Tipps zur Auswahl von Artefakt-Sets für Jäger-Charaktere in Solo Leveling Arise

Tipps zur Auswahl von Artefakt-Sets für Jäger-Charaktere in Solo Leveling Arise

Solo-Leveling: Arise ermöglicht es den Spielern, eine Vielzahl von Artefakten für Sung Jinwoo und andere Jägercharaktere zu erwerben und auszurüsten, die ihnen exklusive Fertigkeitsverbesserungen und Fähigkeiten verleihen.

Es stehen zwei Arten von Artefakten zur Verfügung: Rüstung und Schmuck . Ähnlich wie in anderen bekannten Gacha-Spielen erhalten Ihre Charaktere zusätzliche Vorteile, wenn Sie entweder die Hälfte oder ein komplettes Set dieser Artefakte ausrüsten.

Das jüngste Arise-Update vom 19. Juni hat die ersten achtteiligen Artefaktsets enthüllt. Diese Sets erfordern, dass Spieler sowohl ein vierteiliges Rüstungsset als auch ein vierteiliges Schmuckset anlegen, um zusätzliche Vorteile zu erlangen. Die drei in diesem Update enthaltenen Sets sind die Artefaktsets „Brennender Segen“, „Brennende Gier“ und „Brennender Fluch“.

Dennoch war es eine Herausforderung, für jeden Ihrer Jäger die am besten geeigneten Artefaktsets zu bestimmen.

Solo-Leveling Arise: Alle Rüstungsartefakt-Sets und ihre Vorteile

In Solo Leveling: Arise stehen insgesamt elf Rüstungsartefaktsets zur Verfügung, von denen jedes Ihren Jägercharakteren einzigartige Vorteile bietet.

Rüstungsartefakt-Sets Zweiteilige Vorteile Vierteilige Vorteile Achtteilige Vorteile
Zähigkeit (Hartleder) Die kritische Trefferquote erhöht sich um 8 %. Kritischer Trefferschaden erhöht sich um 32 % N / A
Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Angriffsschaden erhöht sich um 5 % Beim Angriff werden 15 % der Verteidigung und Angriffe des Ziels ignoriert. N / A
Solide Analyse (New Hunter) Der Schaden erhöht sich um 15 %, während der Break-Angriff aktiviert ist. Brucheffekt erhöht sich beim Angriff auf das Schwächeattribut um 30 % N / A
Solides Fundament (Drachenritter) Der Schaden von Basisangriffen erhöht sich um 18 %. Durch Angriffe wird die Kernanzeige um 60 % aufgeladen. N / A
One-Hit-Kill (Allmächtiger Kargalgan) Ultimativer Schaden erhöht sich um 25 % Die Abklingzeit von Ultimate verringert sich um 40 % N / A
Zerstörer (hochrangiger Dämon) Die Rate des Kraftmessgerät-Erwerbs wurde um 20 % erhöht. Die Leistungsanzeige beginnt bei 50 % N / A
Edles Opfer (Heilig) Gesundheit erhöht sich um 8 % Verringert den Angriff um 8 %. Erhöht den Angriff des Jagdteams um 8 %. N / A
Wächter (Palastwächter) Schildwirkung erhöht sich um 30 % Der Schaden des Teams erhöht sich 10 Sekunden lang um 10 %, wenn ein anderer Jäger in Ihrem Team einen Schild aktiviert. N / A
Brennender Segen Beim Wechseln des Jägers erhöht sich der verursachte Schaden für den Benutzer und alle Teammitglieder 10 Sekunden lang um 8 %. Beim Wechseln des Jägers oder beim Einsatz einer Unterstützungsfertigkeit erhöht sich der verursachte Schaden für den Benutzer und alle Teammitglieder 10 Sekunden lang um 10 %. Die Gesundheit wird außerdem 25 Sekunden lang jede Sekunde um 0,2 % wiederhergestellt. Beim Wechseln des Jägers oder beim Einsatz einer Unterstützungsfähigkeit erhöht sich der verursachte Schaden für den Benutzer und alle Teammitglieder 20 Sekunden lang um 20 %. Die Gesundheit wird außerdem 25 Sekunden lang jede Sekunde um 0,2 % wiederhergestellt.
Brennende Gier Wenn der Benutzer ein Ziel mit Bruchschaden trifft, erhöht sich die kritische Trefferrate um 1 %. Wenn der Benutzer ein Ziel mit Bruchschaden trifft, erhöht sich die kritische Trefferrate um 10 % und der kritische Trefferschaden um 15 % für den Benutzer und das Team. Beim Angriff auf Gegner mit einer elementaren Schwäche wird der Brucheffekt um 30 % verstärkt. Die kritische Trefferrate des Benutzers und der Teammitglieder wird um 15 % und der kritische Trefferschaden um 30 % erhöht.
Brennender Fluch Erhöht den erlittenen Schaden um 20 %, den verursachten Schaden um 10 % und erhöht den verursachten Schaden jede Sekunde um 0,1 %. Wenn der Benutzer 25 % oder weniger Gesundheit hat, werden 25 % seiner Gesundheit wiederhergestellt. Wird einmal pro Dungeon aktiviert. Verstärkt den Zweiteilereffekt. Erhöht den erlittenen Schaden um 20 %, den verursachten Schaden um 30 % und erhöht den verursachten Schaden jede Sekunde um 0,2 %.

Alle Schmuck-Artefakt-Sets im Solo-Leveling entstehen und ihre Vorteile

In Solo Leveling: Arise sind neun Schmuckartefaktsets verfügbar, von denen jedes Ihren Jägercharakteren besondere Vorteile bietet.

Schmuck-Artefakt-Set Zweiteilige Vorteile Vierteilige Vorteile Achtteilige Vorteile
Konzentration der Feuerkraft (Grüngrün) Manaverbrauch erhöht sich um 20 %. Schaden erhöht sich um 5 %. Abklingzeit der Grundfertigkeiten verringert sich um 5 %. Schaden erhöht sich auf 15 %. Abklingzeitreduzierung für Grundfertigkeiten wird um 15 % erhöht. N / A
Champion auf dem Feld (Rotäugig) Der Angriffsschaden erhöht sich um 5 %, wenn ein kritischer Treffer landet. Der Angriffssteigerungseffekt wird erhöht, um maximal 4 Stapel zu ermöglichen N / A
Berserker (Skelett) Der Schaden erhöht sich um 15 %, wenn der Jäger 50 % oder weniger Gesundheit hat Der Schaden steigt auf 30 %, während der Jäger 70 % oder weniger hat N / A
Henker (Behemoth) Der Schaden erhöht sich um 8 %, wenn Gegner mit 40 % oder weniger Gesundheit angegriffen werden Der Gesundheitszustand ändert sich auf 70 % und der Schaden erhöht sich auf 20 % beim Angriff auf Feinde N / A
Hervorragende Verbindung (Aquamarin) Der Angriff des Jägers und des Teams erhöht sich beim Charakterwechsel 10 Sekunden lang auf 12 % Der Angriff des Jägers und des Teams erhöht sich beim Charakterwechsel für 15 Sekunden auf 28 % N / A
Experte (Bestie) Kritischer Treffer hat eine Chance von 25 %, den Angriff um 0,8 % zu erhöhen Kritischer Treffer hat eine 50%ige Chance, den Angriff um 1,6% zu erhöhen N / A
Brennender Segen Beim Wechseln des Jägers erhöht sich der verursachte Schaden für den Benutzer und alle Teammitglieder 10 Sekunden lang um 8 %. Beim Wechseln des Jägers oder beim Einsatz einer Unterstützungsfertigkeit erhöht sich der verursachte Schaden für den Benutzer und alle Teammitglieder 10 Sekunden lang um 10 %. Die Gesundheit wird außerdem 25 Sekunden lang jede Sekunde um 0,2 % wiederhergestellt. Beim Wechseln des Jägers oder beim Einsatz einer Unterstützungsfähigkeit erhöht sich der verursachte Schaden für den Benutzer und alle Teammitglieder 20 Sekunden lang um 20 %. Die Gesundheit wird außerdem 25 Sekunden lang jede Sekunde um 0,2 % wiederhergestellt.
Brennende Gier Wenn der Benutzer ein Ziel mit Bruchschaden trifft, erhöht sich die kritische Trefferrate um 1 %. Wenn der Benutzer ein Ziel mit Bruchschaden trifft, erhöht sich die kritische Trefferrate um 10 % und der kritische Trefferschaden um 15 % für den Benutzer und das Team. Beim Angriff auf Gegner mit einer elementaren Schwäche wird der Brucheffekt um 30 % verstärkt. Die kritische Trefferrate des Benutzers und der Teammitglieder wird um 15 % und der kritische Trefferschaden um 30 % erhöht.
Brennender Fluch Erhöht den erlittenen Schaden um 20 %, den verursachten Schaden um 10 % und erhöht den verursachten Schaden jede Sekunde um 0,1 %. Wenn der Benutzer 25 % oder weniger Gesundheit hat, werden 25 % seiner Gesundheit wiederhergestellt. Wird einmal pro Dungeon aktiviert. Verstärkt den Zweiteilereffekt. Erhöht den erlittenen Schaden um 20 %, den verursachten Schaden um 30 % und erhöht den verursachten Schaden jede Sekunde um 0,2 %.

Solo-Leveling Arise: Auswahl der perfekten Artefakt-Sets für alle Hunter-Charaktere

Für alle Jäger in Solo Leveling: Arise ist es von Vorteil, eine Vielzahl von Artefakten und die dazugehörigen Sets ausgerüstet zu haben, da jedes über ein einzigartiges Set an Fertigkeiten, Fähigkeiten sowie Vor- und Nachteilen verfügt.

Solo-Leveling: Arise, Sung Jinwoo-Artefaktmenü.
Netzmarmor

Sung Jinwoo ist komplett mit dem Zähigkeits-Rüstungsset (Hartleder) und dem Experten-Schmuckset (Bestie) ausgestattet.

Beispielsweise ist Choi Jong-In selbst mit dem Rüstungsartefaktset „Zähigkeit“ (Hartleder) und dem Schmuckartefaktset „Experte“ (Bestie) nicht in der Lage, Angriffe mit kritischem Schaden auszuführen, wodurch die Verbesserung dieser Werte nutzlos wird.

Trotz der Unterschiede haben sich für viele Jäger bestimmte Optionen als wirksamer erwiesen als andere.

Das am häufigsten gewählte Rüstungsset war Zähigkeit (Hartleder), das 15 Mal ausgewählt wurde und den Schaden durch kritische Treffer erhöht. Den zweiten Platz belegte Bewaffnet (Schwarzer Löwe) mit 14 Auswahlen, das den Gesamtangriffsschaden erhöht.

Die beliebtesten Schmucksets mit 11 Picks waren der Executioner (Behemoth), der dafür bekannt ist, den Schaden bei geringer Gesundheit stark zu erhöhen, und der Expert (Beast), der den Schaden bei kritischen Treffern erhöht. Der Berserker (Skelett) und Outstanding Connection (Aquamarin) waren mit jeweils 9 Picks ebenfalls beliebt.

Charaktere (Jäger) Rüstungsartefakt-Sets Schmuck-Artefakt-Sets
Gesungener Jinwoo Zähigkeit (Hartes Leder)Bewaffnet (Schwarzer Löwe)Solide Grundlage (Drachenritter) Experte (Bestie)Berserker (Skelett)Champion auf dem Feld (Rotäugig)
Cha Hae-In Zähigkeit (Hartes Leder) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Experte (Bestie)Champion auf dem Feld (Rotäugig)
Meilin Fisher Edles Opfer (Heilig)Zähigkeit (Hartes Leder) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)
Alicia Blanche Zähigkeit (Hartes Leder)Bewaffnet (Schwarzer Löwe)Solide Grundlage (Drachenritter) Experte (Bestie)Champion auf dem Feld (Rotäugig)
Min Byung-Gu Edles Opfer (Heilig)Zähigkeit (Hartes Leder) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)
Choi Jong-In Bewaffnet (Schwarzer Löwe)One-Hit-Kill (Allmächtiger Kargalgan) Berserker (Skelett)Henker (Behemoth)
Emma Laurent Solide Analyse (Neuer Jäger) Edles Opfer (Heilig) Henker (Behemoth)Herausragende Verbindung (Aquamarin)
Seo Jiwoo Zähigkeit (Hartes Leder) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Experte (Bestie)Berserker (Skelett)Champion auf dem Feld (Rotäugig)
Silbermähne Baek Yonhoo Zähigkeit (Hartes Leder) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Experte (Bestie)Berserker (Skelett)
Kang Taeshik Zähigkeit (Hartes Leder) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Experte (Bestie)Champion auf dem Feld (Rotäugig)
Lee Bora Zähigkeit (Hartes Leder) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Experte (Bestie)Herausragende Verbindung (Aquamarin)
Lim Tae-Gyu Solide Grundlage (Drachenritter) Solide Analyse (Neuer Jäger) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Henker (Behemoth)Champion auf dem Feld (Rotäugig)Experte (Bestie)
Nam Chae-Young Solide Analyse (Neuer Jäger) Edles Opfer (Heilig) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)Konzentration der Feuerkraft (Grüngrün)
Hwang Dongsoo Zähigkeit (Hartes Leder)One-Hit-Kill (Allmächtiger Kargalgan) Berserker (Skelett)Henker (Behemoth)
Park Heejin Zähigkeit (Hartes Leder) Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Experte (Bestie)Champion auf dem Feld (Rotäugig)
Baek Yonhoo Solide Analyse (New Hunter) Zähigkeit (Hartleder) Henker (Behemoth)Berserker (Skelett)
Kim Chul Edles Opfer (Heilig) Wächter (Palastwächter) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)Henker (Behemoth)
Yoo Jinho Edles Opfer (Heilig) Wächter (Palastwächter) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)Henker (Behemoth)
Hwang Dongsuk Edles Opfer (Heilig) Solide Analyse (Neuer Jäger) Henker (Behemoth)Berserker (Skelett)
Ann Ruiz Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Zähigkeit (Hartes Leder) Solide Analyse (Neuer Jäger) Champion auf dem Feld (Rotäugig)Herausragende Verbindung (Aquamarin)
Sohn Chiyul Bewaffnet (Schwarzer Löwe)One-Hit-Kill (Allmächtiger Kargalgan) Henker (Behemoth)Berserker (Skelett)
Woo Jinchul Solide Grundlage (Drachenritter) Solide Analyse (Neuer Jäger) Henker (Behemoth)Berserker (Skelett)
Han Song-Yi Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Zähigkeit (Hartes Leder) Champion auf dem Feld (Rotäugig)Experte (Bestie)
Lee Joohee Edles Opfer (Heilig) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)
Jo Kyuhwan Bewaffnet (Schwarzer Löwe) Solide Grundlage (Drachenritter) Henker (Behemoth)Berserker (Skelett)
Park Beom Shik Zähigkeit (Hartes Leder)Edles Opfer (Heilig) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)Experte (Bestie)
Kim Sangshik Edles Opfer (Heilig) Hervorragende Verbindung (Aquamarin)

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