Die 5 besten zusammengefassten Helminth-Fähigkeiten, die Sie in Warframe erhalten sollten 

Kein anderes System hat die Build-Vielfalt in Warframe so sehr erweitert wie die Helminth-Mechanik. Es wurde mit Update 29.0 eingeführt und ermöglicht es Spielern, eine der Fähigkeiten auf ihrem Warframe durch eine Handvoll anderer zu ersetzen, darunter auch solche aus anderen Warframes. Der Haken ist, dass der Vorläufer-Warframe der eigentlichen Fähigkeit in den Helminth eingespeist werden muss, was durch einen Prozess namens Subsumieren geschieht.

Neben ein paar originalen, von Helminth verliehenen Fähigkeiten, die kein anderer Warframe hat, gibt es derzeit über 50 Fähigkeiten, die Sie in jeden Ihrer Warframes integrieren können. Während sich einige besonders mächtige oder von Gimmicks abhängige Fähigkeiten beim Zusammenfassen verändern, sind nicht alle von ihnen in Bezug auf die Ausgewogenheit gleichwertig. Für Uneingeweihte sind hier die fünf besten zusammengefassten Helminth-Fähigkeiten, deren Freischaltung Priorität haben sollte.

Die 5 besten zusammengefassten Fähigkeiten, die Sie in Warframe haben können

1) Trübsinn

Man könnte argumentieren, dass Gloom die A und O-Fähigkeit ist, die Sevagoths Ausrüstung zusammenhält. Ironischerweise ist es auch derjenige, der an Helminth verfüttert werden kann, was Sevagoth statistisch gesehen am wahrscheinlichsten macht, dass man ihn erhält, nur um den eigenständigen Düsternis freizuschalten.

Sobald sie gewirkt ist, handelt es sich um eine kanalisierte Fähigkeit, die zwei Dinge in Hülle und Fülle bietet: Durchhaltevermögen und Massenkontrolle. Bei der Basisfähigkeitsstärke gewährt es 5 % Lebensraub auf den gesamten Schaden, den Sie in seinem Wirkungsbereich verursachen, und 35 % Verlangsamung, die sich auf die meisten Feinde auswirkt.

Auch die Energiewirtschaft ist überraschend überschaubar. Es verbraucht nur dann Energie, wenn sich Feinde im Wirkungsbereich befinden, und ist auf 7,5 Energie pro Sekunde begrenzt.

Ein universeller Lebensraub von 5 %, der mit der Fähigkeitsstärke skaliert, ist kein Scherz, da er Warframes wie Nidus sogar im Steel Path-Modus auf unbestimmte Zeit am Leben halten kann. Die Verlangsamung skaliert ebenfalls und stoppt bei 95 % und übertrifft damit Novas Molecular Prime in Bezug auf sein Crowd-Control-Potenzial.

2) Sonnenfinsternis

Mirages Eclipse ist eine der beiden einzigen austauschbaren universellen Fähigkeiten zur Waffenstärkung im Spiel. Das andere ist Rhinos Gebrüll (technisch gesehen zählt auch Xatas Flüstern). Während beide subsumierten Formen im Vergleich zur ursprünglichen Fähigkeit einen massiven zahlenmäßigen Rückgang erfahren, bleibt „Eclipse“ immer noch anständig. Auf dem 4. Rang erhöht es den Waffenschaden um 150 % der Grundfähigkeitsstärke.

Beachten Sie, dass kein Warframe diese Fähigkeiten stapeln kann, d. h. Sie können auf einem Rhino nicht gleichzeitig „Roar“ und „Eclipse“ haben.

3) Erschrecken

Nekros‘ Schrecken ist derzeit die beste Rüstungsentfernungsfähigkeit im Spiel. Da es sich bei Update 32.0 um eine additive Berechnung handelt, können Sie mit zwei Einsätzen von „Terrify“ alles vollständig entpanzern. Bei einer Fähigkeitsstärke von 170 % können Sie dies in einem Durchgang tun.

Darüber hinaus ist es für Warframes, die es nicht mögen, überwältigt zu werden, eine sofortige, aggressive Kontrolle in einem großen Bereich. Zusammengenommen machen diese diese Fähigkeit zu einem wesentlichen Bestandteil des Repertoires jedes Steel Path-Besuchers.

Für noch mehr Würze können Sie sogar den Augment-Mod „Creeping Terrify“ einbauen, der den betroffenen Zielen eine skalierbare Verlangsamung um 60 % verleiht.

4) Apotheke

Protea’s Dispensary ist ein unvergleichliches Hilfsmittel für alle, die im Handumdrehen hohe Energiemengen benötigen. Die meisten Spieler verlassen sich entweder auf die Zenurik-Fokusschule oder Arcane Energize, um ihre Energie aufrechtzuerhalten, aber das reicht bei einem anspruchsvolleren Build manchmal nicht aus.

Um eine gute Kapitalrendite zu erzielen, benötigt die Apotheke eine zusätzliche Einrichtung. Man muss Synth Fiber in den Build seines Begleiters integrieren (funktioniert auch bei Sentinels) und Equilibrium in seinen Warframe.

Mit Synth Fiber kann man auch bei voller Gesundheit Gesundheitskugeln aufnehmen. Die Große Heilkugel von Disenpensary kann verwendet werden, um sofort 110 Energie pro Kugel sowie alle neun Sekunden 25 weitere Energie aus einer normalen Energiekugel wieder aufzufüllen.

Mit dem oben genannten Setup kann nichts Geringeres als Energy Vampire Dispensary als Energiebatterie schlagen. Die Tatsache, dass es universelle Munitionsaufnahmen bietet, die sogar mit schweren Waffen funktionieren, ist nur das Sahnehäubchen.

5) Verführen

Khoras Ensnare ist möglicherweise die beste Fähigkeit zur Massenkontrolle im Spiel. Zum einen fängt es Feinde ein und gruppiert sie sofort, wodurch eine natürliche Kombination mit Waffen wie dem Nataruk entsteht. Bei der Basisfähigkeitsdauer und -reichweite erstreckt sich diese auf einen effektiven Wirkungsbereich von 60 Metern und macht Gegner 15 Sekunden lang vollständig kampfunfähig. Mit bescheidenen Energiekosten von 50 gehört es auch zu den wirtschaftlich effizienteren Fähigkeiten.

Darüber hinaus gehört „Ensnare“ zu den einzigen drei harten Massenkontrollen im Spiel, die sich im Spielmodus „Störung“ auf Demolisher-Einheiten auswirken .

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