Höhepunkte
- Die Stille von Link, dem Protagonisten von The Legend of Zelda, ist ein zentraler Aspekt seines Charakters, der es den Spielern ermöglicht, sich auf ihn zu projizieren und die natürliche Informationsbeschaffung im Spiel zu erleichtern.
- Obwohl Link schweigt, kommuniziert er durch Gesten und vermittelt so den beabsichtigten Ton der Gespräche. Dies verleiht seinem Charakter Charakter und ermöglicht es anderen Charakteren, auf seine „Rede“ zu reagieren.
- Die Adaption von The Legend of Zelda in einen Film erfordert Änderungen am Storytelling, da sich das Storytelling in Videospielen vom Storytelling in Filmen unterscheidet. Mit einem erstklassigen Team kreativer Köpfe können Links Persönlichkeitsmerkmale jedoch in einer Live-Action-Adaption verdichtet werden, die ihn zu einem mutigen, hilfsbereiten und menschenorientierten Helden macht.
Mit der Nachricht, dass Nintendo offiziell einen Live-Action-FilmLegend Of Zelda entwickelt, gab es im Internet viele Meinungen. Ob es darum ging, Tom Holland als Link zu besetzen oder zu sagen, dass Chris Pratt die Rolle verdient, es gab überall heiße Takes, die man sehen konnte. In den letzten Jahren war es keine Seltenheit, theoretische Legend Of Zelda-Fans zu besetzen, und gelegentlich scheinen Fans sogar mit bestimmten Besetzungen einverstanden zu sein Auswahlmöglichkeiten.
Ein Bereich, der offenbar keinerlei einheitliche Reaktion hervorruft, ist das Thema Link sprechen. Wenn Diskussionen über einen Zelda-Umzug auftauchen, ist dies fast immer das allererste, was erwähnt wird, abgesehen von all dem Fan-Casting. Da es sich um eine der spannendsten Debatten in der gesamten Unterhaltungsbranche handelt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Fans erfahren, ob Nintendo Link endlich zu Wort kommen lässt.
The Legend Of Zelda’s Link ist ein stiller Protagonist
Aktuelle Legend Of Zelda-Heimkonsolenspiele: |
Erscheinungsdaten: |
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Tränen des Königreichs |
12. Mai 2023 |
Atem der Wildnis |
3. März 2017 |
Himmelsschwert |
Japan: 23. November 2011 Nordamerika: 20. November 2011 |
Zwielicht Prinzessin |
Japan: 2. Dezember 2006 Nordamerika: 19. November 2006 |
Windwecker |
Japan: 13. Dezember 2002 Nordamerika: 24. März 2003 |
Seit der Veröffentlichung des Originalspiels in den späten Achtzigern hat The Legend Of Zelda’s Link größtenteils den Mund gehalten. Der Hauptgrund dafür besteht darin, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, sich selbst auf Link zu projizieren, sodass das Gefühl entsteht, als ob das Abenteuer, das er erlebt, eines ist, das der Spieler selbst erlebt. Während es sicherlich die hohe Qualität der Spiele ist, die dafür sorgt, dass Link als starker Charakter in den Köpfen der Fans bleibt, hat die Entscheidung, ihn als stillen Protagonisten zu belassen und zu behalten, erschreckend gut funktioniert. Sogar viele zuvor stille Protagonisten im Gaming-Bereich reden irgendwann und doch hat Link kein Wort gesprochen in der kniffligen Hauptreihe von Zelda.< /span>
Sein Nicht-Sprechen ist auch eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Spieler während des Spiels auf natürliche Weise Informationen erhalten. Ohne das Eingreifen von Link ist der NPC, mit dem gesprochen wird, gezwungen, den vollständigen Kontext für ein Gespräch bereitzustellen und schnell Informationen bereitzustellen, die andernfalls lange Zeit in Anspruch nehmen würden Gespräch. Während es für Charaktere seltsam erscheinen mag, endlos Informationen an einen sprachlosen Link weiterzuleiten, ist das in den meisten Fällen nicht wirklich der Fall. Daraus kann einfach gefolgert werden, dass Link in den meisten Interaktionen mit Charakteren gesprochen hat.
Aber er ist nicht wirklich still …
Abgesehen von all den ikonischen Rufen, die er ausstößt, sieht man Link oft gestikulieren, wenn er an Gesprächen beteiligt ist. Typischerweise sind es diese Gesten, die als Ersatz für sein Sprechen dienen sollen. Dies ist eine fantastische Wahl, um Link eine Charakterisierung zu verleihen und es den Spielern dennoch zu ermöglichen, sich auf ihn zu projizieren. Seine Bewegungen und Gesichtsausdrücke vermitteln den Ton, den das Gespräch anstrebt, wobei der Freund, mit dem er spricht, oft auf das reagiert oder direkt wiederholt, was Link gerade „gesagt“ hat. ” Ob Sie es glauben oder nicht, für einen stillen Protagonisten ist Link tatsächlich ein ziemlich gesprächiger Typ.
Während es leicht ist, Link als stoischen Helden zu betrachten, wird es viel schwieriger und fast schon komisch zu sehen, wie viele Charaktere sich für Link begeistern, ohne dass er jemals ein einziges Wort zu ihnen sagen muss. Es ist kaum zu glauben, dass Prinzessin Ruto Link heiraten möchte, ohne dass er irgendwann etwas zu ihr sagt, selbst wenn der Spieler es nicht erlebt. In einigen Fällen wird Links relativ verschlossenes Verhalten erklärt, wie in Breath Of The Wild, wo seine Last ihn viel stoischer machen soll, aber das bedeutet nicht, dass er nicht spricht. Tatsächlich scheint Link, sobald er aus seiner Genesung erwacht, für die Menschen in Hyrule ein eher gesprächiger Mensch zu sein.
Film- vs. Videospiel-Storytelling
Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass die Kreativen nicht einfach eines der Spiele nehmen und es auf die große Leinwand werfen können. Das organische Geschichtenerzählen in Videospielen und Filmen unterscheidet sich stark voneinander, was bedeutet, dass viele Aspekte der Zelda-Geschichte, die sie adaptieren möchten, geändert werden müssen . Das Gute daran ist, dass diejenigen, die an dem Film arbeiten, im Vergleich zu den Hunderten von Stunden an Spielen so viel schöpfen können, wobei eines der wichtigsten Dinge Links Gesamtpersönlichkeit ist. Es wird ein erstklassiges Team von Kreativleuten brauchen, um Hunderte von Stunden Charakterbildung und Persönlichkeitsbildung zu einem Film zusammenzufassen, der am Ende wahrscheinlich etwa zwei Stunden lang sein wird.
Die Dialoge und das Geschichtenerzählen, die den Charakter von Link auf der großen Leinwand ausmachen, werden nicht so schwer zu verstehen sein, wie manche vielleicht denken. Die meisten Fans der Serie können wahrscheinlich einige der wichtigsten Eigenschaften identifizieren, die Link zu dem Charakter machen, der er ist. Typischerweise assoziiert man ihn mit Mut, Hilfsbereitschaft oder Fürsorge, Menschenorientierung, Liebe zum Schlafen, Sorge um die Natur und Freude an den einfacheren Dingen im Leben. Auch wenn viele dieser Eigenschaften manchen Leuten widersprüchlich erscheinen mögen, sind das alles gute Ausgangspunkte dafür, wie Link in einem Realfilm von Zelda auftreten könnte.
Vielleicht ist Link der Typ, der es hasst, morgens aus dem Bett zu kommen, womit sich viele Menschen identifizieren können, aber wenn die Pflicht ruft, weiß er, dass er aktiv werden muss, um einem Freund zu helfen. Dies hängt direkt damit zusammen, wer Link sein könnte: ein einfacher, aber widerstrebender Held, der sich nur kopfüber stürzt, weil jemand, den er liebt, in Gefahr ist. Sobald sich die Crew hinter dem Film für seine Persönlichkeit entschieden hat, können Links Dialoge in den Kontext seines angepassten und verkürzten Abenteuers einfließen und dann, ob Ob Link nun endlich spricht, ob ein Erfolg in den Händen der Zuschauer liegt.
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