In seinen spannenden 430 Kapiteln hat My Hero Academia eine große Bandbreite an Eigenheiten präsentiert, die sich in ihrer Macht und Nützlichkeit unterscheiden. Während einige Eigenheiten für sich genommen vielleicht nicht so beeindruckend erscheinen, weisen andere erhebliche Einschränkungen auf, die ihre Wirksamkeit beeinträchtigen können. Besonders bemerkenswert ist, dass viele der beeindruckendsten Eigenheiten mit Einschränkungen verbunden sind, aber in Kombination mit anderen kann ihr Potenzial drastisch verstärkt werden.
Diese Analyse befasst sich mit verschiedenen Kombinationen von Eigenheiten und bewertet und ordnet sie danach ein, wie sehr sie die Fähigkeiten der anderen verstärken. Es ist wichtig zu beachten, dass wir die Eigenheiten „Einer für alle“ und „Alle für einen“ nicht berücksichtigen, da sie eher als Kombinationen mehrerer Eigenheiten funktionieren.
Haftungsausschluss: Dieser Artikel enthält Spoiler zur My Hero Academia- Reihe.
Die 8 besten Macken-Kombinationen in My Hero Academia
8. Gewehr und Zielsuchlauf
Die Eigenheiten von Lady Nagant und Snipe, bekannt als Rifle bzw. Homing, zeigen das Können von zwei der besten Scharfschützen der Serie. Während Snipes Homing-Eigenheit die Flugbahn von Geschossen elegant umlenken kann, treten seine Grenzen schnell zutage: Er kann den Aufprallort nicht bestimmen und seine Schüsse haben nicht die nötige Kraft. Im Gegensatz dazu trägt Lady Nagant ein Gewehr, das aus ihrem Ellbogen herausragt und es ihr ermöglicht, mit bemerkenswertem Geschick hochkalibrige Schüsse abzugeben.
Eine Kombination dieser Eigenheiten würde den Benutzer in die Lage versetzen, hochentwickelte, zielsuchende Scharfschützengeschosse abzufeuern, denen man fast nicht ausweichen kann. Dadurch würden die Schwächen von Snipes Fähigkeit effektiv ausgeglichen.
7. Eisschicht und halbkalt, halbheiß
Getens Ice Ply und Todorokis Halbkalt-Halbheiß-Eigenheiten bieten jeweils einzigartige Fähigkeiten zur Eismanipulation. Todoroki kann sowohl Eis als auch Feuer erzeugen, hat aber Schwierigkeiten, komplexe Eisstrukturen zu erschaffen, während Geten zwar Eis manipulieren kann, aber nicht in der Lage ist, es selbst zu beschwören. Eine Kombination dieser Eigenheiten würde es dem Benutzer ermöglichen, einen endlosen Vorrat an Eis zu beschwören und gleichzeitig fortgeschrittene Konstrukte herzustellen, was die allgemeine Vielseitigkeit erhöht.
6. Foldabody und Landmine
Edgeshots Foldabody-Eigenart verleiht ihm die Fähigkeit, die Dünnheit seines Körpers zu manipulieren, sodass er Gegner mit Leichtigkeit infiltrieren und außer Gefecht setzen kann. Curious‘ Landmine-Eigenart hingegen verleiht Objekten bei Kontakt explosive Eigenschaften, die zwar in ihrer individuellen Kraft begrenzt sind, aber eine Flut von Explosionen auslösen können.
Die Synergie dieser Eigenheiten würde es dem Benutzer ermöglichen, bei der Infiltration von Feinden lebenswichtige innere Organe als explosive Ziele zu bestimmen und so das Schadenspotenzial durch verdeckte Operationen deutlich zu erhöhen.
5. Geständnisse und Gehirnwäsche
Das Geständnis, das von einem von Overhauls Untergebenen eingesetzt wird, zwingt die Opfer, die Wahrheit zu sagen, während Hitoshi Shinso mit seiner Gehirnwäsche die Opfer nach der Reaktion auf verbale Aufforderungen kontrollieren kann. Die Hauptbeschränkung der Gehirnwäsche besteht darin, dass sie von der Einleitung eines verbalen Austauschs abhängt.
Die Kombination dieser Eigenheiten könnte zu unfehlbaren Gehirnwäschetechniken führen und ihren taktischen Nutzen sowohl in Kampfszenarien als auch in alltäglichen Interaktionen enorm steigern.
4. Warp Gate und Schwarzes Loch
Kurogiris Warp Gate ermöglicht Teleportation durch Portale und dient in erster Linie als nützliche Eigenart ohne offensive Fähigkeiten, während Anan Kuroses Schwarzes Loch eine starke Gravitationskraft erzeugt. Während ihrer ersten Begegnung im USJ-Bogen konterte Kurogiri das Schwarze Loch effektiv, indem er seinen Sog mithilfe seiner Portale umleitete.
Durch die Kombination dieser Besonderheiten ließe sich die Zerstörungskraft von Black Hole ohne die üblichen Reichweitenbeschränkungen strategisch nutzen, was im Kampf erhebliche taktische Vorteile bieten würde.
3. Duplikatwaffen und Löschung
Die Spezialität „Dupli-Arms“, die Shoji besitzt, ermöglicht die Replikation verbesserter Gliedmaßen, während Shota Aizawas „Erasure“ die Spezialität von Gegnern in seinem Sichtfeld deaktiviert. Zu den Einschränkungen von „Erasure“ gehören die Notwendigkeit zu blinzeln und ein eingeschränktes Sichtfeld.
Durch die Nutzung von Dupli-Arms zusammen mit Erasure könnte der Benutzer über mehrere Augenpaare verfügen und damit die Macken verschiedener Feinde gleichzeitig deaktivieren können, ohne dass ein Blinzeln erforderlich wäre. Dadurch entsteht im Wesentlichen ein Kraftpaket zum Stoppen von Macken.
2. Doppelt und vorausschauend
Twices Doppel-Eigenart ermöglicht die Erstellung zahlreicher Kopien, während Sir Nighteyes Voraussicht nach der Herstellung von Sichtkontakt Einblick in zukünftige Ereignisse gewährt. Die Einschränkungen von Voraussicht umfassen ein 24-stündiges Aktivierungsfenster und die Notwendigkeit von Augenkontakt, um die Fähigkeit auszulösen.
Eine kombinierte Anwendung dieser Eigenheiten würde die Erstellung mehrerer Doppelgänger ermöglichen, um die Aktivierungsanforderungen von Foresight zu erfüllen. Dadurch würden individuelle Einschränkungen umgangen und die taktischen Optionen im Kampf erweitert.
1. Transformation und neue Ordnung
Die von Himiko Toga verwendete Eigenart „Transform“ ermöglicht es dem Benutzer, durch Blutaufnahme das Aussehen einer anderen Person anzunehmen, während Cathleen Bates „New Order“ Regeln für Objekte festlegt. Die Hauptbeschränkung für „Transform“ hängt von der Dauer ab, die direkt mit der Menge des konsumierten Blutes zusammenhängt.
Wenn diese beiden Eigenheiten zusammenkommen, kann Transform durch die Nutzung von Blut auf eine große Bandbreite an Eigenheiten zugreifen, während New Order möglicherweise Zeitbeschränkungen beseitigen und so die Anpassungsfähigkeit und strategische Manövrierfähigkeit in verschiedenen Szenarien verbessern kann.
Abschluss
Der Manga My Hero Academia schloss seine fesselnde Saga mit 430 Kapiteln ab und ist jetzt über Shueishas MANGA Plus-Plattform zugänglich. Der Anime hat kürzlich seine siebte Staffel abgeschlossen und zeigt einen intensiven Showdown zwischen All For One und All Might. Eine achte Staffel ist in Planung.
Weitere Einblicke in diese unglaublichen Kombinationen von Eigenheiten erhalten Sie in dieser ausführlichen Quelle .
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