Patchnotizen zu The Last of Us Teil 1 PC v1.1: Leistungsverbesserungen, Steam Deck überprüft, Absturzkorrekturen und mehr

Die PC-Veröffentlichung von The Last of Us Part 1 war mit schwerwiegenden technischen Problemen behaftet, die es den Spielern unmöglich machten, den Titel zu genießen. Zufällige Abstürze, Störungen und FPS-Einbrüche waren häufige Probleme. Naughty Dog hat sich vorgenommen, das Spiel zu verbessern, um allen ein positives Erlebnis zu bieten, und das neueste Update zielt darauf ab, dasselbe zu erreichen.

Das v1.1-Update optimiert die CPU- und GPU-Leistung und verbessert Faktoren wie Textur und Umgebungslast. Mit dem neuesten Patch wurden auch mehrere Absturzkorrekturen implementiert. Der Entwickler kündigte außerdem an, dass das Herunterladen und Installieren dieses Updates „eine vollständige Shader-Neuerstellung“ starten wird.

Mit v1.1 erhielt The Last of Us Part 1 seine Steam-Deck-Verifizierung . Hier sind ohne weitere Umschweife die offiziellen Patchnotizen für das neueste Update.

Offizielle Patchnotizen zu The Last of Us Teil 1 PC v1.1

Die offiziellen Patchnotizen für Version 1.1 in The Last of Us Part 1 PC lauten wie folgt:

  • Optimierungen zur Verbesserung der globalen CPU- und GPU-Leistung im gesamten Spiel
  • Allgemeine Verbesserungen beim Laden von Texturen und Umgebungen
  • Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten in The Last of Us Teil 1
  • Es wurde ein Absturz behoben, der nach dem Ändern benutzerdefinierter Controller-Einstellungen auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der im Fotomodus beim Speichern von Bildern in 4K auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen auf der Ultra-Grafikvoreinstellung mit aktiviertem DLSS auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der bei Verwendung einer Maus mit hoher DPI auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Aufrufen von Optionen > Grafiken auftreten konnte
  • Mehrere Abstürze bei Spielern mit Intel-GPUs wurden behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sofort nach dem Verlassen der Menüs in The Last of Us Teil 1 die Fähigkeit zum Zielen oder Schießen verlieren konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Taschenlampen-Tutorial den Bildschirm nicht verließ, wenn es ignoriert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Fotomodus dazu führen konnte, dass der Spieler einen ausgerüsteten Gegenstand warf
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Spieler an manchen Orten außerhalb der Spielwelt sehen konnten
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen es bei aktiviertem V-Sync immer noch zu Bildschirmrissen kommen konnte
  • Es wurde ein Audioproblem behoben, das auftreten konnte, wenn ein USB-Audiogerät zusammen mit Spatial Audio Plug-Ins verwendet wurde
  • Unterstützung für Spieler hinzugefügt, die Audiotreiber von Drittanbietern in The Last of Us Teil 1 verwenden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Grafikvoreinstellungen (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen) im Spiel nicht gespeichert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Speedrun-Timer nach einem Absturz oder beim Verlassen des Desktops zurückgesetzt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem scrollbare Menübeschreibungen in The Last of Us Teil 1 nicht mit dem Mausrad navigiert werden konnten
  • Die Benutzeroberfläche der QTE-Taste wurde aktualisiert, sodass sie bei Verwendung von Xbox-Controllern korrekt angezeigt wird
  • Mehrere Fehler bei der Übersetzung im Spiel, im Menü und bei der Text-zu-Sprache-Übersetzung wurden behoben
  • Das HUD „GPU-Leistung“ zeigt die Nutzung beim Start genauer an, das HUD „CPU-Leistung“ jetzt genauer
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen des Zielspiegels keinen Einfluss auf das Zielen des Bewegungssensors hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen nicht auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt wurden, wenn Spieler in The Last of Us Teil 1 noch eines der Menü-Dropdown-Menüs geöffnet hatten
  • Ein Problem wurde behoben, sodass das Scrollen im Fotomodus keine Auswirkungen auf die Kamera im Spiel hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Starten des Spiels die Monitoreinstellungen eines Benutzers zurücksetzen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden des Shaders als abgeschlossen angezeigt werden konnte, bevor es tatsächlich abgeschlossen war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die LEDs von Corsair- und Logitech-Geräten beim Start ausgingen
  • Anzeigeeinstellungen werden jetzt pro Gerät gespeichert und nicht über Cloud-Speicherungen geteilt
  • [Die Vororte] Ein Absturz, der im Scharfschützenkampf auftreten konnte, wurde behoben
  • [Die Vororte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sam während eines Films in einer trockenen Gegend nass aussah
  • Eine neue Grafikvoreinstellung „Sehr niedrig“ hinzugefügt (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellungen)
  • Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) wurde eine neue Einstellung für die KI-Qualität hinzugefügt.
  • Im Grafikmenü (Optionen > Grafiken) in The Last of Us Teil 1 wurde eine neue Einstellung für die dynamische Lichtqualität hinzugefügt

AMD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, während Shader auf AMD-Hardware erstellt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem FPS beeinträchtigt werden konnte, wenn der GPU-Nutzungsmonitor aktiviert wurde (Optionen > HUD > GPU-Nutzung).

Epic Games Store

  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Hauptmenüs auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vibrationen bei einigen Spielern nicht funktionierten

Dampf

  • Es wurde ein Absturz behoben, der dazu führte, dass Spieler in The Last of Us Teil 1 einen Steam-Benutzerordner vermissten

Steam-Deck

  • Allgemeine Leistungsverbesserungen beim Spielen auf Steam Deck
  • Es wurde ein Problem mit einem Speicherverlust behoben, der zu Abstürzen führen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenaufforderungen in The Last of Us Teil 1 falsch ausgerichtet waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Änderung von (Optionen > Grafik > Grafikvoreinstellung) einen intensiven Lichteffekt auslösen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das HUD im Spiel nicht mit dem FPS-Wert des Steam Deck Performance Overlay übereinstimmte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der während der Ladebildschirme in The Last of Us Teil 1 auftreten konnte
  • Die Effektdichte ist jetzt standardmäßig auf „Sehr niedrig“ statt auf „Niedrig“ eingestellt
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Absturz behoben, der zu Beginn einer Zwischensequenz auftreten konnte
  • [Pittsburgh] Ein Absturz, der an bestimmten Kontrollpunkten auftreten konnte, wurde behoben
  • [Die Außenbezirke] Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesperrte FPS das Bewegen von schiebbaren Objekten erschweren konnten

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