Bei der Untersuchung von Eves Charaktermodell ist die Stellar Blade-Community auf ein verstörendes Detail gestoßen, das viele Spieler überrascht hat.
Im Mittelpunkt der Handlung von Stellar Blade steht die Protagonistin Eve. Ihr Charakter basiert auf dem bekannten südkoreanischen Model Shin Jae-eun, das die Aufmerksamkeit der Gaming-Community auf sich gezogen hat. Regisseur Hyung-Tae Kim, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigte, machte eine bemerkenswerte Bemerkung, dass sein Team Eves Hinterteil besondere Aufmerksamkeit schenkte.
Wie viel Zeit und Mühe in die Entwicklung von Eve gesteckt wurde, ist offensichtlich, wie die umfangreiche Auswahl an verfügbaren Kosmetika zeigt. Allein Stellar Blade bietet mehr als 30 Outfits, die Spieler freischalten und mit denen sie Eve personalisieren können.
Die Möglichkeit, Eves Design zu verändern, ist unglaublich wertvoll, insbesondere da es mehrere mögliche Enden gibt. Einige Spieler haben jedoch einen verstörenden Aspekt von Eves Charaktermodell entdeckt, der sowohl beunruhigend als auch clever ist.
Ein Spieler hat auf der offiziellen Stellar Blade Reddit-Seite einen Clip geteilt, der Eve im Sisters‘ Junk-Bereich von Xion zeigt. Der Spieler hatte das Spiel so eingestellt, dass Eve mit dem Gesicht zu einer Wand läuft, und irgendwann drehte sie sich um und schaute direkt in die Kamera.
Wenn du zu lange starrst, starrt Eve zurück. von u/pablo_honey1 in stellarblade
Als der Spieler die Kamera langsam bewegte, beobachtete er überrascht, dass Eve weiterhin seine Bewegungen verfolgte. Dieser Clip sowie andere, die ähnliche Vorkommnisse in Stellar Blade zeigen, sind seit seiner Veröffentlichung im Umlauf.
„Ein Spieler scherzte: „Wenn du in den Abgrund blickst, blickt der Abgrund zurück.“ Ein anderer Kommentator teilte mit: „Alter, ich habe gerade eine Essenspause gemacht und plötzlich hat sie sich zu mir umgedreht. Ich habe mich zu Tode erschreckt.“
Genau wie in Nier Automata hat auch Shift Up ein ähnliches Gimmick in sein Spiel eingebaut. Dieses Mal durchbricht 2B die vierte Wand, indem sie die Kamera abrupt wegschlägt, wenn Spieler sich auf einen bestimmten Bereich ihres Modells konzentrieren. Es ist offensichtlich, dass Shift Up darauf abzielte, ein ähnliches Erlebnis zu schaffen, jedoch mit einem erhöhten Schockfaktor.
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