The First Descendant bietet einige unglaubliche Bosskämpfe, die den Mittelpunkt des Spiels bilden. Allerdings gibt es eine erhebliche Beschwerde der Spieler, die das Gesamterlebnis stark beeinträchtigt.
Auf Reddit wies ein Benutzer darauf hin, dass mehrere Bosse im Spiel erheblichen Schaden anrichten können, dem man nicht ausweichen oder entkommen kann, es sei denn, man geht in Deckung.
Die Bosse verursachen viel zu viel unvermeidbaren Schaden von u/Galopa in TheFirstDescendant
Einige Bosse, darunter Swamp Walker, verfügen über mächtige Fernangriffe, wie zum Beispiel hochexplosive Raketensalven. Diese Angriffe können den Spieler präzise verfolgen, sodass es nahezu unmöglich ist, ihnen auszuweichen, egal wie gut der Spieler seine Bewegungen zeitlich abstimmt.
Das Hauptproblem dabei ist, dass die meisten der den Spielern angebotenen Nachkommen speziell mit Fokus auf Mobilität entwickelt wurden. Daher kann das Entfernen dieses Aspekts aus ihrem Arsenal den Spielspaß für Spieler, deren Charaktere auf Geschwindigkeit und Agilität setzen, erheblich mindern.
Der ursprüngliche Beitrag erhielt viel Zustimmung. Eine Person kommentierte: „Ich denke, die Kombination aus Henker und Pyromane ist schwer zu schlagen. Die riesige Elementarkugel folgt dir und spuckt kleinere Kugeln aus, die dich ständig verfolgen. Wenn ich mich nicht hinter etwas verstecke, um die große Kugel auszuschalten, muss ich ihr frontal gegenübertreten, sonst dreht sie sich weiter in der Arena und schießt ihre sengende Elektrizität auf mich.“
Eine andere Person erklärte: „Bei bestimmten Missionssalven kann man der Verfolgung nicht entgehen, es sei denn, man geht in Deckung. Ich habe die Gelegenheiten aus den Augen verloren, bei denen sich die Missionssalven eines Walkers um 180 Grad auf mich gedreht haben, selbst nachdem ich meinen Enterhaken zur Flucht verwendet habe.“
Die Spieler bemängeln, wie viel unvermeidbaren Schaden Bosse wie der Gravewalker Colossus verursachen.
Eine andere Person drückte ihre Meinung aus, dass das System eine ungerechtfertigte Form der Bestrafung sei. Sie erklärte: „Bestimmte Angriffe sind wie Laserstrahlen, die einem unerbittlich folgen, bis man Schutz sucht, egal wie sehr man versucht auszuweichen oder wie schnell man sich bewegt. Es scheint nicht so, als wäre mein Tod das Ergebnis meiner eigenen Fehler gewesen; es fühlt sich eher so an, als hätten sie meinen Tod gewählt und deshalb habe ich es getan.“
Obwohl es keine Ankündigungen von Nexon gibt, wird erwartet, dass die Mechaniken für Bosskämpfe im Spiel unverändert bleiben. Das bedeutet, dass bestimmte Kämpfe, insbesondere für Spieler, die Bunny oder ähnliche Nachkommen einsetzen, weiterhin eine erhebliche Herausforderung darstellen können.
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