Bestbewertete Multiklassen-Builds in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 bietet eine Vielzahl von Charakterklassen und Unterklassen, aber Sie können die Fähigkeiten Ihres Protagonisten durch Multiclassing noch weiter verbessern und die besten Aspekte zu einem personalisierten Hybrid verschmelzen.

Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 Level 2 erreichen, haben Sie die Möglichkeit, mehrere Klassen zu wählen. Außerdem können Sie Ihren Charakter im Camp neu spezifizieren, indem Sie Withers angreifen, was Ihnen viel Spielraum gibt, um zu experimentieren oder unbefriedigende Entscheidungen zurückzunehmen.

Baldur’s Gate 3 Multiklassen-Rangliste

Stufe Mehrklassen
S Paladin / Hexenmeister — Kämpfer / Barbar — Zauberer / Hexenmeister
A Kleriker / Zauberer — Schurke / Waldläufer — Kämpfer / Schurke — Barde / Schurke
B Paladin/Zauberer – Mönch/Schurke

Beste Klassen für Multiclassing in Baldur’s Gate 3

Paladin , Hexenmeister, Kämpfer und Schurke sind im Allgemeinen die beste Wahl für Level-Dips. Diese Klassen bieten robuste Fähigkeiten auf niedrigeren Levels, die für verschiedene Builds von Vorteil sind. Mit bestimmten Ausnahmen ergänzen sie häufig nicht-vollständige Zauberklassen effektiv.

Nachfolgend finden Sie Ranglisten und Erklärungen zu den besten Multiklassenoptionen in Baldur’s Gate 3.

  • S = Die besten Multiklassen zum Spielen, die eine bemerkenswerte Synergie bieten und die Stile der anderen effektiv ergänzen.
  • A = Diese Multiklassen lassen sich hervorragend nutzen. Obwohl einige von den Statistiken her nicht übereinstimmen, führen sie neue und leistungsstarke Dynamiken ein.
  • B = Obwohl sie keine Multiklassen der Spitzenklasse sind, bieten sie einzigartige Erlebnisse für Spieler, die bestimmte Charakterarchetypen verfolgen, die möglicherweise nicht vollständig für höhere Schwierigkeitsgrade optimiert sind.

Obwohl Anpassungen wie kleinere Buffs an Klassen wie dem Mönch vorgenommen wurden, blieben die Kernfunktionen seit der Veröffentlichung weitgehend unverändert, sodass sichergestellt ist, dass diese Builds unabhängig von Ihrem aktuellen Patch funktionsfähig sind.

S-Tier-Multiklassenoptionen in Baldur’s Gate 3

Ein Screenshot aus dem Spiel Baldur's Gate 3
Larian Studios

Ermächtige Wyll mit heiligen Kräften, um Mizoras Einfluss entgegenzuwirken

Paladin / Hexenmeister

Diese klassische Mischung aus D&D 5E stellt eine faszinierende Charakterdynamik dar. Wie verkörpert man einen heiligen Ritter, während man gleichzeitig an ein ominöses übernatürliches Wesen gebunden ist?

Mit einer gut ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte sind Sie bereit für einen der beeindruckendsten Builds des Spiels. Die Fähigkeit des Hexenmeisters, Zauberplätze nach einer kurzen Pause zu regenerieren, ermöglicht eine umfangreichere Nutzung von Zaubern mit höherem Level. Sie werden auch mit Eldritch Blast glänzen, dem wohl besten Langstrecken-Cantrip im Spiel.

Mit dieser Kombination können Sie die Stärke minimieren, obwohl dies einige Zeit in Anspruch nehmen kann. Wenn Sie Warlock 3 erreichen, wählen Sie Pact of the Blade, um Ihren Charisma-Modifikator für Angriffe zu nutzen. Dadurch werden Sie zu einem Charakter, der sich auf soziale Interaktionen konzentriert und dennoch über bemerkenswerte Kampffähigkeiten verfügt.

Verschiedene Levelkonfigurationen können funktionieren, aber Paladin 7/Warlock 5 ist wahrscheinlich die effizienteste. Die sieben Paladin-Level bieten Extra-Angriff, Aura des Schutzes und eine Unterklassenfunktion, während die fünf Warlock-Level Zugriff auf Zauber höherer Level gewähren.

Pro Nachteile
Hervorragende Synergie zwischen Nahkampfverstärkungen und Magie Eingeschränkter Zugriff auf Fähigkeiten auf hohem Niveau aufgrund der Abhängigkeit von sekundären Zauberern
Einer der besten verfügbaren Fernkampf-Cantrips Stark abhängig von Zauberplätzen auf niedrigerem Level
Robuster Rüstungsaufbau für Zauberer Widersprüchliches Charakterkonzept
Effektive Statistiken für Interaktionen außerhalb des Kampfes Nur zwei Talentauswahlen

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Paladin 1 Höhere maximale Trefferpunkte, Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Handauflegen, Göttlicher Sinn, Unterklasse (Racheschwur), Kanalschwur
Hexenmeister 1 Eldritch Blast, arkane Zauber, Zauberplätze werden nach kurzer Pause erneuert, Unterklasse (Unhold)
Hexenmeister 2 Unheimliche Beschwörungen (Quälende Explosion + Abwehrende Explosion)
Hexenmeister 3 Segen des Pakts (Pakt der Klinge)
Paladin 2 Paladin-Zauber, Göttlicher Schlag, Kampfstil (Duell)
Paladin 3 Göttliche Gesundheit, Unterklassen-Feature (Feind abschwören & Feindseligkeitsgelübde)
Paladin 4 Auflegen auf die Hände, Angriff, Talent (Dauerhaft)
Paladin 5 Zusätzlicher Angriff, Unterklassenfunktion (mehr Zauber)
Hexenmeister 4 Zusätzlicher Zauberspruch, Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts für Charisma)
Hexenmeister 5 Deepend Pact, Extra Eldritch Invocation (Mire the Mind)
Paladin 6 Aura des Schutzes
Paladin 7 Unterklassen-Funktion (Unerbittlicher Rächer)

Kämpfer / Barbar

Sowohl die Barbaren- als auch die Kämpferklasse bieten im frühen Spiel erhebliche Vorteile, können später jedoch etwas eintönig werden. Die Kombination der beiden bietet das Beste jeder Klasse.

Der Kämpfer steuert überlegene Rüstungsfähigkeiten, zweiten Wind und Aktionsschub bei, während der Barbar fantastische Trefferpunkte, Wut und Schadensresistenz liefert und Sie in eine unaufhaltsame taktische Streitmacht verwandelt.

Die optimale Kombination ist Battle Master Fighter und Berserker Barbarian. Der Battle Master bietet viele Kampftaktiken, mit denen Sie Ihre Feinde schwächen können, während Berserker eine stärkere Form von Wut und zusätzliche Angriffe bietet.

Eine solide Verteilung ist Barbar 8/Kämpfer 4. Die Barbarenstufen gewähren Wilder Instinkt, zwei Talente und eine Unterklassenfunktion der Stufe 6, während der Kämpfer seine Unterklasse, ein Talent und bemerkenswerte Kräfte auf niedriger Stufe bietet. Alternativ tauscht Barbar 9/Kämpfer 3 Brutal Critical gegen ein Talent.

Pro Nachteile
Die Kombination aus Action Surge und Rage ermöglicht verheerende Kampfrunden Die ungepanzerte Verteidigung des Barbaren wird wirkungslos
Hohe Trefferpunkte verbessern die Überlebensfähigkeit Die meisten Strategien konzentrieren sich auf Nahkampf statt auf Fernkampf

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Barbar 1 Hohe Trefferpunkte zu Beginn, Wut, ungepanzerte Verteidigung
Kämpfer 1 Mehr Fertigkeiten, Kampfstil (Kampf mit Großwaffen), Zweiter Wind
Kämpfer 2 Aktionsschub
Kämpfer 3 Unterklasse „Kampfmeister“ (Präzisionsangriff, bedrohlicher Angriff, Riposte)
Kämpfer 4 Talent (Großer Waffenmeister)
Kämpfer 5 Zusätzlicher Angriff
Barbar 2 Gefahrensinn, rücksichtsloser Angriff
Barbar 3 Unterklasse (Berserker)
Barbar 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Stärke)
Barbar 5 Schnelle Bewegung
Barbar 6 Gedankenlose Wut
Barbar 7 Wilder Instinkt

Zauberer / Hexenmeister

Diese Klassenpaarung weist in Dungeons & Dragons eine erhebliche Stärke auf, und Baldur’s Gate 3 bildet hier keine Ausnahme, auch wenn im Spiel einige Zauber fehlen.

Beide Klassen nutzen Charisma, wobei der Zauberer Zauber hinzufügt und die Nützlichkeit von Zaubern durch Metamagie verbessert. Umgekehrt führt der Beitrag des Hexenmeisters zu zusätzlichen Rüstungsfähigkeiten, erhöhten Trefferpunkten und dem unschätzbaren Eldritch Blast.

Das Ziel sollte sein, hauptsächlich als Zauberer zu spielen und dabei zwei Level in Hexenmeister einzutauchen, um Zugang zu Eldritch Blast und Agonizing Blast zu erhalten. Die ideale Verteilung ist Zauberer 10/Hexenmeister 2. Während Sie Zauber der Stufe 6 verpassen, bleiben die besten Cantrips in Ihrer Reichweite.

Bei den Unterklassen verleiht Storm Sorcery robuste Flugfähigkeiten, während The Fiend durch Dark One’s Blessing zusätzliche Trefferpunkte bietet.

Pro Nachteile
Der Zugriff auf Eldritch Blast bietet eine effektive Waffe, ohne Zauberplätze zu verbrauchen. Kein Zugriff auf Zaubersprüche auf hohem Niveau, die über magische Gegenstände hinausgehen
Charisma-Kompatibilität gewährleistet Nutzen außerhalb des Kampfes Duales arkanes Zaubern verwässert die Eigenschaften anderer Klassentypen

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Hexenmeister 1 Höhere Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, Eldritch Blast, Unterklasse (Unhold)
Hexenmeister 2 Unheimliche Beschwörungen (Quälende Explosion + Abwehrende Explosion)
Zauberer 1 Zaubererzauber, Unterklasse (Sturmzauberei)
Zauberer 2 Zauberpunkte, Metamagie (Vorsichtiger Zauber + Zwillingszauber)
Zauberer 3 Metamagie (Beschleunigter Zauber)
Zauberer 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma)
Zauberer 5
Zauberer 6 Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand
Zauberer 7
Zauberer 8 Talent (Kriegszauberer)
Zauberer 9
Zauberer 10 Metamagie (subtiler Zauber)

A-Tier-Multiklassenoptionen in Baldur’s Gate 3

Schattenherz in Baldur's Gate 3
Larian Studios

Shadowheart kann die Elemente Donner und Blitz mit einem Respec einsetzen

Kleriker / Zauberer

Diese Sturmmeister zählen dank ihrer Beherrschung von Donner- und Blitzzaubern zu den besten Zauberern im Spiel.

Die Strategie besteht darin, zwei Stufen als Tempest Domain Cleric und anschließend zehn Stufen als Storm Sorcery Sorcerer zu absolvieren. Die Cleric-Stufen bieten zusätzliche Rüstungsfertigkeiten, während das Hauptmotiv für diesen Weg darin besteht, Wrath of the Storm (eine wirksame Gegenangriffsfähigkeit) und Destructive Wrath zu erlangen.

Mit Destructive Wrath können Sie den Schaden von Donner- oder Blitzzaubern maximieren, indem Sie Channel Divinity einsetzen, wodurch Sie mit Zaubern wie Lightning Bolt unglaublichen Schaden erzielen. Sie profitieren außerdem von den Vorteilen der Unterklasse Storm Sorcery, die Ihre elektrischen Zauber weiter verbessert.

Pro Nachteile
Außergewöhnlicher Zauberer für Donner oder Blitz Kein Zugriff auf Zaubersprüche auf hohem Niveau außer magischen Gegenständen oder Schriftrollen
Rüstungskompetenz und Bonus-Trefferpunkte verbessern die Überlebenschancen Begrenzte Heilfähigkeiten

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Kleriker 1 Höhere Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, Unterklasse (Tempest), Domänenzauber
Kleriker 2 Göttlichkeit kanalisieren, Untote vertreiben, Unterklassen-Feature (zerstörerischer Zorn)
Zauberer 1 Zaubererzauber, Unterklasse (Sturmzauberei)
Zauberer 2 Zauberpunkte, Metamagie (Vorsichtiger Zauber + Zwillingszauber)
Zauberer 3 Metamagie (Beschleunigter Zauber)
Zauberer 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma)
Zauberer 5
Zauberer 6 Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand
Zauberer 7
Zauberer 8 Talent (Kriegszauberer)
Zauberer 9
Zauberer 10 Metamagie (subtiler Zauber)

Schurke / Waldläufer

Während der Schurke durch seine Schadensleistung brilliert, verstärkt die Kombination mit dem Ranger sein Potenzial aufgrund der außergewöhnlichen Synergie erheblich.

Die ideale Aufteilung ist Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Die Ranger-Level liefern Verteidigungstaktiken, Extraangriff, aktualisierten bevorzugten Feind, natürlichen Entdecker und Zugriff auf Zaubersprüche, während die Rogue-Level einen robusten 3d6-Schleichangriff, listige Aktion und unheimliches Ausweichen bieten.

Diese Mischung eignet sich hervorragend für leistungsstarke Fernkampf- oder Dual-Wield-Builds, insbesondere wenn der Schwerpunkt auf der Stealth-Fähigkeit liegt.

Pro Nachteile
Hochmobile Charaktere mit starken Fernkampffähigkeiten verbessern die Überlebenschancen Begrenzter maximaler Schleichangriffsschaden und Ausweichmanöver
Extra Attack erhöht die Tödlichkeit über einen Standard-Schurken hinaus Eingeschränkter Zugriff auf hochstufige Ranger-Zauber

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Waldläufer 1 Höhere Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, bevorzugter Feind (Kopfgeldjäger), natürlicher Entdecker (Wüstenwanderer: Feuer)
Schurke 1 Hinterhältiger Angriff 1W6, Fachkenntnis (Heimlichkeit, Taschenspielertrick)
Schurke 2 Schlaue Aktion
Ranger 2 Ranger-Zauber, Kampfstil (Bogenschießen)
Schurke 3 Unterklasse (Assassine), Hinterhältiger Angriff 2W6
Ranger 3 Unterklasse (Jäger), Beute des Jägers (Kolossschlächter)
Ranger 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Geschicklichkeit)
Schurke 4 Talent (Scharfschütze)
Ranger 5 Zusätzlicher Angriff
Schurke 5 Schleichangriff 3d6, Unheimliches Ausweichen
Ranger 6 Bevorzugter Feind (Hüter des Schleiers), Naturforscher (Wüstenwanderer: Gift)
Ranger 7 Verteidigungstaktiken (Multiangriffsverteidigung)

Kämpfer / Schurke

Ähnlich wie die Kombination Ranger/Schurke ist auch das Duo Kämpfer/Schurke beeindruckend, allerdings mit einer Verschiebung der Levelzuordnung. Indem Sie Schleichangriff und erhöhte Mobilität in eine Kämpferstruktur integrieren, verbessern Sie Ihre Kampffähigkeiten.

Dieser Build dreht sich um Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, was zu zahlreichen Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Second Wind, Action Surge, einem Feat aus den Battle Master-Kräften und Extra Attack führt, während der Rogue Cunning Attack, 4d6 Sneak Attack, Uncanny Dodge und Evasion bietet.

Diese Kombination konzentriert sich weniger auf Heimlichkeit und profitiert erheblich vom Überraschungsangriff, was Ihnen erhöhte Stärke als Frontkämpfer verleiht, solange Sie es schaffen, bei Ihren Angriffen einen Vorteil zu erlangen.

Pro Nachteile
Cunning Action und ein gepanzerter Nahkampfaufbau verbessern die Bewegungsmöglichkeiten im Vergleich zu einem Standardkämpfer Die Finesse-Waffenanforderungen für Sneak Attack beschränken den Einsatz einiger der besten Nahkampfwaffen
Das Potenzial für verheerenden Schaden mit Sneak Attack im Nahkampf. Begrenzte Vorteile durch schwere Panzerung

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Kämpfer 1 Erhöhte Trefferpunkte + Rüstungskenntnisse, Zweiter Wind, Kampfstil (Duell)
Schurke 1 Hinterhältiger Angriff 1W6, Expertise (Täuschung, Heimlichkeit)
Kämpfer 2 Aktionsschub
Schurke 2 Schlaue Aktion
Kämpfer 3 Unterklasse „Kampfmeister“ (Präzisionsangriff, bedrohlicher Angriff, Riposte)
Schurke 3 Assassinen-Unterklasse, Schleichangriff 2W6
Kämpfer 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Geschicklichkeit)
Kämpfer 5 Zusätzlicher Angriff
Schurke 4 Talent (Defensiver Duellant)
Schurke 5 Schleichangriff 3d6, Unheimliches Ausweichen
Schurke 6 Fachwissen (Taschenspielertricks, Überredungskunst)
Schurke 7 Ausweichen, Hinterhältiger Angriff 4d6

Barde / Schurke

Diese Klassenkombination verwandelt den Charakter in einen Meister der Fertigkeiten. Mit dieser Mischung können Sie sicherstellen, dass Fertigkeitsprüfungen niemals fehlschlagen, und bieten hervorragende Unterstützung, wenn Sie mit einer Gruppe kampforientierter Krieger zusammenarbeiten.

Die ideale Kombination ist College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. Der Schurke gewährt 2d6 Sneak Attack, Cunning Action und einige zusätzliche Zauber, während der Barde von zahlreichen Zaubern, Cutting Words und verschiedenen Fertigkeitsfertigkeiten profitiert.

Wenn Sie die Fähigkeiten des Schurken zusammen mit den Fähigkeiten des Barden einsetzen, wie Alleskönner und Bonusfertigkeiten, erhalten Sie bei allen Fähigkeiten verbesserte Vorteile. In Kombination mit dem Charisma-Fokus des Barden sind Sie in der Lage, Gefahren effektiv zu meistern.

Pro Nachteile
Erste Wahl für die Verbesserung von Fertigkeiten außerhalb des Kampfes Kein Zugriff auf hochstufige Bardenzauber außerhalb von Gegenständen
Steigern Sie Ihre Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten mit Sneak Attack Geringere Charismasynergie im Vergleich zu anderen Multiklassen-Setups
Listiges Vorgehen erweist sich als nützlich, um einer feindlichen Einkreisung zu entgehen.

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Barde 1 Bardenzauber, Bardeninspiration
Schurke 1 Hinterhältiger Angriff 1W6, Fachwissen (Täuschung, Überredung)
Schurke 2 Schlaue Aktion
Schurke 3 Arkaner Trickster-Unterklasse, Hinterhältiger Angriff 2W6
Barde 2 Lied der Ruhe, Alleskönner
Barde 3 Fachkompetenz (Leistung, Heimlichkeit), Unterklasse College of Lore
Barde 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma)
Barde 5 Quelle der Inspiration, Verbesserte Bardeninspiration
Barde 6 Gegenzauber
Barde 7
Barde 8 Leistung (Schauspieler)
Barde 9

B-Tier-Multiklassenoptionen in Baldur’s Gate 3

Mönch von Baldur's Gate 3
Larian Studios

Der Mönch kann von Schleichangriffen profitieren

Paladin / Zauberer

Bei dieser einzigartigen Kombination geht es darum, die Zauberpunkte-Funktion des Zauberers zu nutzen, um Smite-Zauber zu optimieren. Indem Sie Zauberpunkte in Zauberplätze umwandeln, können Sie im Kampf immer wieder starke Smites entfesseln.

Die Fusion funktioniert hier ideal mit Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. Der Paladin bietet Rüstungs- und Waffenkenntnisse, Extraangriff und Aura des Schutzes, während die Sorcerer-Level Zaubersprüche der Stufe 3, eine Vielzahl metamagischer Optionen und Ihre zweite Unterklassenfunktion gewähren.

Diese Verbindung ermöglicht ein breites Spektrum an mächtigen Nahkämpfen, ergänzt durch magischen Schaden durch Zauber.

Pro Nachteile
Zauberpunkte ermöglichen häufigeren Einsatz von Smite-Zaubersprüchen Eingeschränkter Zugriff auf Paladin- und Zaubererzauber auf hohem Niveau
Höhere Trefferpunkte und mehr Panzerung bedeuten eine höhere Widerstandsfähigkeit im Vergleich zum durchschnittlichen Zauberer Es werden nur zwei Talente verfügbar sein

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Paladin 1 Höhere maximale Trefferpunkte, Rüstungs- und Waffenfertigkeiten, Handauflegen, Göttlicher Sinn, Unterklasse (Racheschwur), Kanalschwur
Zauberer 1 Zaubererzauber, Unterklasse (Sturmzauberei)
Paladin 2 Paladin-Zauber, Göttlicher Schlag, Kampfstil (Verteidigung)
Zauberer 2 Zauberpunkte, Metamagie (Vorsichtiger Zauber + Zwillingszauber)
Paladin 3 Göttliche Gesundheit, Unterklassen-Feature (Feind abschwören & Feindseligkeitsgelübde)
Zauberer 3 Metamagie (Beschleunigter Zauber)
Paladin 4 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Charisma)
Zauberer 4 Talent (Kriegszauberer)
Paladin 5 Zusätzlicher Angriff, Unterklassenfunktion (mehr Zauber)
Zauberer 5
Paladin 6 Aura des Schutzes
Zauberer 6 Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand

Mönch / Schurke

Diese unkomplizierte Kombination verwandelt Sie in einen flinken Kämpfer. Mit Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 können Sie effektiv mit Nahkampffähigkeiten kämpfen. Sie werden zu einem auf Geschicklichkeit basierenden Charakter, der im Nahkampf brilliert.

Die Unterklasse Dieb verleiht eine zusätzliche Bonusaktion, die mit Schlaghagel für zusätzliche Angriffe kombiniert werden kann. In Verbindung mit Schleichangriff und List kommen die Nahkampffähigkeiten des Offenen-Hand-Mönchs voll zur Geltung.

Pro Nachteile
Hervorragende Geschicklichkeitskompatibilität zwischen beiden Klassen Kein Vorteil durch Schurkens Rüstungskenntnisse
Mehr Einsatzmöglichkeiten außerhalb des Kampfes als ein typischer Mönch Hohe Weisheit als Voraussetzung wird oft als Dump-Stat für Schurken angesehen
Die zusätzliche Bonusaktion des Diebes verstärkt die Angriffe von Flurry of Blow

Empfohlener Ablauf für diesen Build:

Klasse und Level Fähigkeiten
Mönch 1 Schlaghagel, Ki, Panzerlose Verteidigung, Kampfkunst
Schurke 1 Hinterhältiger Angriff 1W6, Fachkenntnis (Heimlichkeit, Taschenspielertrick)
Schurke 2 Schlaue Aktion
Schurke 3 Dieb-Unterklasse, Schleichangriff 2d6
Mönch 2 Bewegung ohne Panzerung, Geduldige Verteidigung, Schritt des Windes: Sprint, Schritt des Windes: Rückzug
Mönch 3 Geschosse ablenken, Kampfkunst: Geschickte Schläge (1W6), Unterklasse „Weg der offenen Hand“
Mönch 4 Talent (Tavern Brawler), Langsamer Fall
Mönch 5 Zusätzlicher Angriff, Betäubungsschlag
Mönch 6 Verbesserte ungepanzerte Bewegung, Ki-verstärkte Schläge, Manifestation der Körper-Unterklassenfunktion
Mönch 7 Ausweichen, Stille des Geistes
Mönch 8 Talent (Verbesserung des Fähigkeitswerts – Geschicklichkeit)
Mönch 9 Fortgeschrittene ungepanzerte Bewegung, Kampfkunst: Geschickte Schläge (1d8), Unterklassenmerkmal Ki-Resonanz

So funktioniert Multiclass in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3: Alle spielbaren Rassen, Unterrassen und ihre Fähigkeiten
Larian Studios

Es gibt mehrere Methoden für Multiclassing in Baldur’s Gate 3

Wenn Sie in Baldur’s Gate 3 einen Charakter erstellen, beginnen Sie mit einem Protagonisten auf Level 1. Von diesem Moment an können Sie beim Levelaufstieg mehrere Klassen gleichzeitig wählen . Navigieren Sie einfach zum Levelaufstiegsbildschirm und wählen Sie mit links oder rechts eine andere Klasse für Ihre nächste Levelzuweisung aus.

Sobald Withers Ihrer Gruppe beitritt, können Sie mit ihm sprechen und ihm etwas Geld geben, um die Fähigkeiten eines Charakters zu verbessern. Dadurch werden alle zuvor erworbenen Level wiederhergestellt, und zwar nach der oben beschriebenen Methode.

Sollten Sie in Baldur’s Gate 3 mehrere Klassen gleichzeitig spielen? – Vor- und Nachteile

Ein Screenshot aus dem Spiel Baldur's Gate 3
Larian Studios

Gale kann möglicherweise keine nennenswerten Vorteile daraus ziehen, vom Pfad des Zauberers abzuweichen

Der Hauptvorteil des Multiclassing ist der Zugriff auf neue Klassenfunktionen und Fertigkeiten, die normalerweise nicht verfügbar sind. Dazu gehört, dass Zauberer zusätzliche Trefferpunkte und bessere Rüstungsoptionen erhalten, Krieger zusätzliche Fähigkeiten für Szenarien außerhalb des Kampfes erhalten und auf Heimlichkeit ausgerichtete Charaktere abwechslungsreiche Magie einsetzen können.

Anfängern, die mit D&D nicht vertraut sind, wird jedoch empfohlen, Multiclassing zu vermeiden . Auch wenn Sie möglicherweise keinen unspielbaren Charakter erstellen, ist das Experimentieren mit Builds für diejenigen von Vorteil, die die Spielmechanik bereits beherrschen.

Es gibt zwei Hauptnachteile bei der Multiclassing-Funktion in Baldur’s Gate 3. Erstens können primäre Zauberer (Barde, Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister und Magier) ihre stärksten Zauber nicht nutzen und haben nicht alle Zauberplätze zur Verfügung. Diese Einschränkung kann das Gameplay in späteren Spielphasen stark beeinträchtigen.

Der zweite Nachteil ist der begrenzte Erwerb von Funktionen, was zu einem langsameren Levelaufstieg führt. Dies ist jedoch nicht allzu schlimm, da viele der in Baldur’s Gate 3 verfügbaren Fähigkeiten unterdurchschnittlich sind und oft umgangen werden können.

Damit sind die wesentlichen Informationen zum Multiclassing in Baldur’s Gate 3 abgeschlossen. Weitere Einblicke in das Spiel erhalten Sie, indem Sie den besten Build für Shadowheart erkunden, Methoden zum Auffinden von Halsin, Möglichkeiten, mehrere Gefährten zu umwerben, und Strategien zum Wiederbeleben von Gefährten.

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