Die Inspiration für den berüchtigten Boss des Elden Ring-DLCs stammt von einer Kreatur aus Dark Souls 2

Die Inspiration für den berüchtigten Boss des Elden Ring-DLCs stammt von einer Kreatur aus Dark Souls 2

Der Endgegner des Shadow of the Erdtree-DLCs quält die Spieler seit seiner Veröffentlichung, aber sie wussten nicht, dass sie ihm vor über zehn Jahren bereits gegenüberstanden. Die Animationen des Bosses wurden erstmals in Dark Souls 2 eingeführt und dieser Artikel enthält Spoiler für Shadow of the Erdtree.

Elden Ring ist voller unterschiedlicher Feinde und Bosse, was FromSoftware dazu veranlasste, sich von seiner riesigen Spielesammlung inspirieren zu lassen. Infolgedessen wurden einige bekannte Monsteranimationen wiederverwendet, um den Entwicklungsprozess zu rationalisieren. Beispielsweise erinnern die Bewegungen des Omenkillers möglicherweise an den Capra-Dämon aus Dark Souls.

In einer überraschenden Entdeckung wurde enthüllt, dass der Hauptboss im Shadow of the Erdtree-DLC von Elden Ring Animationen aus einem früheren Spiel verwendet. Ein Thread auf Elden Ring Reddit hat bestätigt, dass Promised Consort Radahn im Wesentlichen eine schnellere Inkarnation von Headless Vengarl aus Dark Souls 2 ist.

HATTE DIESER TYP RADAHNS MOVESET VOR EINEM JAHRZEHN? von u/XumetaXD in Eldenring

Ein Benutzer erinnerte sich: „Ich weiß noch, dass ich mit diesem Typen eine schwierige Zeit hatte, aber jetzt scheint es viel einfacher zu sein.“ Ein anderer Benutzer bemerkte: „Ich verstehe endlich, warum mir Radahns Kampf keinen Spaß gemacht hat. Er hat unbewusst Erinnerungen an DS2 geweckt.“

Trotz dieser Designentscheidung hegen die Fans keinen Hass gegen FromSoftware. Wie ein Benutzer anmerkte, schränkt die Verwendung von zwei großen Krummsäbeln die Vielfalt der möglichen Angriffe ein – man kann einen, beide oder beide gleichzeitig schwingen. Ein anderer Benutzer stellte auch das Potenzial für verschiedene Angriffsmethoden mit zwei riesigen Schwertern in Frage.

„Ein Benutzer fasste zusammen: „Ich glaube, das war schon immer der schwächste Aspekt ihrer Spiele. In jedem Spiel gibt es mehrere Bosse mit identischen Movesets. In Elden Ring wird das noch verstärkt, da sie mehrere Bosse wiederverwenden und einfach eine elementare AOE-Infusion hinzufügen.“

Der Kontrast zwischen Promised Consort Radahn und diesem Feind in Dark Souls 2 unterstreicht die erheblichen Unterschiede im Feinddesign in der gesamten Serie. Radahns außergewöhnliche Geschwindigkeit, Agilität und Fähigkeit, große Entfernungen zurückzulegen, machen selbst einen recycelten Feind zu einem beeindruckenden Gegner.

Trotz der Bedeutung des Endgegners des DLCs von Elden Ring ist es überraschend, dass er keinen komplett originellen Bewegungssatz erhalten hat. Das ist jedoch verständlich, da es Einschränkungen gibt, was mit Doppelschwertschwüngen erreicht werden kann. Darüber hinaus besteht Radahns Bewegungssatz nicht nur aus wiederverwendeten Bewegungen, insbesondere durch die Hinzufügung von Miquella. Unabhängig davon, ob die Bewegungen wiederverwendet werden oder nicht, ist es immer noch eine gewaltige Aufgabe, sie zu besiegen.

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