Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom in Minecraft neu interpretiert

Minecraft ist weithin bekannt für sein Sandbox-Gameplay und die grenzenlose Kreativität, die seine Spieler nutzen können. Es ist jedoch bei weitem nicht der einzige Titel, der über diese Funktionen verfügt, da Nintendos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom auch eine Menge Gameplay-Elemente aufweist, die nicht allzu weit von denen von Mojangs Krönungsleistung entfernt sind.

Da Minecraft und Tears of the Kingdom Ähnlichkeiten beim Bauen und Basteln aufweisen, ist es für Fans nur natürlich, sich eine Welt vorzustellen, in der die beiden Spiele harmonisch funktionieren. Dies war bei Faris Sayyaf der Fall, der kürzlich seine Fähigkeiten in der Videoerstellung nutzte, um den großen Zelda-Hit in der Java Edition nachzubilden. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Fans beider Titel von der Erholung sehr beeindruckt waren.

Minecraft-Fans reagieren auf Faris Sayyafs Tears of the Kingdom-Nachbildung

Minecraft-Fans reagieren auf das Videoprojekt Tears of the Kingdom (Bild über Faris Sayyaf/YouTube)
Minecraft-Fans reagieren auf das Videoprojekt Tears of the Kingdom (Bild über Faris Sayyaf/YouTube)

Laut Sayyaf nutzte dieses Tears of the Kingdom-Projekt viele verschiedene Softwareteile. Als Basis wurde Minecraft: Java Edition verwendet , die Animationen und grafischen Effekte wurden jedoch dank Programmen wie Cinema 4D, After Effects und Sony Vegas Pro an anderer Stelle gerendert.

Darüber hinaus wurden in Minecraft Java mehrere Mods und Shader verwendet . Faris Sayyaf listete im Video die Shader „Complementary Reimagined“ und „Rethinking Voxels“, die Mods „Replay“, „Sophisticated Backpacks“ und „Terra & Amplified Nether“ auf.

Im Video selbst erlebten die Zuschauer viele der Gameplay-Features, die Tears of the Kingdom so besonders machen . Link wird gezeigt, wie er die Kräfte Ultrahand, Autobuild, Fuse und Ascend nutzt, um Flugmaschinen zu bauen und durch die vielen schwimmenden Inseln der offenen Welt von TOTK zu navigieren.

Es wird auch eine Korok-Nebenquest zu Beginn des Spiels gezeigt, in der ein unglücklicher Korok mit einem großen Rucksack versucht, einen Abgrund zu überqueren, um sich mit seinem Freund zu treffen. Link erstellt eine automatisierte Struktur ähnlich einem Zonai-Konstrukt und schleudert den Korok mit einer kombinierten Kolben- und TNT-Explosion in den Himmel.

Wie zu erwarten war, äußerten sich viele Fans in den Antworten und Kommentaren zum Video zu laut, in der Hoffnung, dass irgendein Modder das sehr gemischte Gameplay schaffen würde, das in Faris Sayyafs Animation zu sehen ist.

Es gibt sicherlich einige Mods für den beliebten Sandbox-Titel mit einem Zelda Breath of the Wild/Tears of the Kingdom-Flair, aber nicht ganz auf dem im Video gezeigten Niveau.

https://twitter.com/BatataFrita410/status/1675195536251420674

Dieses einsame Video ist wirklich ein Beweis für die Kreativität der Spieler und Fans des Spiels, und zwar nicht nur wegen ihrer großartigen Builds oder lustigen Minispielideen. Der Titel ist seit Jahren ein Einfallstor für Animatoren und dieses Video ist ein hervorragendes Beispiel für die enorme Menge an Innovation, die die Community enthalten kann.

Hoffentlich können Modder das, was in Sayyafs Animation gezeigt wird, in einer vollwertigen Modifikation nachbilden. Es mag schwierig sein, aber einige In-Game-Mods sind in ihrer Tiefe und Funktionalität bemerkenswert.

Nur die Zeit wird zeigen, wie gut die Modding-Community Mojangs beliebtes Sandbox-Spiel an Nintendos neuesten Hit erinnern kann.

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