Shorekeeper ist eine erstklassige 5-Sterne-Spectro-Unterstützungseinheit in Wuthering Waves . Um ihre Fähigkeiten voll auszuschöpfen, ist es wichtig, sie mit den besten Waffen, Echos und einer gut geeigneten Teamzusammensetzung auszustatten.
Im Spiel dient Shorekeeper sowohl als Heilerin als auch als Schadenspuffer, ähnlich wie Verina. Was sie auszeichnet, ist ihr Fokus auf Crit-Buffs, die im Vergleich zu Verinas ATK-Buffs günstiger sind, was sie für jede DPS-Einheit äußerst wertvoll macht.
Trotz ihrer starken Verstärkungen erfordert Shorekeeper eine präzise Ausführung; eine falsche Handhabung ihrer Rotationen kann ihre Wirksamkeit stark beeinträchtigen. Concerto Energy ist für ihre Optimierung entscheidend. Sobald Sie dies beherrschen, sticht sie als beste Unterstützungseinheit hervor und lässt sich nahtlos in praktisch jedes Team integrieren.
Optimaler Shorekeeper-Build in Wuthering Waves
Waffen | Echo | Statistiken | Teamzusammensetzung |
---|---|---|---|
1. Stellar Symphony (S1) 2. Variation (S5) 3. Gleichrichter Nr. 25 (S5) 4. Gleichrichter der Voyager (S5) |
Hauptecho: Irrtum ohne Wiederkehr. Von der Glocke getragenes Geochelone- Echobonus: Verjüngendes Leuchten. |
4-Kosten: Heilungsbonus oder Krit. Schaden 3-Kosten: Energieregeneration 3-Kosten: Spectro-Schadensbonus, Energieregeneration, HP% 1-Kosten: HP% |
Jinhsi, Zhezhi, Küstenwächter |
Beste Waffen für Shorekeeper
Sternensinfonie (S1)
Dies ist Shorekeepers charakteristische 5-Sterne-Waffe mit einer Effizienz von 115,38 %. Ihr Hauptvorteil liegt in ihrer außergewöhnlichen Energieaufladung, die Shorekeepers Leistung im Kampf deutlich verbessert. Darüber hinaus gewährt sie dem gesamten Team einen 10 %igen ATK-Schub, wodurch der Gesamtschaden erhöht wird.
Darüber hinaus regeneriert es 8 Concerto-Energie und ermöglicht so sanftere Rotationen für Shorekeeper. Auf Wunsch können Sie höhere Ränge anstreben, um die Rotationstimer weiter zu verkürzen, aber die Stellar Symphony ist auf Rang S1 unschlagbar.
Variation (S5)
Bei Superposition 5 ist Variation die wichtigste Alternativwaffe für Shorekeeper. Diese Waffe regeneriert bei Superposition 5 16 Concerto-Energie und trägt so zu einer deutlichen Verkürzung der Rotationszeit von Shorekeeper bei.
Sogar bei Superposition 1 bleibt es aufgrund der Generierung von 8 Concerto-Energie wirksam. Darüber hinaus verbessern seine großzügigen Energieaufladefähigkeiten die Heilfähigkeit dieser Einheit.
Gleichrichter Nr. 25 (S5)
Der Rectifier #25 ist eine solide Waffe, da er reichlich Energieregeneration bietet und so den häufigen Einsatz der Fähigkeit „Resonance Liberation“ ermöglicht. Allerdings erzeugt er keine Concerto-Energie, was die Optimierung der Rotationen von Shorekeeper behindert.
Gleichrichter der Voyager (S5)
Diese 3-Sterne-Waffe sollte die letzte Option sein, wenn keine der anderen Waffen verfügbar ist. Sie bietet eine ordentliche Energieaufladung, bleibt aber deutlich hinter den 5- und 4-Sterne-Alternativen zurück.
Beste Echos für Shorekeeper
Der Irrtum ohne Wiederkehr
Der Fallacy of No Return ist das optimale Echo für Shorekeeper in Wuthering Waves . Dieses Echo soll die Flexibilität der Einheit verbessern.
Bei Aktivierung gewährt es eine zusätzliche Energieregeneration von 10 % und hilft so, die für Shorekeeper benötigte Marke von 250 % zu erreichen. Darüber hinaus erhöht es den ANG der Verbündeten um 10 %, was die Buffing-Fähigkeiten des Trägers verbessert.
Schließlich basiert der von diesem Echo verursachte Schaden auf maximalen HP statt auf ATK oder DEF, wodurch eine hervorragende Synergie mit den Fähigkeiten von Shorekeeper entsteht.
Glockengetragenes Geochelone
Dieses Echo ist ideal für alle, die Shorekeepers Unterstützungsmöglichkeiten maximieren möchten. Bei Aktivierung gewährt es allen Verbündeten einen Schadensschub von 10 % und bietet eine Schadensreduzierung von 50 %. Diese Kombination aus offensiven und defensiven Verstärkungen macht es zu einer wertvollen Wahl, die gelegentlich den Fallacy of No Return übertrifft.
Beste Teamzusammensetzung für Shorekeeper
Für optimale Leistung lässt sich Shorekeeper am besten mit Jinhsi und Zhezhi kombinieren. In dieser Konfiguration fungiert Jinhsi als Haupt-DPS und fügt Gegnern hohen Schaden zu, während Zhezhi als Sub-DPS fungiert, zusätzliche Unterstützung bietet und Jinhsis Fähigkeiten deutlich verbessert.
Shorekeeper vervollständigt dieses Trio, indem er dem gesamten Team entscheidende Heilung und ATK-Boosts bietet. Derzeit ist diese Zusammenstellung für Shorekeeper am effektivsten und wir werden diesen Abschnitt mit zusätzlichen Teamkonfigurationen aktualisieren, sobald diese entdeckt werden.
Shorekeeper Forte
Normaler Angriff – Ursprungsrechnung
Fähigkeitsname | Beschreibung |
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Grundangriff | Shorekeeper führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Spectro-Schaden . Jeder Treffer erzeugt einen kollabierten Kern . |
Schwerer Angriff | Halten Sie die normale Angriffstaste gedrückt, um in die ungebundene Form zu wechseln, wobei kontinuierlich STA verbraucht wird. In dieser Form wird Shorekeeper: – jede Sekunde ein Segment deduktiver Daten generieren; – automatisch in der Nähe befindliche Pflanzen sammeln. Das Beenden der ungebundenen Form oder die Verwendung eines Basisangriffs fügt dem Ziel Spectro-Schaden zu und wandelt deduktive Daten in Segmente empirischer Daten um, wodurch ein kollabierter Kern generiert wird. |
Angriff in der Luft | Verbrauchen Sie STA, um einen Sturzangriff auszuführen, wobei jeder Treffer 1 kollabierten Kern erzeugt. Durch schnelles Drücken der normalen Angriffstaste nach dem Sturzangriff wird die 2. Stufe des Basisangriffs eingeleitet. |
Ausweichkonter | Durch ein erfolgreiches Ausweichen kann der Spieler die normale Angriffstaste für einen Gegenangriff drücken und so Spectro-Schaden verursachen. |
Resonanz-Fertigkeit
Fähigkeitsname | Beschreibung |
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Chaostheorie | Stellt die HP aller Teammitglieder wieder her und beschwört 5 Dim Star Butterflies , die Feinde automatisch verfolgen und angreifen und dabei Spectro DMG verursachen . Diese Fertigkeit kann mitten in der Luft aktiviert werden. |
Resonanzbefreiung – Endschleife
Fähigkeitsname | Beschreibung |
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Äußere Stellarealm | Erzeugt den äußeren Sternenhimmel und stellt die HP aller Gruppenmitglieder in seiner Reichweite kontinuierlich wieder her. Wird alle 3 Sekunden ausgelöst. |
Innere Stellarealm | Wenn ein Gruppenmitglied eine Einführungsfertigkeit im Äußeren Sternenreich verwendet, entwickelt es sich zum Inneren Sternenreich. Dies gibt allen Gruppenmitgliedern eine Erhöhung der Krit.-Rate um 0,01 % für jede 0,2 % der Energieregeneration von Shorekeeper, bis zu einem Maximum von 12,5 %, während alle Effekte des Äußeren Sternenreichs erhalten bleiben. |
Überirdische Sternenwelt | Wenn ein Gruppenmitglied eine Einführungsfertigkeit im Inneren Sternenreich verwendet, entwickelt es sich zum Übernatürlichen Sternenreich. Dies gewährt eine Erhöhung des kritischen Schadens um 0,01 % für jede 0,1 % der Energieregeneration des Shorekeepers, bis zu insgesamt 25 %, wobei alle Effekte des Inneren Sternenreichs erhalten bleiben. |
Forte Circuit – Astralchord
Fähigkeitsname | Beschreibung |
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Flare Stern Schmetterling | Wenn ein Ziel mit einem normalen Angriff getroffen wird, entsteht ein kollabierter Kern, der sich nach 6 Sekunden in einen Flare Star Butterfly verwandelt. Flare Star Butterflies verfolgen und greifen Feinde automatisch an und verursachen Spectro-Schaden. Wenn bereits 5 kollabierte Kerne vorhanden sind, wird der nächste normale Angriff einen davon sofort in einen Flare Star Butterfly verwandeln. |
Beleuchtung | Wenn Shorekeeper 5 Segmente empirischer Daten hat, verbraucht ein schwerer Angriff alle Segmente, zieht nahe Ziele an und verursacht Spectro-Schaden. Alle generierten kollabierten Kerne verwandeln sich sofort in Flare Star Butterflies. |
Transmutation | Wenn Shorekeeper 5 Segmente empirischer Daten hat, verbraucht ein Angriff in der Luft alle Segmente, um Spectro-Schaden zu verursachen und alle generierten kollabierten Kerne sofort in Flare Star Butterflies umzuwandeln. Durch schnelles Drücken der normalen Angriffstaste kann anschließend die zweite Stufe des Basisangriffs ausgeführt werden. |
Empirische Daten | Shorekeeper kann bis zu 5 Segmente empirischer Daten speichern:
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Angeborene Fähigkeit
Fähigkeitsname | Beschreibung |
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Leben verschlungen | Wenn ein anderer Resonator als Shorekeeper einen tödlichen Treffer erleidet, wird er nicht bewusstlos, sondern um 50 % von Shorekeepers HP geheilt, während sie selbst die gleiche Menge verliert. Dieser Effekt kann Shorekeepers HP nicht unter 1 senken und kann einmal alle 10 Minuten verwendet werden. |
Selbstgravitation | Wenn sich ein Resonator innerhalb der effektiven Reichweite eines Stellarealm befindet, erhöht sich die Energieregeneration von Shorekeeper um 10 %. Für Rover kommen weitere 10 % hinzu, wenn er im Team ist. |
Fähigkeiten wechseln
Fähigkeitsname | Beschreibung |
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Einführungsfertigkeit ( Existenznachweis ) | Erleuchtung : Shorekeeper heilt alle nahen Gruppenmitglieder und beschwört 5 Dim Star Butterflies, die Zielen Spectro-Schaden zufügen. Urteilsvermögen : Wenn ein Supernal Stellarealm generiert wird, wird Shorekeepers erste währenddessen ausgelöste Einführungsfertigkeit durch Urteilsvermögen ersetzt, wodurch die HP aller nahen Mitglieder wiederhergestellt werden und garantiert kritischer Spectro-Schaden verursacht wird. Dies kann nur einmal pro Supernal Stellarealm ausgelöst werden. |
Outro-Fähigkeit ( Binary Butterfly ) | Shorekeeper beschwört 1 Flare Star Butterfly und 1 Dim Star Butterfly, um den Resonator bis zu 30 Sekunden lang zu unterstützen und Effekte wie die folgenden zu erzielen:
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Forte Priorität
Sie können Shorekeeper in Wuthering Waves auf zwei Arten bauen . Hier ist die Forte-Priorität basierend auf Ihrem bevorzugten Stil:
Schadensfokussiert
- Einführungsfertigkeit
- Resonanz-Fertigkeit
- Resonanzbefreiung
- Grundangriff
- Vielleicht Circuit
Heilungsorientiert
- Resonanz-Fertigkeit
- Resonanzbefreiung
- Einführungsfertigkeit
- Grundangriff
- Vielleicht Circuit
Resonanzkette
- Level 1 – Unausgesprochene Vermutung : Die durch „Resonance Liberation End Loop“ generierten Stellarealms erhalten die folgenden Verbesserungen: • Heilungs- und Buff-Reichweiten werden um 150 % erweitert. • Die Dauer wird um 10 Sekunden erhöht. • Das Wirken der Einführungsfertigkeit „Unterscheidung“ beendet nicht länger den bestehenden Stellarealm.
- Level 2 – Geschenk und Ablehnung der Nacht: Das äußere Sternenreich erhöht jetzt den ANG aller Gruppenmitglieder um 40 %.
- Level 3 – Die Unendlichkeit erwartet mich: Durch die Aktivierung des Resonance Liberation End Loop erhält Shorekeeper alle 25 Sekunden 20 Concerto-Energie.
- Level 4 – Überfließende Ruhe : Erhalten Sie einen um 70 % erhöhten Heilungsbonus, wenn Sie die Resonanzfähigkeit „Chaostheorie“ verwenden.
- Level 5 – Echoes in Silence: Erweitern Sie die Reichweite des Pull-Effekts von Basisangriff Stufe 3 um 50 % und von Illation um 30 %.
- Level 6 – In die neue Welt : Erhöhen Sie den DMG-Multiplikator der Einführungsfertigkeit „Urteilsvermögen“ um 42 % und erreichen Sie gleichzeitig eine Steigerung von 500 % bei Shorekeepers kritischem Schaden.
Vor- und Nachteile von Shorekeeper
Shorekeeper ist ein unglaublicher Support-Charakter, aber sie besitzt auch spezifische Stärken und Schwächen. Hier ist eine Übersicht:
Pro | Nachteile |
---|---|
Massive Crit-Buffs für Verbündete | Erfordert eine Waffe, die Concerto-Energie erzeugt |
Kontinuierliche Heilung für das gesamte Team | Es mangelt an koordinierten Angriffen, was die Synergie in einigen Teams einschränkt |
Schadensverstärkung für das gesamte Team | |
Hochflexibel, für die meisten Teamzusammensetzungen geeignet |
Shorekeeper-Trailer
Kuro Games hat am 27. September 2024 den offiziellen Trailer zu Shorekeeper veröffentlicht. Wenn Sie ihn noch nicht gesehen haben, können Sie ihn sich über den folgenden Link ansehen:
Damit schließen wir unseren detaillierten Überblick über Shorekeeper in Wuthering Waves in seiner heutigen Form ab.
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