Sind Sie bereit, sich an diesem Halloween mit ein paar gruseligen Spielen ein bisschen zu gruseln? Hier ist eine Übersicht über die 12 furchterregendsten Bösewichte in Videospielen und was sie so unvergesslich macht.
Da wir TerrorTober begrüßen und zuvor die gruseligsten Filmantagonisten vorgestellt haben, schien es uns angebracht, die vielfältigen Feinde in Videospielen ins Rampenlicht zu rücken, die unsere Träume heimgesucht haben. Ein wirklich furchterregender Gaming-Bösewicht verursacht nicht nur einen kurzen Schrecken; jeder Charakter in dieser Liste ruft ein echtes Gefühl der Angst hervor.
Hier sind 12 der schrecklichsten Gaming-Bösewichte, die weiterhin in unsere Albträume eindringen:
GLaDOS
GLaDOS entwickelte sich nach der Veröffentlichung von Portal im Jahr 2007 zu einem der berüchtigtsten Antagonisten in der Spielewelt.
Spiel: Portal
GLaDOS, ein Akronym für Genetic Lifeform und Disk Operating System, dient als instabile KI, die Portals Hauptfigur überwacht und quält. GLaDOS wurde von Aperture Science entwickelt, um die Probanden ihres „Enrichment Center“ zu beaufsichtigen. Er konstruiert eine Reihe von Herausforderungen für den Spieler und verspricht dabei am Ende eine Belohnung in Form eines Kuchens. Wie Fans jedoch erkannt haben, ist der Kuchen eine Lüge.
Während die Spieler in Portals Handlung voranschreiten, wird klar, dass GLaDOS das einzige Wesen bei Aperture Science ist, das autonom operiert und immer verrückter wird. Die erschütternde Erkenntnis, dass man dieser unbarmherzigen KI ausgeliefert ist, verstärkt die Atmosphäre der Verzweiflung im Spiel und wirft beunruhigende Fragen über den zukünftigen Einfluss der KI auf.
Die Umbrella Corporation
Die Umbrella Corporation setzt ihre Biowaffen ein, um diejenigen auszuschalten, die eine Bedrohung darstellen.
Spiel: Resident Evil
Stellen Sie sich vor, Sie leben im Resident Evil-Universum – das ist ein alptraumhafter Gedanke. Ein Ausbruch von Bioterrorismus könnte jederzeit zur Vernichtung Ihrer Stadt führen. In Resident Evil hat sich dieses Szenario in mindestens zwei amerikanischen Städten sowie in zahlreichen anderen Städten weltweit abgespielt – und das alles dank der Umbrella Corporation.
Obwohl der Konzern nicht direkt für die Naturkatastrophen verantwortlich ist, die zur Entwicklung seiner Viren führten, nutzte er diese Katastrophen für sein Streben nach Profit und den selbstsüchtigen Ehrgeiz seines Gründers nach Unsterblichkeit aus. Umbrella ist ein Beispiel für extreme Gier, Rücksichtslosigkeit und Hybris von Unternehmen und ist mit Sicherheit für den Tod von Millionen von Menschen im Laufe der Resident Evil-Saga verantwortlich.
Trotz des Niedergangs des Konzerns in Resident Evil 4 und dem Tod seines Gründers in RE5 lebt sein ruchloses Erbe in aktuellen Spielen fort – und das ebenso wie die Mitarbeiter, die noch immer nicht aus ihren vergangenen Missetaten gelernt haben.
Der Xenomorph
Der Xenomorph könnte gleich um die Ecke lauern.
Spiel: Alien Isolation
Alien Isolation hat es geschafft, den Schrecken der Alien-Reihe wiederzubeleben. Über einen langen Zeitraum wurden Xenomorphs in verschiedenen Spielen lediglich als Kanonenfutter betrachtet, wodurch ihnen ihre einschüchternde Präsenz genommen wurde.
In Alien Isolation schlüpfen die Spieler in die Rolle von Amanda Ripley, Ellen Ripleys Tochter, als sie auf „den perfekten Organismus“ trifft. Das Spiel erfordert von den Spielern, sich vor dem Alien zu verstecken und ihm auszuweichen, da es keine Angriffsfähigkeiten besitzt. Natürlich können Waffen Schaden zufügen, aber sie werden nicht verhindern, dass das Alien mit Rache zurückkehrt.
Wenn Sie in Schließfächern Zuflucht suchen, während diese KI-gesteuerte Kreatur Sie jagt und auf jeden Atemzug lauscht, entsteht eine unerträglich angespannte Atmosphäre und bei ihrer Veröffentlichung wurde ein neuer Standard für Horrorspiele gesetzt. Da eine Fortsetzung in Arbeit ist, warten die Fans gespannt auf ihre Weiterentwicklung.
Pyramidenkopf
Pyramid Head jagt James lautlos durch Silent Hill, bevor er Angriffe startet.
Spiel: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
Pyramid Head, ein monströser Humanoid, verfolgt den Protagonisten James Sunderland in weiten Teilen von Silent Hill 2 und schleppt dabei ein imposantes Fleischermesser mit sich, das sein Herannahen bereits andeutet, noch bevor er gesehen wird, und so die Spannung erhöht.
Anfangs wirken seine Handlungen harmlos, da er zunächst andere Monster ins Visier nimmt, die Silent Hill heimsuchen. Im weiteren Handlungsverlauf fixiert sich Pyramid Head jedoch immer mehr auf James, was zu intensiven Bosskämpfen führt. Doch dieser Charakter ist mehr als nur ein Antagonist; er repräsentiert eine tiefere psychologische Erzählung.
Letztendlich stellt sich heraus, dass Pyramid Head eine Manifestation von James‘ Schuld und Verlangen nach Bestrafung ist. Die Entdeckung der ganzen Wahrheit macht seine gewalttätige Präsenz jedoch zutiefst beunruhigend und seine Bedrohung bleibt greifbar. Er taucht in Silent Hill: Homecoming in einer ähnlichen, aber weniger prominenten Rolle wieder auf.
Lisa
Lisa dringt weiterhin in unsere Träume ein.
Spiel: PT
Lisa ist der Geist, der die Spieler in PT heimsucht, dem „spielbaren Teaser“ für Silent Hills, ein Projekt, das nach Hideo Kojimas Weggang von Konami nie zustande kam. Trotzdem wurde die Demo zu einer Ikone, ebenso wie die furchterregende Kreatur darin. Spieler konnten Stunden damit verbringen, PT zu erkunden, ohne Lisa zu begegnen, da das Spiel sie in einer Zeitschleife gefangen hielt und die Umgebung nur durch bestimmte Aktionen veränderte.
Lisa tauchte für kurze, herzzerreißende Momente auf, immer häufiger, bis sie dem Spieler direkt gegenüberstand. Diese furchterregenden Interaktionen waren so haarsträubend, wie sie klingen, und lösten eine Welle ähnlicher Spieldesigns aus, die sogar Titel wie Resident Evil beeinflussten.
Über Lisas Hintergrundgeschichte ist wenig bekannt; sie wird wahrscheinlich in Silent Hills ausführlich beschrieben, doch wird sie als rachsüchtiger Geist dargestellt, der von ihrem Mann ermordet wurde und nun in ihrem ehemaligen Zuhause gefangen ist.
Das Schwarmbewusstsein
Das Hivemind macht seine Präsenz in Dead Space 3 spürbar.
Spiel: Dead Space
Die komplexe Hintergrundgeschichte des Hivemind dreht sich um unheimliche Strukturen, die „Marker“ genannt werden und von der Menschheit bei ihren kosmischen Erkundungen ausgegraben wurden. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine räuberische außerirdische Intelligenz, die alles Lebende verschlingen will. Das Hivemind verwendet ein Virus, um die Gehirne derjenigen zu befallen, die sich in der Nähe eines Markers aufhalten, und zwingt sie so zum Selbstmord. Anschließend verwandelt es ihre Leichen in seine Schergen, die Nekromorphs.
Diese furchterregenden Kreaturen machen dann Jagd auf andere Menschen und eliminieren sie brutal, was zu einer wachsenden Armee von Necromorphs führt, die Zombies ähneln und mit den Tyraniden von Warhammer 40K kombiniert werden. Die schändlichen Pläne des Hiveminds werden in Dead Space 3 immer deutlicher, da es direkt versucht, die Erde zu erobern, und sich dem Protagonisten Isaac Clarke nach zahlreichen vereitelten Zerstörungsversuchen stellt.
Um seine Absichten zu demonstrieren, übernimmt das Hivemind für eine furchterregende Demonstration einen ganzen Mond aus verrotteter organischer Materie. Seine erschreckendste Eigenschaft ist seine Fähigkeit, die Erinnerungen seiner früheren Opfer zu manipulieren, wodurch bei den Überlebenden Halluzinationen entstehen und eine schreckliche Kombination aus Horror und Tragödie entsteht.
Andreas Reimer
Ryans Vision entwickelt sich zu einem alptraumhaften Schauspiel.
Spiel: Bioshock
Andrew Ryan, ein Industrieller und selbsternannter „Freidenker“, nutzt seinen immensen Reichtum, um Rapture zu errichten, eine Unterwasserstadt. Obwohl sie als Utopie ohne „Götter und Könige“ vermarktet wird, verkörpert Ryan beides und regiert mit unterdrückender Hand. Er nutzt auch Plasmide, genmanipulierende Biotechnologien, die Menschen in Monstrositäten verwandeln können.
Als Chaos ausbricht, revoltieren die Bewohner von Rapture gegen Ryan, da die Plasmide sie in den drogenbedingten Wahnsinn treiben und sie in beunruhigende Gestalten verwandeln, die als Splicer bekannt sind. Ryan verfällt in den Wahnsinn und wird zunehmend tyrannischer. In einem ultimativen Akt des Widerstands begeht er Selbstmord, um seinen Gegnern ein Zeichen zu setzen und ihnen so die Niederlage zu ermöglichen.
Andrew Ryan ist ein warnendes Beispiel dafür, wie charismatische Führer Personenkulte bilden und auf Kosten zahlloser Leben nach Macht streben, um ihr Ego aufzublasen.
Diablo
Die Verkörperung des Terrors ist immer nah.
Spiel: Diablo
Diablo verkörpert die Essenz des Terrors selbst. Als Herr des Terrors ist er die höchste Verkörperung des Grauens im Franchise und darauf aus, Chaos und Zerstörung zu säen. Dies ist ein fester Bestandteil seiner Natur und Bestimmung – eine Kraft, die tief im Universum verwurzelt ist, wodurch es praktisch unmöglich ist, ihn dauerhaft auszulöschen.
Obwohl er in den Diablo-Spielen oft besiegt wurde, muss das Leben in diesem Universum während der Erwartung seiner Rückkehr ein alles verschlingender Albtraum aus Angst und Schrecken sein. Als eines der mächtigsten Wesen der Schöpfung wird Diablo unweigerlich alles Lebende ins Chaos stürzen.
Diese Vorstellung ist umso beunruhigender für diejenigen, die in seinem Charakter eine Verkörperung des Bösen selbst sehen, Parallelen zu biblischen Interpretationen des Satans ziehen und so zum Nachdenken über die grundlegende Natur der Dunkelheit anregen.
Scherenmann
Scissorman könnte leicht zu einer modernen Horror-Ikone werden.
Spiel: Clock Tower
Sollte Clock Tower neu erfunden werden, würde Scissorman zweifellos zu einer der gruseligsten Figuren der Videospielgeschichte werden. Obwohl mehrere Charaktere den Titel Scissorman getragen haben, kommt keiner an die Gruseligkeit des Originals heran. Ein missgestalteter und kleiner Killer, Bobby Barrows, würde seinen Kopf in Stoff hüllen und eine imposante Schere schwingen und einen brutalen Amoklauf gegen das Personal des Waisenhauses durchführen.
Scissorman verfolgt den Protagonisten von Clock Tower unerbittlich und verdient sich damit den Titel des ersten echten Survival-Horror-Stalkers in der Geschichte des Spiels. Spieler können ihn abwehren, indem sie Rätsel lösen und Level durchlaufen, aber er bleibt eine ständige Bedrohung, die aus der Jagd Spannung zieht und alle Charaktere erledigt, die sich ihm in den Weg stellen.
Das Baby
Resident Evil Village bietet wirklich verstörende Momente.
Spiel: Resident Evil Village
Das Baby ist eine gespenstische Kreatur, die Ethan Winters verfolgt, während er die Beneviento-Villa in Resident Evil Village erkundet. Obwohl es eine Manifestation von Ethans Psyche darstellt, bleibt die Erfahrung eine der beunruhigendsten Sequenzen in der Videospielwelt. Das monströse Design des deformierten Fötus und seine schaurigen Schreie bleiben noch lange nach dem Ende des Spiels im Gedächtnis haften.
Diese Begegnung bedeutet einen plötzlichen Schwierigkeitsgradanstieg, da es schwierig ist, dem Baby auszuweichen, was zum sofortigen Tod führt, wenn es Ethan erwischt. Die Spieler müssen diese Bedrohung überlisten, in aller Eile ein Rätsel lösen und schnell zum Aufzug entkommen, oft mit nur wenigen Sekunden Vorsprung.
Das Baby symbolisiert Ethans erfolglosen Versuch, sein Kind zu retten. Es stellt die Angst vor dem dar, was mit Rose passieren könnte, und verstärkt den Schrecken, insbesondere bei jungen Eltern oder solchen, die Angst vor der Elternschaft haben.
Die Sintflut
Die Flood infiziert alle Lebensformen, sowohl menschliche als auch Coalition-Lebensformen.
Spiel: Halo
Das Original Halo präsentiert eine lebendige Science-Fiction-Umgebung und bietet trotz ernster Themen ein Erlebnis, das zunächst unbeschwert wirkt. Es bietet eine Erzählung, die darauf basiert, auf Aliens zu schießen, während diese komische Sätze ausstoßen. Mit der Einführung der Flood ändert sich jedoch alles dramatisch.
Nur wenige Gaming-Momente können mit der Einführung der Flood mithalten, die Teile von Halo in ein Survival-Horror-Erlebnis verwandelt. Dieser Wechsel ist in der remasterten Ausgabe des Spiels besonders auffällig, und wir empfehlen Horror-Fans dringend, Halo 1 für diesen ikonischen Moment auszuprobieren.
Die Flood ist eine uralte Alien-Spezies, die unterdrückt wird, um ihr Ziel einer universellen Infektion zu verhindern. Der Konflikt zwischen dem Bund und der Menschheit verblasst angesichts der Ankunft der Flood, die eine Bedrohung enthüllt, die schlimmer ist als die bekannten Gegner.
Die Hexe
Störe die Hexe nicht!
Spiel: Left 4 Dead
Bei Left 4 Dead steht Action im Vordergrund, nicht Schrecken. Die meisten Szenarien lassen sich lösen, indem man Zombies mit Feuerkraft bombardiert. Spieler wissen jedoch, dass es Zeit ist, langsamer zu fahren, Ecken zu untersuchen und sich auf eine Begegnung mit etwas wirklich Schrecklichem vorzubereiten, wenn die ominöse Musik ertönt. Die Hexe, eine Zombievariante, sitzt meist traurig und scheinbar in Frieden da.
Das Problem entsteht, wenn Spieler sie versehentlich stören. Dies führt zu einem schnellen und tödlichen Angriff, dem man fast nicht ausweichen kann. Ein einziger Schlag der Hexe kann einen verletzten Spieler eliminieren, daher ist es wichtig, sie nicht zu verärgern. Im Kampf gegen Zombiehorden wird es jedoch unglaublich schwierig, sich zu verstecken. Ihre traurigen Schreie können aus jeder Richtung widerhallen und selbst ein kleiner Fehltritt kann ihren Zorn provozieren.
In Mehrspielersituationen nimmt die Hexe normalerweise den Spieler ins Visier, der sie stört, obwohl dies nicht garantiert ist, was dieser spannungsgeladenen Interaktion eine weitere Angstebene verleiht. Glücklicherweise kann sie mit mehreren Schrotschüssen besiegt werden, aber zu diesem Zeitpunkt ist oft bereits erheblicher Schaden entstanden, und ein Spieler wird tragisch verletzt.
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Bildnachweis: Dexerto.com
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