In Baldur’s Gate 3 fungiert ein mächtiger Feind als einer der Hauptschurken und stellt für die Spieler eine erhebliche Herausforderung dar, insbesondere auf dem Level, auf dem sie ihm gegenübertreten müssen.
In D&D 5e wird jedem Monster ein „Challenge Rating“ (CR) zugewiesen, das den empfohlenen Schwierigkeitsgrad für eine Gruppe angibt, um ihm zu begegnen. Dies ermöglicht dem DM, den angemessenen Schwierigkeitsgrad für eine Gruppe der Stufe 1 abzuschätzen, um gegen einen Braunbären anzutreten, während eine Gruppe der Stufe 20 es mit einem Grubenteufel aufnehmen kann.
Der Trefferpunktwert eines Gegners ist ein Faktor, der seine Stärke bestimmt. Je mehr Trefferpunkte ein Gegner hat, desto widerstandsfähiger ist er und kann die Gruppe über einen längeren Zeitraum hinweg allmählich schwächen.
Im Vergleich zu D&D 5e legt Baldur’s Gate 3 einen größeren Schwerpunkt auf den Kampf. Folglich sind die Feinde deutlich furchterregender als ihre Gegenstücke im Tabletop-Spiel. Infolgedessen ist einer der Bosse in Baldur’s Gate 3 deutlich herausfordernder als die meisten Kreaturen in D&D.
Aus Diskussionen unter Fans im Internet weiß man, dass Raphael, der Teufel, 666 Trefferpunkte besitzt, was zu seiner höllischen Persönlichkeit passt. Diese Eigenschaft macht ihn in Bezug auf Trefferpunkte zu einer der beeindruckendsten Kreaturen in D&D 5e und übertrifft sogar die Herrscher des bösen Jenseits.
Unter diesen mächtigen Dämonen und Teufeln sticht Raphael mit beeindruckenden 540 Trefferpunkten hervor und übertrifft damit Baphomet (CR 23) mit 319 Trefferpunkten, Demogorgon (CR 26) mit 464 Trefferpunkten, Graz’zt (CR 24) mit 346 Trefferpunkten und Orcus (CR 26) mit 405 Trefferpunkten bei weitem. Trotz ihrer hohen Ränge verblassen diese Kreaturen im Vergleich zur Widerstandsfähigkeit von Raphael.
Der Tarrasque, der gemeinhin als das stärkste Monster in D&D 5e gilt, hat unglaubliche 676 Trefferpunkte.
Obwohl Baldur’s Gate 3 keine strikte Adaption der D&D 5e-Regeln ist, ist dies für den Spielspaß tatsächlich ein Vorteil. Dies wird im Raphael-Kampf deutlich, in dem eine Gruppe von vier Charakteren der Stufe 12 durch den Einsatz effektiver Taktiken und die Ausnutzung des Systems erfolgreich sein kann.
Obwohl Raphaels biblische Trefferpunktezahl Spieler einschüchtern soll, ist sie tatsächlich ein genauer Hinweis auf seine immense Macht und Stärke im Vergleich zu Dämonenfürsten und Erzteufeln. Dies ist offensichtlich, da Raphaels schiere Größe und Macht ihn zu einem beeindruckenden Gegner machen würden, der möglicherweise D&Ds Blutkrieg zwischen Teufeln und Dämonen gewinnen könnte.
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