Diablo 4 ist fast da! Vor der Veröffentlichung verbrachte ich mehrere Wochen damit, das Spiel zu spielen und hatte die Zeit, mit einigen Entwicklern zu plaudern. Ich habe während des Rezensionszeitraums mit Joe Piepiora (Associate Game Director) und Ash Sweetring Vickey (Dungeon Producer) gesprochen. Während des Chats konnte ich ihre Meinung zu verschiedenen Themen befragen.
Vom Grund, warum Spieler so lange auf ein Reittier warten müssen, bis hin zum Thema begrenzter Fortschritt versus unendlicher Fortschritt gab es nichts, was besonders tabu war. Diablo 4 verspricht ein unglaubliches Erlebnis und einen würdigen Nachfolger der schmutzigen, gewalttätigen Action-RPG-Serie.
Joe Piepiora und Ash Sweetring Vickey diskutieren über Diablo 4
F: Das Land Sanctuary ist riesig, aber Spieler erhalten ihre Reittier-Quest erst mitten in der Geschichte. Was hat dazu geführt, dass diese Funktion erst so spät ins Spiel integriert wurde?
Joe Piepiora: Wir glauben, dass der Spieler es ist. Das Ziel besteht darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Welt von Sanctuary während des Spiels zu erkunden. Und in Situationen, in denen wir versucht haben, das Reittier etwas früher und etwas später anzubringen, stellten wir fest, dass sich die Spieler sehr, sehr darauf konzentrierten, einen bestimmten Punkt in der Welt zu erreichen – in dem Moment, in dem wir ihnen das Reittier gaben, damit sie würden auf ihr Pferd steigen und direkt zu einem Ziel reisen, ohne Zeit mit der Erkundung zu verbringen.
Deshalb möchten wir einen Teil des Spielerlebnisses während der Kampagne vermitteln, da sie zu Fuß unterwegs sind und mehr Möglichkeiten haben, mit mehr Teilen der Welt in Kontakt zu treten. Jetzt haben wir viele Möglichkeiten für schnelle Reisen. Wenn Spieler Wegpunkte erreichen, können sie sich von Ort zu Ort teleportieren, sodass sie sich bei Bedarf schnell in die Großstädte zurückteleportieren können.
Dabei geht es darum, dass sie tiefer in die Welt vordringen und beim Erkunden weitere dieser Wegpunkte freischalten. Sobald der Spieler das Reittier zum ersten Mal freischaltet, was er während der Kampagne tun wird, sobald er es zum ersten Mal freischaltet, hat jeder andere Charakter auf seinem Konto und jeder zukünftige Charakter, den er erstellt, sofortigen Zugriff darauf das steigt ständig.
Dieser Moment findet also nur in den ersten paar Tagen, vielleicht oder Stunden, je nachdem, wie Sie bestimmte Dinge angehen, Ihrer Erfahrung mit Diablo 4 statt. Von diesem Punkt an wird jeder Level-1-Charakter, den Sie erstellen, Sie Ich habe sofort Zugriff auf die Halterung.
F: Ein Juwelier zu haben ist zwar eine ausgezeichnete Idee und eine großartige Möglichkeit, Edelsteine aufzuwerten, aber es macht keinen Spaß, zu Ihrem Vorrat zurückzukehren und zum Juwelier zurückzulaufen. Wurde darüber gesprochen, einen Vorrat in diesem Raum anzulegen oder diesem NPC Zugriff auf Ihren Vorrat zu gewähren, um die Redundanz, die das System bietet, zu minimieren?
Joe Piepiora: Wir werden uns dieses Feedback ansehen, während wir die Erfahrung durchgehen. Es besteht ein Gleichgewicht zwischen zu viel Hin- und Herlaufen, um bestimmte Bestände zu verwalten. Zum Beispiel, was in Ordnung ist, was akzeptabel ist. Wenn Sie den Juwelier jetzt verwenden, werden bereits alle Edelsteine aus Ihrer Bank gezogen.
Wenn Sie also Dinge in Ihrem Vorrat haben, wie zum Beispiel einen ganzen Tab voller Edelsteine, können Sie beim Versuch, Edelsteine zu verbessern, alle diese aus dem Juwelier-Handwerker verwenden. Und Sie müssten immer noch zurückgehen, um mit Dingen zu interagieren, die Sie bereits in Ihrem Vorrat haben.
Aber neue Dinge, die Sie herstellen, würden in Ihrem Inventar landen. Um es kurz zu machen: Wir sind ein Live-Spiel, wir werden versuchen, im Laufe der Zeit Anpassungen vorzunehmen, und wir werden nach Möglichkeiten suchen, das Spielerlebnis im Laufe der Zeit insgesamt zu verbessern.
F. Wird es ein Kuh-Level geben? Oder gibt es bereits einen Kuhlevel, den noch niemand gefunden hat?
Ash Sweetring Vickey: Es gibt keine Kuhstufe .
Joe Piepiora: Ich weiß nicht, was das ist. Ich habe keinen Bezugsrahmen für das, was diese Frage stellt. Überhaupt keine.
F: In Diablo 3 gab es praktisch unbegrenzte Fortschritte, aber einige sagten, es sei langweilig oder frustrierend geworden. Hat dieses Feedback dazu geführt, dass Diablo 4 ein klareres Ende hat?
Joe Piepiora: Ja, Diablo, verschiedene Spiele haben unterschiedliche Enden. Wissen Sie, in Diablo 4 wollten wir uns auf den begrenzten Fortschritt konzentrieren. Es entsteht also kein Gefühl von unendlicher Macht, die der Spieler durch längeres Spielen erlangen kann. Das liegt daran, dass wir allen Entscheidungen, die Spieler beim Levelaufstieg ihres Charakters treffen, eine große Bedeutung wünschen.
So dass der Build, den Sie bis zum Erreichen von Level 100 erstellt haben, einer ist, den Sie optimiert haben. Für jeden Gegenstand, den Sie erhalten, suchen Sie nach genau den richtigen Affixen für diesen Gegenstand. Alle Boni haben die richtigen Affixe. Es ist gut gerollt.
Sie möchten alle Ihre Artikel upgraden. Sie möchten wirklich die Summe Ihrer Entscheidungen sein, anstatt zu sagen, dass Sie viel mächtiger sind, weil Sie 300 Stunden mehr in Ihren Charakter investiert und mehr Arbeit am Paragon-Brett geleistet haben.
Sie möchten sagen, dass Sie die Arbeit erledigt, Level 100 und diesen Punkt erreicht haben. Für einige unserer größten Herausforderungen im Spiel ist es nicht nur erforderlich, Level 100 zu erreichen.
Sie müssen einen hervorragenden Körperbau haben und Ihren Charakter sehr gut verstehen. Um in einigen dieser Situationen erfolgreich zu sein, müssen Sie über großartige Elemente mit wichtigen Funktionen verfügen. Und Sie müssen die Begegnung auch kennen.
Es geht also wirklich darum, sicherzustellen, dass all diese Dinge von großer Bedeutung sind. Das ist der Schwerpunkt von Diablo 4. Das Gefühl eines begrenzten Fortschritts. Oh, noch etwas. Ich spreche speziell von der Leistungsentwicklung seitens des Spielers. Sie erhalten nicht immer höhere Gegenstände, indem Sie nach einer Weile immer höherstufige Inhalte erstellen.
Wenn Sie jedoch auf der Suche nach immer mehr Herausforderungen sind, werden die Kreaturen im Nightmare-Dungeonsystem weiterhin weit über Level 100 hinaus skalieren. Sie steigen beim Start bis Level 150 auf. Sie könnten also versuchen, sich selbst zu pushen. Das ist außergewöhnlich. Es ist eine große Herausforderung, diese Art von Arbeit auszuprobieren.
Aber Sie können weiterhin versuchen, sich durch diese Art von Inhalten voranzutreiben. Das geht sogar über die anspruchsvolle Level-100-Spitzenherausforderung hinaus, die wir anbieten. Sie können versuchen, den Albtraum-Dungeon darüber hinaus zu bringen.
F: Die Klassenauswahl für Diablo 4 ist solide und bietet einige unterhaltsame, bekannte Gameplay-Stile. Wurden neue Klassen erarbeitet, die nicht erfolgreich waren?
Joe Piepiora: Mir werden oft Versionen dieser Frage gestellt, und sie ist interessant, oder? Es hört sich so an, als ob ich die Frage so höre – und vielleicht irre ich mich. Das tue ich oft. Ich liege beruflich sehr häufig falsch. Ich glaube, ich höre: „Was sind die coolen Sachen, die wir in Diablo 4 nicht bekommen haben?“
Das ist sozusagen der Kern davon, oder? Welche coolen Sachen klangen toll, die wir in Diablo 4 nicht bekommen werden? Und die Realität ist, dass Sie in Diablo 4 die unglaublichsten Dinge haben. Die Eigenschaft, die Sie nicht bekommen haben, ist etwas, das wir nicht für gut genug hielten oder von dem wir nicht wussten, dass es gut ist.
Und noch eine andere Möglichkeit, darüber nachzudenken: Am Lagerfeuer ist viel Platz, oder? Daher haben wir zum Start fünf Klassen: Barbar, Zauberin, Druide, Schurke und Nekromant. Großartige Fantasien, großartige Charaktere, ich denke, jeder würde zustimmen. Aber es gibt noch Platz für mehr. Da es sich um ein Live-Service-Spiel handelt, ist der Start erst der Anfang.
Wissen Sie, unsere Staffeln kommen jedes Quartal, wir haben umfangreiche Inhaltserweiterungen und dann haben wir unsere kostenpflichtigen Erweiterungen – über die wir heute nicht allzu viel diskutieren.
Wir sind dabei, das Basisspiel zu starten, oder? Aber im Laufe der Zeit können Sie sich vorstellen, dass wir das Erlebnis im Laufe der Zeit möglicherweise um weitere Kurse erweitern können. Wissen Sie, wir planen, Diablo 4 in den kommenden Jahren zu unterstützen.
F. War es in einer Umgebung mit so vielen kostenlosen Fertigkeitspunkten, mit denen Charaktere beginnen können (Altäre von Lilith, Kartenfortschritt), besonders schwierig, Hardcore-Charaktere davon zu trennen?
Joe Piepiora: Wir haben ziemlich viel darüber gesprochen und sind letztendlich dazu gekommen, viele dieser Effekte zwischen den Charakteren im Normal- und Hardcore-Modus zu übertragen . Wir gingen zurück zu „Wo endet es?“ Wenn die Spieler zum Beispiel für den Abschluss der Kampagne aufsteigen können, ist das an diesem Punkt eine kontogebundene Freischaltung für alle ihre Charaktere. Bedeutet das, dass ich die Kampagne mit einem Hardcore-Charakter abschließen muss, um das Reittier auf dem Hardcore-Server freizuschalten?
Wir hatten nicht das Gefühl, dass dies insgesamt einen nennenswerten Vorteil für den Hardcore-Spieler darstellte. Und das Gleiche gilt für diese anderen Sammlerstücke und Dinge, die Sie für Ihr Konto sammeln können. Wir wollten nicht sagen: „Weil Sie sich für eine Saison entschieden haben, Hardcore zu spielen, hat alles, was Sie dort getan haben, keinen Einfluss auf Ihren normalen Charakter.“
Und das Gleiche gilt auch für den Normalmodus. Die Idee ist, dass man herumgeht und alle Altäre von Lilith auf einem Charakter einsammelt, und wenn man dann das nächste Mal einen Hardcore-Charakter würfelt, muss man alle Altäre auf jedem einzelnen Hardcore-Charakter erneut einsammeln. Für diese Spieler fühlte es sich eher wie eine Zeitverschwendung als wie eine lustige Erfahrung an.
Und so haben wir uns am Ende dafür entschieden, sicherzustellen, dass viele Dinge auf Kontoebene gelten, die gleichzeitig sowohl für den Normalmodus als auch für Hardcore-Charaktere gelten.
Diablo 4 erscheint am 6. Juni 2023, der Early Access beginnt am 1. Juni 2023. Die Tore der Hölle öffnen sich wieder und es liegt an den Spielern, die Welt von Sanctuary wieder in Ordnung zu bringen.
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