The First Descendant 1.05 Update Patchnotizen – Neuer Charakter Luna, Ultimate Valby und Peace Maker-Waffe

Nach einem erfolgreichen Start hat The First Descendant vor Kurzem mit der Veröffentlichung der Version 1.05 sein bisher größtes Post-Launch-Update erhalten.

Dieses mit Spannung erwartete Update in Luna bringt das Debüt eines neuen Charakters sowie eine Ultimate-Version von Valby und eine brandneue Ultimate-Waffe.

Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an.

The First Descendant: Update-Patchnotizen vom 31. Juli

Neuer Nachkomme: Ultimate Valby

– „Ultimate Valby“ enthalten.

Dies sind die ultimativen Valby-Modifikationsmodule.

Die Fähigkeit „Spiral Tidal Wave“ verfügt jetzt über ein geradeaus fliegendes Projektil anstelle des vorherigen hüpfenden Bubble Bullet. Diese Fähigkeit ist stapelbar, sodass drei aufeinanderfolgende Schüsse möglich sind, und während des Vluttony Intercept Battle hat sie außerdem den zusätzlichen Vorteil, dass sie Unreinheiten anzieht.

Die Hydrodruckbombe wird aktiviert, indem man nach vorne springt, anstatt ein „Plop Plop“-Geräusch zu machen. Sie fügt Gegnern im Landebereich Schaden zu, wobei ihre Stärke mit der Anzahl der Gegner im Wäschezustand zunimmt.

Enthaltene Ultimate Valby Amorphous Materials

Der Erwerb der amorphen Materialmuster 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 und 125 ist nicht mehr möglich. Die amorphen Materialien, die Sie derzeit besitzen, können jedoch weiterhin wie bisher verwendet werden.

Wir haben die „AA-Varianten“ der amorphen Materialien 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 und 125 aufgenommen. Damit können Sie den Enhanced Cell Blueprint, den Stabilizer Blueprint, den Spiral Catalyst Blueprint und den Code of Ultimate Valby erhalten. Der Blueprint und die Codematerialien für Ultimate Valby ersetzen einen der zuvor im ursprünglichen Amorphous verfügbaren Artikel.

Die amorphen Materialien der „AA-Variante“ können an genau derselben Stelle bezogen und verwendet werden wie die Originale.

Ein neuer Nachkomme namens Luna

– Luna, ein neuer Nachkomme, wurde aufgenommen.

Luna Fähigkeiten

Die Fähigkeit Improvisation (passiv) ermöglicht es Luna, ihre Inspirationsanzeige zu erhöhen, wann immer sie eine Fähigkeit einsetzt. Dadurch kann sie auf verbesserte Fähigkeiten zugreifen.

Lunas Bühnenpräsenz, eine aktive Fähigkeit, verwandelt ihre Waffe in ihre einzigartige Waffe. Indem sie Fähigkeiten ausführt oder Monster synchron zur Musik angreift, kann sie Stapel ansammeln, die ihren Fähigkeitsstärke-Modifikator steigern.

Lunas (aktive Fähigkeit 2), bekannt als Passionate Stage, beinhaltet das Spielen von lebhafter Musik, die den Fähigkeitsstärke-Modifikator sowohl für sie selbst als auch für ihre Verbündeten steigert. Wenn der verstärkte Effekt erreicht wird, wird der Fähigkeitsstärke-Modifikator weiter verstärkt, während gleichzeitig die kritische Trefferquote und der Schaden der Fähigkeit für alle Verbündeten erhöht werden.

Mit der Fertigkeit (Aktive Fertigkeit 3) Entspannende Handlung kann Luna beruhigende Musik spielen. Wenn sie einen Feind mit einer Note trifft, werden ihre MP und die ihrer Verbündeten sofort wiederhergestellt. Durch den verbesserten Effekt wird die MP-Wiederherstellung erhöht und die Fertigkeitskosten gesenkt.

– (Aktive Fähigkeit 4) Herrliche Bühne: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, kann Luna herrliche Musik spielen. Wenn man einen Feind mit einer Note trifft, wird nicht nur die Inspirationsanzeige erhöht, sondern auch die Abklingzeit der Fähigkeiten der Verbündeten verkürzt. Wenn der verstärkte Effekt erreicht wird, wird die Inspirationsanzeige noch weiter erhöht und die Abklingzeit der Fähigkeiten der Verbündeten wird sofort zurückgesetzt.

Module für Luna-Modifikationen

– Swift Strides: Dieses Modifikationsmodul steigert Lunas Bewegungsgeschwindigkeit und erweitert den Wirkungsbereich ihrer Leistung, sodass es einfacher wird, ihren Verbündeten zu helfen.

– Noise Surge: Diese Fähigkeit verwandelt alle Fähigkeiten von Luna in Kampffähigkeiten. Durch das rhythmische Spielen der Noten kann ein verheerender Flächenangriff entfesselt werden. Wenn die Inspirationsanzeige voll ist, kann Luna eine mobile Bühne heraufbeschwören, auf der sie tanzen und ihre MP und ihren Schild auffüllen kann.

Enthaltene amorphe Luna-Materialien

Ab sofort ist es nicht mehr möglich, die amorphen Materialmuster 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 und 094 zu erhalten. Alle amorphen Materialien, die Sie derzeit besitzen, können jedoch weiterhin auf die gleiche Weise wie zuvor verwendet werden.

Die „AA-Varianten“ der amorphen Materialien 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 und 094 wurden aufgenommen. Diese Varianten bieten den Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint und Code of Luna. Die ursprünglichen amorphen Elemente werden durch Lunas Blaupause und Code-Materialien ersetzt.

Die amorphen Materialien der „AA-Variante“ können am selben Ort wie die ursprünglichen Materialien bezogen und verwendet werden.

Valby in Der erste Nachkomme
Nexon Spiele

Ultimate Valby kommt mit dem Update 1.05.

Neuer schwerer Void-Intercept-Kampf hinzugefügt: Völlerei

Eine neue Void-Intercept-Schlacht mit der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ namens „Gluttony“ wurde hinzugefügt.

– Stoppen Sie Völlerei, um das Hungry Sonic External Components Set und den Bauplan für den Ultimate Weapon Peace Maker zu erhalten.

Externe Komponenten für Völlerei

Das Hungry Sonic Set hat einen 2-teiligen Set-Effekt, der Toxinresistenz bietet. Mit einem 4-teiligen Set erhalten Spieler außerdem einen Effekt, der MP wiederherstellt, wenn sie einen Feind mit der einzigartigen Waffe einer Fertigkeit treffen. Darüber hinaus erhöht das Set die Fertigkeitsdauer und den MP-Heilungsmodifikator basierend auf den maximalen MP des Spielers.

Neue ultimative Ausrüstung: Friedensstifter

Der Effekt „Einmaliges Nachladen für Frieden“ ist jetzt verfügbar, indem man die Dimensionsfertigkeit mit der neu hinzugefügten ultimativen Waffe, dem Friedensstifter, verwendet.

Bei voller Ladung ermöglicht der „Single Reload for Peace“-Effekt bei einem gezielten Schuss eine einzelne schnelle Feuersalve, bei der die gesamte geladene Munition verbraucht wird.

Neues Modul

– Arche-Konkretion: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit, den Schusswaffen-ANG und alle Attribut-ANG außer dem nicht-attributiven ANG jedes Mal, wenn eine Fertigkeit aktiviert wird, während gleichzeitig DEF und MP mit jedem Stapel erhöht werden.

Neue Produkte hinzugefügt

Das „New Descendant: Exclusive Luna Bundle“ wurde vorgestellt, mit Luna und dem „Pool Party“-Skin.

Ich habe Luna in die Liste der regulär im Shop erhältlichen Nachkommen aufgenommen.

– Einführung des „Premium Ultimate Valby Bundle“, das sowohl Ultimate Valby als auch den „Vermillion Wave“-Skin enthält, sowie des individuellen „Ultimate Valby Bundle“.

– Enthalten sind „Valbys Sommerthema“, „Viessas Sommerthema“ und ein Satz Sommerthemen für Männer.

– Enthalten sind begrenzte Skins wie „Lunas Kadett der Albion Academy“, „Lunas klassische Dienstmädchenuniform“, „Lunas Panda“ und „Lunas Dinosaurier“.

Ein Premium-Skin-Paket für „Luna‘s Augmented Reality of Madness“ ist enthalten.

– Enthält Lunas einzigartiges Premium-Kopf-Skin „Weiße Maus“.

Lunas exklusives Hair & Makeup 1 & 2 sind enthalten.

– Lunas Standard-Skins „The Ultimate High Feeling“ und „Volume Up“ im Update enthalten.

– Lunas Kosmetikartikel „Sly“ in die Sammlung aufgenommen.

– Unterstützung für „Adjustment Control Axis X30“ und „Fine Adjustment Control Axis 20“ in der Liste der unterstützten Elemente aufgenommen.

Hotfix 1.0.5

Inhaltsverbesserungen

Um zu verhindern, dass Spieler den Modulaustausch in Abfangschlachten und Infiltrationsoperationen ausnutzen, ist das Ausrüsten und Entfernen von Modulen, das Ändern von Voreinstellungen und das Verändern von Loadouts jetzt in der UI/UX verboten.

– Implementierung einer neuen Funktion zum gleichzeitigen Abrufen aller verlorenen und gefundenen Gegenstände aus dem Briefkasten.

Nachdem Sie die Karte konsultiert und Informationen aus der Bibliothek eingeholt haben, bleibt die Bibliothek beim Schließen nun geöffnet.

In den Spieloptionen wurde eine Ein/Aus-Funktion zum Verwackeln der Kamera hinzugefügt.

Um das Auffinden von Modulen und die Recherche zu vereinfachen, wurde sowohl für PS als auch für Xbox die Möglichkeit hinzugefügt, voreingestellte Suchbegriffe auszuwählen.

Um die Lesbarkeit numerischer Einheiten zu verbessern, wurden im Spielmenü und im HUD nach jeweils drei Ziffern Kommas eingefügt.

– Es ist jetzt möglich, auf wichtige Statistikinformationen aus den Waffen-, Reaktor- und externen Komponenteninventaren zuzugreifen.

– Angefügte Gegenstände können jetzt als ausgerüstete Gegenstände registriert werden.

– Voreinstellungen können jetzt mit ausgerüsteten Elementen gespeichert werden, die automatisch als angehängte Elemente registriert werden.

– In den Spieloptionen können Sie die Anzeige des roten Fadenkreuzes in Städten ein- oder ausschalten.

In den Grafikoptionen für bestimmte Elemente wurde ein Bild eingefügt, um eine visuelle Darstellung ihrer Funktionen zu ermöglichen.

– Verbesserte Scrollgeschwindigkeit beim Verschieben der Karte mit dem R-Stick auf dem Gamepad.

Die Farbe der Symbole für Void-Intercept-Schlachten mit dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ auf der Weltkarte wurde geändert, um ihre Sichtbarkeit zu verbessern und sie von Schlachten mit dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ zu unterscheiden.

Die Markierung auf der Karte ist nicht mehr sichtbar, wenn der verfolgte Quest-NPC verschwindet.

Die Bibliothek zeigt jetzt die Änderungsmodule für denselben Nachkommen zusammen in einer einzigen Zeile an.

Wenn die erste und die nachfolgende Löschbelohnung identisch sind, wird in den Erwerbungsinformationen in der Bibliothek nur eine davon angezeigt.

– Sie können jetzt die Auswahl doppelter Module in „Module abbauen“ filtern, um nur die ausgewählten Module zum Abbau zu registrieren.

– Das Modul zur Integration von Animationen wurde optimiert.

– Wenn Sie eine Forschung auf der Registerkarte „Materialien“ des Forschungsmenüs beginnen, werden Sie jetzt zurück zur Registerkarte „Materialien“ umgeleitet.

Das Social-Menü enthält jetzt eine Schaltfläche „Party verlassen“, um die Zugänglichkeit der Funktion zu verbessern.

In das Verbrauchsmaterialmenü wurde eine Suchfunktion integriert.

Obwohl Descendants derzeit nicht verwendet wird, wird beim Erwerb von Skins für sie weiterhin der rote Punkt angezeigt.

– Implementierung der Rotpunktfunktion beim Farberwerb.

Auf der Seitenregisterkarte „Waffenliste“ wird jetzt der rote Punkt angezeigt, wenn ein Waffen-Skin erworben wurde.

Die Reichweite der Giftansteckung in Freynas Raum 0 Trauma wurde für Nachkommen und Module von 4 m auf 7 m erhöht.

Der maximale Skalierungsbereich von Valbys Fähigkeiten wurde von 200 % auf 250 % erhöht.

– Die Obergrenze der Fertigkeitsskalierung von Blair wurde von 200 % auf 250 % erhöht.

Der von Viessas Modul „Gletscherwolke“ erzeugte Blizzard wurde so modifiziert, dass er sofort und ohne Verzögerung aktiviert wird.

– Der Kopf-Skin „Albion Academy Cadet“ in Valby wurde geändert, um eine individuelle Farbgestaltung zu ermöglichen.

Die Beschreibung des Moduls „Sichere Wiederherstellung“ wurde aktualisiert und „Eingehender Endschaden“ durch „Modifikator für eingehenden Schaden“ ersetzt.

In den Spieloptionen für die Ausrüstung wurde eine neue Funktion hinzugefügt , die es ermöglicht, dass bestimmte Einzelschuss- und Salvenwaffen automatisch abgefeuert werden, wenn die Feuertaste gedrückt und gedrückt gehalten wird.

– Kritischer Trefferschaden von Enduring Legacy von 1,7x auf 2,3x erhöht.

– Die kritische Trefferrate von Secret Garden wurde von 35 % bzw. 1,85x auf 50 % und der kritische Trefferschaden auf das 2,25-Fache erhöht.

– Die kritische Trefferrate von Nazeistras Hingabe wurde auf 45 % erhöht und der kritische Trefferschaden von 2x auf 2,25x gesteigert.

– Die Auslösehäufigkeit von „Bombardment of Greg’s Reversed Fate“ wurde reduziert. Allerdings wird es jetzt auch aktiviert, wenn die Waffe gegen Feinde ohne Schild eingesetzt wird.

Da es keine Mengenbeschränkung mehr gibt, können alle Geräte auf einmal demontiert werden.

Das Feld wurde geändert, um eine deutliche Steigerung des Erwerbs von Void Shards durch Spezialoperationen (etwa um das Siebenfache) zu ermöglichen.

# Kommentar des Direktors: Hotfix 1.0.4 hat Void Shards als Belohnungen für Spezialoperationen hinzugefügt, aber leider gab es einfach zu wenige. Die ursprüngliche Absicht war, Void Fragments als primäre Farming-Quelle für Void Shards beizubehalten und zusätzliche Void Shards durch Spezialoperationen zu erhalten. Aber die Community hat uns gesagt, dass viele von euch diese Schleife nicht mögen, also haben wir die Menge an Void Shards erhöht, die in Spezialoperationen verdient werden können. Wir arbeiten auch an einigen Schritten für zukünftige Verbesserungen. Viele Spieler farmen derzeit Materialien, ohne die Fragmente im Fusionsreaktor auszugeben, also ziehen wir in Erwägung, die Fragmente beim Start des Fusionsreaktors ganz zu entfernen. Dadurch wären die Fragmente nur notwendig, wenn das Rekonstruktionsgerät im Fusionsreaktor verwendet wird. Wir schauen uns genau an, wie die von uns geplante Belohnungsschleife in der Praxis funktioniert. Wir werden versuchen, in naher Zukunft eine Belohnungsschleife fertigzustellen, mit der die Spieler zufrieden sein werden.

– Die Distanz, über die Sie zurückgeworfen werden, wenn Sie mit einer Falle in Kontakt kommen, wurde verringert.

– Die Rate, mit der die Gesundheit der Immunitätssphäre der benannten Kreatur mit der Anzahl der Spieler in Infiltrationsoperationen zunimmt, wurde verringert und die Länge der Immunitätsperiode wurde verkürzt.

Das Erscheinen verschlüsselter Tresore beim Spawnen in den Feldern Agna-Wüste, Vespers, Echo-Sumpf, White-Night-Gulch, Hagios und Festung ist jetzt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % garantiert.

Um das Sammeln von Daten zu vereinfachen, wurde die Hitbox-Größe bei „Datensammlungs“-Missionen vergrößert.

In den Innenbereichen von Kingston sind Außengeräusche jetzt weniger hörbar.

– Die Spawn-Distanz von Monstern im Labor wurde auf 15 m geändert.

(5) Sonstiges – Sicherstellung einer ausgewogenen Lautstärke für Meldungen über Schildzerstörungen, Materialforschungsergebnisse und andere Elemente.

Optimierungsverbesserungen

– AMD FSR 3.1 wurde auf (PC, PS5, XSX, XSS) implementiert.

Die Speichernutzung wurde sowohl für PS4 als auch für XB1 optimiert.

Die maximale Auflösung wurde durch Optimierung für (PS4, XB1) um mindestens 5% erhöht.

Fehlerbehebung

Die Battle Pass-Herausforderungen und -Auszeichnungen zählen jetzt im UI/UX-System korrekt die durch die einzigartigen Effekte der ultimativen Waffen besiegten Feinde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die ermäßigten Kapazitätskosten für passende Sockeltypen nicht auf dem Bildschirm „Waffenmodulverbesserung“ angezeigt wurden.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr funktionierte, wenn versucht wurde, ein Modul zu erweitern und die Warnmeldung „Kapazität überschritten“ geschlossen wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie nach dem Starten eines neuen Abfanggefechts, einer Infiltrationsoperation oder einer Spezialoperation nach deren Abschluss nicht automatisch mit Teamkollegen gruppiert wurden, die ebenfalls einen Neustart angefordert hatten.

Die Beschreibung auf dem Infobildschirm wurde aktualisiert, um die vorherige Aussage zu korrigieren, dass der erlittene Schaden mit einem höheren „Modifikator für eingehenden Schaden“ abnimmt. Die überarbeitete Aussage gibt jetzt korrekt wieder, dass der erlittene Schaden tatsächlich abnimmt, wenn der Modifikator sinkt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Abschließen einer Mission mit einer zuvor eingesetzten Waffe fälschlicherweise Meisterschaftsrang-EXP als gewonnen angezeigt wurde, obwohl diese tatsächlich nicht verliehen wurde.

Ein Problem, bei dem die Namen der Kernmaterialien und Blaupausen von ultimativen Waffen versehentlich vertauscht wurden, wurde behoben.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Menge der angehängten Farbe im Briefkasten nicht sichtbar war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die DBNO-UI-Animation fortgesetzt wurde, selbst nachdem ein DBNO-Teammitglied das Team verlassen hatte und durch ein anderes ersetzt wurde.

Ein Problem wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, die Ausrüstung im Kampf zu ändern, obwohl die Benutzeroberfläche zur ausgewählten Ausrüstung wechselte.

(2) Nachwuchs – Ein Problem wurde behoben, bei dem Lepic die Fähigkeit „Overkill“ aktivieren konnte, ohne MP zu verbrauchen, wenn er mit dem Modul „Erhöhte Effizienz“ ausgestattet war.

– Ein Problem wurde behoben, das Yujin daran hinderte, einen Verbündeten für die Fähigkeit „Solidaritätsheilung“ auszuwählen, wenn ein Teil seines Körpers durch ein Objekt verdeckt war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Yujins gerettete DBNO-Verbündete nach der Rettung vorübergehend keine Fertigkeiten nutzen konnten.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt von Viessas Fertigkeit „Frost Road“ bestehen blieb, wenn nach Einsatz der Fertigkeit die Waffe gewechselt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die „Plop Plop“-Fertigkeitsreichweite von Valbys Knockdown fälschlicherweise größer war als die angegebene Fähigkeitsreichweite.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Verbündete Enzos „Schießunterstützung“ nicht erhielten.

– Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Fertigkeitsschaden für Ultimate Gleys „Massaker“ oder „Lebensentzug“ nicht erhöht wurde, wenn sie über 50 % HP lag.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Gleys Fähigkeit „Lebensentzug“ und ihre Modifikationsmodule „Massive Sanguification“ und „Explosive Life“ während Abfangkämpfen auf Objekte angewendet werden konnten.

– Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler Kyles „Repulsion Dash“ in Intercept Battles auf Objekte anwenden konnten.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation von Kyles Fertigkeit „Repulsion Dash“ gelegentlich beendet wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Stärke von Ultimate Bunnys „Blitzemission“ auf dem Elektrizitätslevel basierte, das sie zum Zeitpunkt der Aktivierung besaß, anders als bei Bunny. Bunnys „Blitzemission“ hängt jetzt von ihrer aktuellen Elektrizitätsmenge ab.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Tonhöhe von Bunnys Fähigkeit „Maximale Kraft“ kontinuierlich anstieg, was zu einem geräuschähnlichen Klang führte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem Esiemo die Kontrolle verlor, während er die Fähigkeit „Arche-Explosion“ nutzte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung des Moduls „Absolute-Zero“ mit „Frost Road“ oder die Nutzung von „Laundry Bomb“ mit Valby dazu führte, dass Ajax‘ Barriere Ultimate Viessa oder Valby reflektierenden Schaden zufügte.

Der Effekt des 2-teiligen Sets wurde nicht angewendet, wenn man sich auf einem Feld mit drei oder vier Teilen eines externen Komponentensets bewegte. Dieses Problem wurde nun behoben.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schaden, der der Ultimate Weapon King’s Guard Lance nach dem Einsatz zugefügt wurde, in den Statistiken falsch wiedergegeben wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hüftfeuergenauigkeit des Ultimate Weapon Executor geringer war als beabsichtigt.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spezialeffekt der Ultimate Weapon Thunder Cage mehr als das 1,33-Fache Schaden verursachte, wenn sich Feinde in einer Gruppe befanden. Jetzt verursacht Electric Shockwave unabhängig von der Anzahl der Monster konstant den doppelten Schaden.

# Kommentar des Direktors Während interner Tests haben wir einen Fehler bei Thunder Cage entdeckt. Thunder Cage sollte laut Beschreibung immer 1,33x Schaden verursachen, verursachte aber mehr als 1,33x Schaden, wenn viele Monster da waren. Wir haben diesen Fehler behoben, aber auch den 1,33x Schaden auf 2x erhöht, damit er bei der Jagd nicht weniger effizient wird. Wir sind uns durchaus bewusst, dass der Wert der Gegenstände, die Sie besitzen, Ihnen wichtig ist. Um sicherzustellen, dass die Behebung des Fehlers den Wert Ihrer Gegenstände nicht mindert, haben wir ihm mehr Leistung verliehen, als wir ursprünglich beabsichtigt hatten. Wenn so etwas in Zukunft erneut passiert, werden wir uns nicht damit begnügen, den Fehler einfach zu beheben, sondern überlegen, wie wir den Wert Ihrer Gegenstände erhalten können, um einen angemessenen Patch bereitzustellen.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Repetierwaffe beim Abfeuern einzelner Schüsse ein oder zwei zusätzliche Schüsse abgab.

Das Modul „Feuchtigkeitszufuhr“ von Valbys Charakter zeigt jetzt den Effekt zur Erhöhung der kritischen Trefferrate von Schusswaffen korrekt an, der zuvor fehlte.

– Ein Problem mit Valbys Modul „Flutwelle“ wurde behoben, bei dem der Finishing Attack beim Durchbohren eines Gegners nicht korrekt gestapelt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die endgültigen Ergebniswerte beim Ausrüsten des Moduls „Körperverbesserung“ von Ajax je nach Speicherzeitpunkt unterschiedlich waren.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Matrix-Neuberechnungsmodul“ von Ajax dazu führte, dass sich der Schild ständig innerhalb kurzer Zeit erholte und beim Ausrüsten des Schilds bei 50 % startete.

Ein Problem wurde behoben, bei dem die passive Fähigkeit des „Pitmasters“ auf unbestimmte Zeit bestehen blieb, wenn Blair das Modul „Classic Chef“ entfernte, während Flame Zone aktiv war.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Rückstoßeffekt nicht aktiviert wurde, wenn Blair die Fähigkeit „Tödliche Küche“ nutzte, während er das Modul „Backdraft“ ausgerüstet hatte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem der Buff für das Modul „Scharfer Präzisionsschuss“ fälschlicherweise als „Tödliches Finish“ angezeigt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Questanforderungen für Bunnys sich entwickelnde Haut bei Verwendung eines Modifikationsmoduls nicht registriert wurden.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem das Entfernen des Moduls „Electric Condense“ von Bunny eine Statuseffektanzeige ohne tatsächliche Wirkung verursachte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Aktivieren der Modulfähigkeit „Predator Instinct“ von Gley das Symbol und der Name des Zustands „Raserei“ zweimal angezeigt wurden.

– Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Modul „Dämonische Modifikation“ von Ultimate Gley bei Aktivierung gelegentlich keinen Schaden verursachte.

(5) Problem behoben, bei dem Spieler Reconstructing Devices verwenden konnten, ohne Void Shards zu verbrauchen, indem sie benannte Monster besiegten, während die Void Fusion Reactor-Mission gelöscht wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zonenkarte für „Hagios: Das alte Mysterium“ im Vergleich zu den tatsächlichen Pfaden falsche Pfade anzeigte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fallen nach dem Tod in der Zone ohne Wiederauferstehung von Hagos: The Haven beim Neustart bestehen blieben.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Durchqueren des Void-Fusionsreaktors Bewegungsmarkierungen angezeigt wurden.

Ein Problem wurde behoben, bei dem auf dem Schlachtfeld „White-Night Gulch: Hatchery“ keine umherstreifenden Monster erschienen.

Die durch harte Infiltrationsoperationen in der White-Night-Schlucht und in Hagios gewonnenen amorphen Materialmuster und Formstabilisatoren wurden geändert.

Sonstiges: Dieses Update behebt einen zeitweilig auftretenden Fehler, der die Geländedarstellung beeinträchtigte.

– [XB1, XB1S] Ein Problem wurde behoben, bei dem Geländetexturen beim Rendern gelegentlich schwarze Linien zeigten.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nebenquest „Freynas Forschungsmaterialien 1 besorgen“ nach Abschluss von „Steinschlag: Strategischer Außenposten Vulgus“ als abgeschlossen markiert wurde, selbst ohne dass das „Muster aus amorphem Material: Freyna“ erhalten wurde.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nebenquest „Bereiten Sie die Beschaffung zusätzlicher Materialien für die Freyna-Forschung vor“ mit Ultimate Bunny nicht abgeschlossen werden konnte.

– Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera beim Entfernen von Komponenten während Abfangkämpfen gelegentlich nicht mehr reagierte.

– Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Elite-Vulgus-Spezialeffekt „Chasing Orb“ Schaden verursachte.

Nexon Games finden Sie unter folgendem Link: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

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