Das Talos-Prinzip 2: Wie man die Wippe löst

Das Talos-Prinzip 2: Wie man die Wippe löst

Das Talos-Prinzip 2 beginnt seine Spieler mit einem sehr ansprechenden Tutorial , bevor es in ein vollwertiges Abenteuererlebnis übergeht. Dabei geht es darum, viele verschiedene Leveldesigns zu durchlaufen und Lösungen zu finden, für die selbst Veteranen einiger der besten Puzzlespiele eine Weile brauchen könnten.

Wippe ist ein sehr schnell zu lösendes Rätsel, aber es ist keineswegs einfach, es herauszufinden. Niemand würde einem Spieler die Schuld geben, der einen Prometheus Spark verwendet , um dieses Spiel zu überspringen. Dabei bewegt sich der Spieler hinter einer Barriere hin und her und positioniert einen Bohrer zwischen zwei Lasern hinter zwei speziellen Wänden.

Seesaw – Hitting The Red Sun

Talos Prinzip 2 Wippe Rote Sonne

Wenn Sie dieses Rätsel starten, haben Sie einen Connector im Raum bei sich . Nehmen Sie diesen Connector und wählen Sie damit die nahegelegene rote Sonne aus . Gehen Sie zur Wand gegenüber dieser roten Sonne und Sie werden in einer Ecke einen roten Laser und in der anderen einen blauen Laser sehen. Verbinde den roten Laser und die rote Sonne , um die Barriere neben der roten Sonne zu öffnen . Nehmen Sie den Bohrer aus diesem Raum hinter der offenen Barriere. Jenseits dieser Barriere wird es einen zweiten Connector geben . Öffnen Sie mit dem Bohrer vom Fenster aus ein Loch in Richtung des roten Lasers . Verwenden Sie den zweiten Anschluss, um die rote Sonne und den roten Laser am anderen Ende dieses Lochs auszuwählen.

Wippe – Hitting The Blue Sun

Talos Prinzip 2 Wippe Blaue Sonne

Nehmen Sie den ersten Stecker und wählen Sie damit den blauen Laser und die blaue Sonne aus . Stellen Sie jedoch sicher, dass er sich hinter der speziellen Wand mit dem blauen Laser befindet. Gehen Sie zurück und bohren Sie mit dem Bohrer ein Loch zwischen dem blauen Laser und der blauen Sonne, damit der Verbinder die beiden verbinden kann. Dadurch wird die Barriere geöffnet, die zum Fortschrittsrad führt. Dieses Puzzle hat seinen Namen von der Bewegung einer Wippe , bei der eine Seite nach oben geht, während die andere Seite nach unten geht. Dies liegt höchstwahrscheinlich daran, dass der Spieler hin und her schwanken muss , um die letzte Barriere zu öffnen.

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