Top-Cyberlimb-Ranglisten für Arme und Beine in Off The Grid

Top-Cyberlimb-Ranglisten für Arme und Beine in Off The Grid

„Off The Grid“ präsentiert eine innovative Variante des Battle-Royale-Genres und ist in ein düsteres Cyberpunk-Universum eingebettet, in dem die Spieler auf der Suche nach neuen Gliedmaßen und fortschrittlichen Waffen sind.

Jeder Cyberlimb-Typ ist mit einer eigenen Spezialfähigkeit ausgestattet, die Ihr Spielerlebnis dramatisch verändert. Die Fähigkeit, Ihre Gliedmaßen anzupassen, ist für das Überleben auf Teardrop Island entscheidend, daher sind die richtigen Kombinationen unverzichtbar.

Vor diesem Hintergrund wollen wir uns nun die besten Arme und Beine in Off The Grid ansehen, die Sie beim Spielen für Ihre Ausrüstung berücksichtigen sollten.

Waffenstufenübersicht

STUFE ARM
S Ripper, Lähmer, Slamfist
A Aufklärungsdrohne, Kinetischer Schild, Stinktierpfote
B Buzzkilla, Javelina, Slugger
C Phosphorwut, Lichtblitzmine, Geist, Enterhaken

Erläuterung der Stufen

  • S: Die beste Waffenauswahl im Spiel, die Sie immer wählen sollten, wenn Sie sie finden.
  • A: Starke Optionen, jedoch nicht ganz auf dem Niveau der S-Stufe.
  • B: Funktioniert in bestimmten Kontexten gut, ist aber insgesamt nicht herausragend.
  • C: Im Allgemeinen sollte man sie vermeiden, es sei denn, sie passen zu Ihrem individuellen Spielstil.

Beste S-Tier-Waffen in Off The Grid

Aufreißer

Ripper-Arm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Der Ripper Cyberlimb ist dank seiner hohen Schadensleistung und Benutzerfreundlichkeit möglicherweise die beste Waffe in Off The Grid. Mit einem Knopfdruck führt er einen mächtigen Nahkampfschlag aus, der die Gesundheit und Rüstung eines Gegners erheblich schädigen kann.

Zwar ist ein Kill mit einem Schlag nicht garantiert, aber ein erfolgreicher Schlag macht den Gegner oft anfällig für einen Finishing-Move, was es zu einer zuverlässigen Wahl macht, um geschwächte Gegner schnell auszuschalten. Es mag nicht spektakulär sein, aber seine Wirksamkeit ist unbestreitbar.

Lähmer

Lähmende Cyberlimbs in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Selbst wenn der Paralyzer nur Scan-Funktionen bieten würde, wäre er immer noch eine erstklassige Wahl. Durch die schnelle Identifizierung von Truhenstandorten und feindlichen Trupps erhalten Sie sofort einen strategischen Vorteil.

Bei Aktivierung feuert es außerdem EMPs ab, die die Cyberlimbs des Gegners deaktivieren, wodurch sein Nutzen von einer großartigen Option zu einer unverzichtbaren Ergänzung jeder Ausrüstung wird.

Schlagfaust

Slamfist in „Off the Grid“
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Der Slamfist hat Ähnlichkeiten mit dem Ripper, ist aber auch für sich genommen eine beeindruckende Option. Dieser Arm führt einen vernichtenden Schlag aus, der nicht nur Schaden zufügt, sondern das Ziel auch betäubt. Damit eignet er sich ideal, um Spieler zu isolieren, die sich von ihren Teamkollegen entfernen.

Seine Nützlichkeit für die effektive Navigation auf der Karte kann nicht genug betont werden; wenn es aufgeladen ist, können Sie größere Distanzen überspringen und so Ihre taktischen Optionen erweitern.

A-Tier-Waffen in Off The Grid

Aufklärungsdrohne

Aufklärungsdrohnenarm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Die Aufklärungsdrohne, die mit dem Paralyzer in Verbindung steht, bietet durch ihre Fähigkeit zur Feindverfolgung einen enormen Vorteil. Sie können einen Bereich genau bestimmen, den Sie mit einer Drohne überwachen möchten, die für eine begrenzte Zeit überwacht und Einblicke in die Positionen der Gegner bietet.

Dies ermöglicht eine fundierte Entscheidung darüber, ob man angreift oder sich fernhält. Seine Platzierung weiter unten in der Rangliste ist auf mangelnde Vielseitigkeit zurückzuführen, da es in der Luft keine zusätzlichen Vorteile bietet.

Kinetischer Schild

Kinetischer Schild in Off The Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Wenn Sie einen defensiven Spielstil bevorzugen, ist der kinetische Schild eine leistungsstarke Option. Er erzeugt eine Barriere, die eingehendes Feuer absorbiert und gleichzeitig Mobilität ermöglicht.

Sein geheimer Vorteil liegt in seiner Fähigkeit, aufgebaute kinetische Energie als Gegenschaden freizusetzen, was es zu einer schwierigen Wahl für diejenigen macht, die lernen, ihre Verteidigung und Angriffe effektiv zu timen. Für erfahrene Spieler kann es nahezu unschlagbar sein.

Stinktierpfote

Skunkpaw-Arm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Die A-Stufe wird durch Skunkpaw vervollständigt, ein Cyberlimb, das bei klugem Einsatz dominieren kann. Dieser Arm setzt giftige Gase frei, die Schaden anrichten und die Sicht der darin Eingeschlossenen beeinträchtigen.

Es ist besonders nützlich, um Feinde in die Enge zu treiben, ihnen vor dem Kampf Schaden zuzufügen oder einen schnellen Rückzug zu ermöglichen. Es wird jedoch am besten in engen Räumen eingesetzt, was seine Wirksamkeit zu Beginn von Spielen einschränken kann.

B-Tier-Waffen in Off The Grid

Buzzkilla

Buzzkilla in „Off the Grid“
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Buzzkilla erzeugt einen eigenen Geschützturm, der über einer bestimmten Stelle schwebt und Feuer auf Gegner niederprasseln lässt. Diese Funktion ist im Kampf unglaublich, da sie effektiv zusätzliche Feuerunterstützung bietet und die Aufmerksamkeit des Gegners ablenken kann.

Der Nachteil besteht darin, dass es relativ wenig Schaden verursacht und daher weniger gut in der Lage ist, ohne die Hilfe von Teamkollegen Kills zu erzielen.

Speer

Javelina-Arm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Die Javelina ist Ihre erste Wahl für explosive Action. Sie feuert eine Reihe zielsuchender Raketen ab, die in Gruppen zusammenstehende Feinde schnell vernichten können. Sie erfasst Ziele mit einem Knopfdruck und sorgt so für einen effizienten Kampf.

Allerdings dauert das Aufspüren entscheidende Sekunden, was mitten im Kampf von Nachteil sein kann. Außerdem besteht bei der Verwendung in Innenräumen die Gefahr einer Selbstverletzung.

Schläger

Slugger in „Off the Grid“
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Wenn zahlreiche bewegliche Gegner umherflitzen, ist Slugger der ideale Konter, indem er eine klebrige Flüssigkeit auf den Boden sprüht, die die Angreifer verlangsamt und sie so zu leichteren Zielen macht.

Dieser Arm kann in Zusammenarbeit mit Teamkollegen wirklich effektiv sein, mir gelang es jedoch oft nur, einen kurzen Kontakt herzustellen, bevor die klebrige Wirkung nachließ.

C-Tier-Waffen in Off The Grid

Phosphorwut

Phosphor Fury-Arm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Phosphor Fury ist nicht ohne Verdienst, kann sich aber gegen höher eingestufte Cyberlimbs nicht behaupten. Es feuert Sprengstoff ab, der beim Aufprall detoniert und einen Flächenschaden verursacht.

Allerdings fehlt ihm die Feuerkraft des Javelina und für den präzisen Einsatz ist ein höheres Können erforderlich. Anfangs kann es nützlich sein, aber Sie sollten über ein Upgrade nachdenken, wenn Sie bessere Ausrüstung haben.

Tripmine

Stolperminenarm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Auf dem Papier sollte die Stolpermine hervorragend sein; diese Sprengladungen können überall auf der Karte platziert werden und explodieren, wenn sich ein Feind nähert. Allerdings funktionieren sie schlecht in offenen Räumen, wo man ihnen leicht ausweichen kann.

Aufgrund der Fülle an Mobilitätsfähigkeiten im Spiel können die meisten Spieler sie schnell umgehen oder überspringen.

Geist

Geisterarm in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Jedes Cyberpunk-Spiel braucht einen Tarnmechanismus, aber der Ghost-Arm ist in Off The Grid eher schwach. Er ermöglicht zwar ein gewisses Ausweichen vor Scharfschützen, aber der geisterhafte Umriss bleibt teilweise sichtbar.

Dies kann beim Versuch, sich an Feinde heranzuschleichen, oft zu unsanften Niederlagen führen.

Fangschuss

Enterhaken in „Off the Grid“
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Mit dem Enterhaken Lücken zu überbrücken oder vor verfolgenden Feinden zu verschwinden ist sicherlich cool, aber angesichts der Verfügbarkeit von Jetpacks und anderen Mobilitätsfähigkeiten erscheint es etwas unnötig.

In Verbindung mit offensiven Gliedmaßen kann es zum Erreichen strategischer Punkte nützlich sein, bietet aber im Allgemeinen wenig, was nicht bereits verfügbar ist.

Übersicht über die Beinstufe

STUFE BEIN
S Hammerhaie, Roadrunner
A Klopfer
B Springer

Top S-Tier-Beine in Off The Grid

Hammerhaie

Hammerhai-Beine in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Hammerheads verkörpern in Off The Grid die perfekte Mischung aus Agilität und Schadensausstoß. Sie ermöglichen es den Spielern, hoch in die Luft zu springen und auf Ziele niederzustürzen, wodurch sie in der Nähe befindlichen Personen Schaden zufügen.

Diese Beine ermöglichen schnelle Fortbewegung und maximieren gleichzeitig das Hinterhaltpotenzial, wenn sie mit leistungsstarken Seitenwaffen wie Schrotflinten oder Maschinenpistolen kombiniert werden. Hammerheads sind aufgrund ihrer beispiellosen Mobilität und Angriffsfähigkeit eine fantastische Wahl.

Roadrunner

Roadrunners Cyberlimbs in „Off the Grid“
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

Obwohl ihnen die Offensivfähigkeiten fehlen, sind die Roadrunners dank ihrer unglaublichen Geschwindigkeit immer noch eine S-Tier-Wahl. Sie haben es mir ermöglicht, dem Sturm auszuweichen und gegnerische Trupps durch schnelle Neupositionierung zu verwirren.

In Kombination mit Waffen mit hohem Schadenspotenzial wie Ripper oder Slamfist werden Sie zu einer nahezu unaufhaltsamen Kraft.

A-Tier-Beine in Off The Grid

Klopfer

Thumpers Beine in Off the Grid
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

In Sachen Feuerkraft sind die Thumpers die unangefochtenen Nummern unter den Cyberlimbs in Off The Grid. Wenn sie ausgerüstet sind, können sie gezielte Raketenangriffe auf drei bestimmte Orte ausführen.

Bei richtiger Ausführung sind sie tödlich, doch die Notwendigkeit eines präzisen Timings kann ihre Wirksamkeit einschränken, da es im Konfliktfall schwierig sein kann, die Bewegungen des Feindes zu erkennen.

Springer

Leapers in „Off the Grid“
Bildquelle: dexerto / Gunzilla Games

In Wirklichkeit kann man mit keiner Beinoption etwas falsch machen, aber Leapers sind wohl die am wenigsten vorteilhafte Option. Sie ermöglichen hohe, Jetpack-unterstützte Sprünge für weitreichende Bewegungen.

Im Gegensatz zu Thumpers bieten sie jedoch keine Angriffsmöglichkeiten, sodass sie im Vergleich zu den anderen Optionen etwas unzureichend erscheinen. Darüber hinaus machen zahlreiche hohe Punkte und spezielle Umverteilungsbereiche auf der Karte ihre Notwendigkeit geringer.

Jetzt, da Sie wissen, welche Arme und Beine der Spitzenklasse es gibt, ist es Zeit, sich in einen Wettkampf zu stürzen und sie auf die Probe zu stellen!

Quelle

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