenü und im HUD nach jeweils drei Ziffern Kommas eingefügt.

– Wichtige Statistikinformationen können jetzt in den Inventaren für Waffen, Reaktoren und externe Komponenten abgerufen werden.

– Angefügte Gegenstände können jetzt als ausgerüstete Gegenstände registriert werden.

Beim Speichern einer Voreinstellung werden nun alle ausgerüsteten Elemente automatisch als angefügte Elemente aufgezeichnet.

– In den Spieloptionen können Sie die Anzeige von roten Fadenkreuzen über Städten aktivieren oder deaktivieren.

– In bestimmte Elemente unter „Grafikoptionen“ wurden Bilder integriert, um deren Funktionen visuell darzustellen.

– Verbesserte Scrollgeschwindigkeit der Karte bei Verwendung des R-Sticks auf dem Gamepad.

Zur besseren Übersichtlichkeit wurde die Farbe der Symbole für Void-Intercept-Schlachten im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ auf der Weltkarte geändert, sodass sie leicht von Schlachten im Schwierigkeitsgrad „Normal“ unterschieden werden können.

Die Markierung auf der Karte ist nicht mehr sichtbar, wenn der verfolgte Quest-NPC verschwindet.

Die Modifikationsmodule für denselben Nachkommen werden jetzt zusammen in einer einzigen Zeile in der Bibliothek angezeigt .

Wenn die Belohnung für die erste Einlösung und die Belohnung für die wiederholte Einlösung identisch sind, wird nur eine davon im Abschnitt „Anschaffungsinformationen“ der Bibliothek angezeigt.

– In „Module abbauen“ haben Sie nun die Möglichkeit, über einen Filter nur die ausgewählten doppelten Module zum Abbau anzumelden.

– Das Modul wurde durch die Integration von Animationen optimiert.

– Wenn Sie im Abschnitt „Materialien“ des Forschungsmenüs eine Studie starten, werden Sie jetzt zurück zur Registerkarte „Materialien“ weitergeleitet.

Um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, wurde in das Social-Menü eine Schaltfläche „Party verlassen“ integriert.

In das Verbrauchsmaterialmenü wurde eine Suchfunktion integriert.

Der rote Punkt wird auch dann noch angezeigt, wenn Skins für Nachkommen erworben werden, die derzeit nicht verwendet werden.

– Beim Kauf der Farbe den roten Punkt beifügen.

Auf der Seitenregisterkarte „Waffenliste“ wird jetzt ein roter Punkt angezeigt, wenn ein Waffen-Skin erworben wurde.

Die Reichweite der Giftansteckung von Freynas Raum 0 Trauma wurde für Nachkommen und Module von einem Radius von 4 m auf einen Radius von 7 m erweitert.

– Die Obergrenze für die Skalierung von Valbys Fähigkeiten wurde von 200 % auf 250 % erhöht.

– Erweiterter Skalierungsbereich von Blairs Fähigkeiten von 200 % bis 250 %.

– Der von Viessas Modul „Gletscherwolke“ erzeugte Blizzard wurde so geändert, dass er sofort und ohne Verzögerung aktiviert wird.

– Die Färbefunktion von Valbys Kopfskin „Albion Academy Cadet“ wurde geändert.

– Die Beschreibung des Moduls „Sichere Wiederherstellung“ wurde geändert und „Eingehender Endschaden“ durch „Modifikator für eingehenden Schaden“ ersetzt.

(3) Spieloptionen – Eine zusätzliche Funktion wurde integriert, die es ermöglicht, bestimmte Einzelschuss- und Salvenwaffen automatisch abzufeuern, wenn die Feuertaste kontinuierlich gedrückt wird.

Der kritische Trefferschaden von Enduring Legacy wurde von 1,7x auf 2,3x erhöht.

– Die kritische Trefferrate von Secret Garden wurde von 35 % bzw. 1,85 x auf 50 % und der kritische Trefferschaden auf das 2,25-Fache erhöht.

– Die kritische Trefferrate von Nazeistras Hingabe wurde von 36 % auf 45 % und der kritische Trefferschaden von 2x auf 2,25x erhöht.

– Die Auslösehäufigkeit von „Bombardment of Greg’s Reversed Fate“ wurde reduziert, aber auch die Bedingung hinzugefügt, dass es aktiviert wird, wenn die Waffe auf ungeschützte Feinde abgefeuert wird.

Nun können Geräte ohne Mengenbeschränkung auf einmal demontiert werden.

Die Menge an Void Shards, die bei Spezialoperationen erworben werden können, wurde im Feld um etwa das Siebenfache erhöht.

Der Kommentar des Direktors befasst sich mit dem jüngsten Update, Hotfix 1.0.4, das Void Shards als Belohnung für Spezialoperationen hinzugefügt hat. Wir wurden jedoch darauf aufmerksam gemacht, dass die Anzahl der bereitgestellten Void Shards nicht ausreichte. Ursprünglich war geplant, dass Void Fragmente die Hauptquelle für den Erhalt von Void Shards sind und Spezialoperationen zusätzliche Shards bereitstellen. Nachdem wir jedoch Feedback von der Community erhalten haben, haben wir beschlossen, die Anzahl der Void Shards zu erhöhen, die durch Spezialoperationen verdient werden können. Wir arbeiten auch an weiteren Verbesserungen für die Zukunft. Derzeit sammeln viele Spieler Materialien, ohne sie im Fusionsreaktor zu verwenden. Daher ziehen wir in Erwägung, die Notwendigkeit von Void Fragmenten zu Beginn des Fusionsreaktors zu beseitigen.

– Die Niederschlagsdistanz beim Treffen mit einer Falle wurde verringert.

Das Verhältnis, in dem die HP der Immunitätssphäre des benannten Monsters mit der Anzahl der Spieler in Infiltrationsoperationen skaliert, wurde gesenkt und die Dauer der Immunität wurde reduziert.

Die Spawn-Raten für verschlüsselte Tresore in den Feldern Agna-Wüste, Vespers, Echo-Sumpf, White-Night-Gulch, Hagios und Festung wurden auf 100 % erhöht.

Um die Datenerfassung zu verbessern, wurde die Hitbox-Größe in „Datenerfassungs“-Missionen erhöht, um das Sammeln von Daten zu erleichtern.

Obwohl die Räumlichkeiten in Kingston liegen, sind Außengeräusche nun in den Innenräumen weniger hörbar.

– Die Spawn-Distanz von Monstern im Labor wurde auf 15 m geändert.

(5) Sonstiges – Die Lautstärke der Benachrichtigungen über Schildzerstörung, Materialforschungsergebnisse und andere Funktionen wurde angepasst.

Optimierungsverbesserungen

– AMD FSR 3.1 wurde auf PC, PS5, XSX und XSS implementiert.

Die Speichernutzung wurde für Spielekonsolen (PS4, XB1) optimiert.

Die maximale Auflösung wurde durch Auflösungsoptimierung für PS4 und XB1 um mindestens 5 % erhöht.

Fehlerbehebung

(1) Benutzeroberfläche und Benutzererlebnis (UI/UX) – Ein Problem wurde behoben, bei dem das Besiegen von Gegnern mit den einzigartigen Effekten ultimativer Waffen nicht für den Abschluss der Battle Pass-Herausforderung und den Erhalt von Auszeichnungen angerechnet wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die reduzierten Kapazitätskosten durch passende Sockeltypen auf dem Bildschirm „Waffenmodulverbesserung“ nicht sichtbar waren.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr funktionierte, wenn beim Verbessern eines Moduls versucht wurde, die Warnmeldung „Kapazität überschritten“ zu schließen.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie beim Neustart eines Abfanggefechts, einer Infiltrationsoperation oder einer Spezialoperation nach deren Abschluss nicht erfolgreich mit Verbündeten zusammengeführt wurden, die einen Neustart mit Ihnen angefordert hatten.

Die Beschreibung auf dem Infobildschirm wurde aktualisiert, um den Fehler zu korrigieren, der besagte, dass ein höherer „Modifikator für eingehenden Schaden“ den erlittenen Schaden verringern würde. Die überarbeitete Beschreibung besagt nun korrekt, dass der erlittene Schaden mit abnehmendem Modifikator abnimmt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Abschließen einer Mission mit einer Waffe, die mindestens einmal eingesetzt war, fälschlicherweise ein Anstieg der Meisterschaftsrang-EXP angezeigt wurde, obwohl tatsächlich keine gewährt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Namen der wesentlichen Komponenten und Schaltpläne von Ultimate Weapons versehentlich vertauscht wurden.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die angehängte Farbmenge im Briefkasten nicht sichtbar war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die DBNO-UI-Animation sichtbar blieb, wenn ein DBNO-Teammitglied das Team verließ und durch ein anderes ersetzt wurde.

– Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, die Ausrüstung während des Kampfes zu ändern, obwohl die Benutzeroberfläche einen Wechsel zur ausgewählten Ausrüstung anzeigte.

(2) Nachfolger – Ein Problem mit Lepics Fähigkeit, den Skill „Overkill“ mit 0 MP zu aktivieren, wenn das Modul „Erhöhte Effizienz“ ausgerüstet ist, wurde behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Yujin während der Verwendung von „Solidarity Healing“ keinen Verbündeten auswählen konnte, da sein Körper durch ein Objekt blockiert war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Verbündete im DBNO-Zustand, die von Yujin gerettet wurden, für einen kurzen Zeitraum nach der Rettung keine Fertigkeiten nutzen konnten.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt von Viessas Fertigkeit „Frost Road“ nach dem Waffenwechsel bestehen blieb.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Plop Plop“-Fähigkeit von Valby eine Niederschlagsreichweite hatte, die die tatsächliche Reichweite der Fähigkeit überschritt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Enzos „Schießunterstützung“ keine Auswirkungen auf Teamkollegen hatte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeiten „Massaker“ oder „Lebensentzug“ von Ultimate Gley keinen Skill-Schadensschub erhielten, wenn sie über mehr als 50 % HP verfügte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Gleys Fähigkeit „Lebensentzug“ und ihre Modifikationsmodule „Massive Sanguification“ und „Explosive Life“ während Abfangkämpfen auf Objekte angewendet werden konnten.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Kyles „Repulsion Dash“ in Intercept Battles auf Objekte zielen konnte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation für Kyles Fertigkeit „Repulsion Dash“ manchmal unterbrochen werden konnte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Stärke von Ultimate Bunnys „Blitzemission“ im Gegensatz zu Bunny auf der Elektrizitätsmenge basierte, die sie zum Zeitpunkt der Aktivierung besaß. Bunnys „Blitzemission“ wird jetzt durch die Elektrizitätsmenge bestimmt, die sie aktuell besitzt.

Ein Problem mit Bunnys Fähigkeit „Maximale Kraft“ wurde behoben, das dazu führte, dass die Tonhöhe unendlich anstieg, was zu einem Dauergeräusch führte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Esiemo die Kontrolle verlor, wenn die Fertigkeit „Arche-Explosion“ eingesetzt wurde.

– Das Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung von „Frost Road“ mit dem Modul „Absolute-Zero“ als Ultimate Viessa oder „Laundry Bomb“ als Valby zu reflektierendem Schaden durch die darauf platzierte Barriere von Ajax führte.

(3) Ausrüstung – Ein Fehler wurde behoben, der die Aktivierung des 2-teiligen Set-Effekts verhinderte, wenn man sich auf einem Feld mit drei oder vier Teilen eines externen Komponentensets bewegte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schaden, der der Ultimate Weapon King’s Guard Lance zugefügt wurde, nachdem sie eingesetzt wurde, in die Statistik einbezogen wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hüftfeuergenauigkeit des Ultimate Weapon Executor fälschlicherweise niedriger war als beabsichtigt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spezialeffekt der ultimativen Waffe „Thunder Cage“ mehr als das 1,33-Fache an Schaden verursachte, wenn Monster in Gruppen zusammenstanden. Die elektrische Schockwelle verursacht jetzt unabhängig von der Anzahl der Gegner den doppelten Schaden.

Der Direktor hat ein Problem kommentiert, das bei internen Tests mit dem Thunder Cage entdeckt wurde. Der vorgesehene Schaden für diesen Gegenstand beträgt das 1,33-Fache der in der Beschreibung angegebenen Schadenshöhe, aber es stellte sich heraus, dass er bei der Bekämpfung mehrerer Monster mehr Schaden verursacht als vorgesehen. Um diesen Fehler zu beheben, haben wir ihn nicht nur behoben, sondern auch den Schaden auf das Zweifache erhöht, um seine Effizienz bei der Jagd aufrechtzuerhalten. Wir verstehen, wie wichtig der Wert Ihrer Gegenstände ist, und möchten Ihnen versichern, dass wir Schritte unternommen haben, um einen Wertverlust durch diese Fehlerbehebung zu verhindern. Sollte in Zukunft eine ähnliche Situation auftreten, werden wir nicht nur den Fehler beheben, sondern auch Möglichkeiten in Betracht ziehen, den Wert Ihrer Gegenstände zu erhalten und einen fairen Patch bereitzustellen.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem einzelne Schüsse aus einer Repetierwaffe den Klang von einem oder zwei zusätzlichen Schüssen erzeugten.

Der Abschnitt „Module“ wurde aktualisiert, um das Problem zu beheben, dass in der Beschreibung von Valbys Modul „Feuchtigkeitsversorgung“ der Effekt zur Erhöhung der kritischen Trefferrate von Schusswaffen fehlte.

– Ein Problem mit Valbys Modul „Flutwelle“ wurde behoben, das dazu führte, dass der Finishing-Angriff beim Durchbohren eines Gegners fälschlicherweise gestapelt wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die endgültigen Ergebniswerte je nach Zeitpunkt der Speicherung des Moduls „Body Enhancement“ für Ajax variierten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüsten des „Matrix-Neuberechnungsmoduls“ auf Ajax dazu führte, dass sich der Schild nach kurzer Ausrüstzeit ständig erholte und bei 50 % startete.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Fähigkeit „Pitmaster“ weiterhin aktiv blieb, selbst nachdem Blair das Modul „Classic Chef“ entfernt hatte, während Flame Zone noch aktiv war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul „Backdraft“ den Rückstoßeffekt nicht aktivierte, wenn Blair „Deadly Cuisine“ verwendete.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Buff-Name für das Modul „Sharp Precision Shot“ fälschlicherweise als „Lethal Finish“ angezeigt wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Questanforderungen für Bunnys sich entwickelnde Haut nicht gezählt wurden, wenn Bunny ein Modifikationsmodul ausgerüstet hatte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Entfernen des Moduls „Electric Condense“ von Bunny dazu führte, dass ein Statuseffekt weiterhin angezeigt wurde, obwohl er keine Auswirkungen hatte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung der Modulfähigkeit „Predator Instinct“ von Gley dazu führte, dass das Symbol und der Name des Zustands „Raserei“ zweimal angezeigt wurden.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul „Dämonische Modifikation“ für Ultimate Gley bei Aktivierung gelegentlich keinen Schaden verursachte.

Das Problem, dass man Reconstructing Devices verwenden konnte, ohne Void Shards zu verbrauchen, indem man benannte Monster besiegte und gleichzeitig die Void Fusion Reactor-Mission gelöscht wurde, wurde im Feld-Update behoben.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zonenkarte für „Hagios: Das alte Mysterium“ im Vergleich zu den tatsächlichen Pfaden falsche Pfade anzeigte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fallen in der No Resurrection Zone von Hagos: The Haven auch nach einem Neustart nach dem Tod bestehen blieben.

– Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass beim Durchlaufen des Void-Fusionsreaktors Bewegungsmarkierungen angezeigt wurden.

– Ein Problem mit dem Auftauchen herumstreunender Monster auf dem Schlachtfeld „White-Night Gulch: Hatchery“ wurde behoben.

– Die aus den harten Infiltrationsoperationen in der White-Night-Schlucht und Hagios gewonnenen amorphen Materialmuster und Formstabilisatoren wurden geändert.

(6) Sonstiges – Ein gelegentlich auftretendes Problem mit der Geländedarstellung wurde behoben.

Das Problem, dass beim Rendern von Gelände zeitweise schwarze Linien erscheinen, wurde für Geräte [XB1, XB1S] behoben.

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abschließen der Nebenquest „Steinschlag: Strategischer Außenposten Vulgus“ die Nebenquest „Freynas Forschungsmaterialien 1 besorgen“ automatisch als abgeschlossen markierte, selbst wenn das „Muster aus amorphem Material: Freyna“ nicht erworben wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ultimate Bunny die Nebenquest „Bereiten Sie die Beschaffung zusätzlicher Materialien für die Freyna-Forschung vor“ nicht abschließen konnte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera beim Entfernen von Teilen während Abfangkämpfen gelegentlich nicht mehr reagierte.

Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spezialeffekt „Chasing Orb“ von Elite Vulgus keinen Schaden verursachte.

Wenn Sie nach dem Update auf Version 1.05 zu The First Descendant zurückkehren,

Die Quelle dieser Informationen finden Sie auf der Website von Nexon Games unter https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert