In der dynamischen Welt von Immortal Rising 2 haben Spieler Zugriff auf drei verschiedene Waffentypen und vier Arten von Magie. Jede Kategorie ist mit einer einzigartigen Palette an Fähigkeiten ausgestattet, die den Grundstein für den Aufbau Ihres Charakters bilden. In diesem Leitfaden werden wir uns mit den effektivsten Fähigkeiten für jeden Waffen- und Magietyp befassen und ihre Stärken und möglichen Nachteile hervorheben.
Ultimative Fähigkeiten-Rangliste für Immortal Rising 2
Mithilfe der Funktion „Fähigkeiten mischen“ im Fähigkeitsbaum können Spieler verschiedene Fähigkeiten mischen und so noch beeindruckendere Fähigkeiten entwickeln. Während die Fähigkeiten im frühen Spiel möglicherweise unzureichend erscheinen, ist es wichtig, schnell Fähigkeiten der Stufen C und B anzustreben, da Bosse im späten Spiel normalerweise die volle Macht der Fähigkeiten der Stufe S benötigen, um zu gewinnen.
Stufe | Fähigkeiten |
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S | Schwung (Schwert), Klingenfeuer (Schwert), Rotkehlchenpfeil (Bogen), Meister der Treffsicherheit (Bogen), Richtschlag (Schild), Wirbelwind-Drehwurf (Schild) |
A | Herr der Flammen (Feuer), Hitzekreis (Feuer), Raserei (Sprint), Weitsicht (Sprint), Eiskugel (Frost), Kälte verbreiten (Frost), Megavolt (Blitz), Elektrische Meisterschaft (Blitz) |
B | Unsterblicher Stil (Schwert), Wirbelwindschlag (Schwert), Durchdringender Pfeil (Bogen), Verbesserte Treffsicherheit (Bogen), Schildschlag (Schild), Elastischer Schild (Schild) |
C | Riesiger Feuerball (Feuer), Flammenavatar (Feuer), Situationseinschätzung (Bogen), Vorbereitetes Herz (Bogen), Blizzard (Frost), Frostige Ausatmung (Frost), Kettenblitz (Blitz), Maximierter Strom (Blitz) |
S-Stufe: Erstklassige Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeiten übertreffen in der Regel magische Fertigkeiten, was ihre Kraft angeht, sodass Spieler auch ohne magische Verstärkungen bemerkenswerte Ergebnisse erzielen können. Die Kombination von Waffen- und magischen Fertigkeiten erzeugt jedoch eine zerstörerische Synergie.
Fähigkeit | Vorteile/Nachteile |
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Schwung (Schwert) | + Fügt 600 % der Angriffskraft zu + Fügt allen Gegnern in einem 360-Grad-Radius Schaden zu + Wirkt synergetisch mit Blutungsstapeln – Löscht bei Verwendung alle Blutungsstapel |
Klingenfeuer (Schwert) | +Führt fünf schnelle Schläge aus +Insgesamt 600 % Angriffskraft +Chance auf Rüstungsbruch (10 %) |
Robin Arrow (Bogen) | +Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 5 % +Maximale Schadenserhöhung bis zu 10-mal stapelbar -Aufeinanderfolgende Treffer müssen innerhalb von 0,3 Sekunden erfolgen |
Meister der Treffsicherheit (Bogen) | +20 % erhöhte Grundangriffskraft +20 % Verbesserung der Waffendurchdringung – Passive Fähigkeit |
Urteilsschlag (Schild) | +Slam verursacht unglaubliche 1500 % der Angriffskraft +Wendet einen Benommenheitseffekt auf alle Betroffenen an -Begrenzter effektiver Radius (5 Punkte) |
Wirbelwind-Drehwurf (Schild) | +Verursacht 650 % Schaden bei mehreren Gegnern +Erhöht den Schaden des geworfenen Schildes um 10 % +Beschwört einen tödlichen Windstoß -Exklusiv für elastischen Schild |
A-Stufe: Beste Zauberfähigkeiten
Magische Fertigkeiten können zwar auch für sich allein stehen, ihre Hauptfunktion besteht jedoch in der Verbesserung der Waffeneffizienz, die für die wirksame Bekämpfung elementarer Bedrohungen von entscheidender Bedeutung ist.
Fähigkeit | Vorteile/Nachteile |
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Herr der Flammen (Feuer) | +Verstärkt Feuermagie um 10 % +Ermöglicht bis zu dreimaliges Stapeln -Effekt hält 3,5 Sekunden an |
Hitzekreis (Feuer) | +Erzeugt eine Feuer-Fertigkeitszone, die dem Benutzer folgt +Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um bis zu 7 % (max. 7 Stapel) -Zone hält nur 4 Sekunden |
Raserei (Sprint) | +Steigert die Angriffskraft um 25 % +Steigert die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % (bis zu 3 Stapel) -Hält nur 3 Sekunden an |
Weitsicht (Strich) | +5 % Angriffskraftschub (bis zu 5 Stapel) + Hat eine 20 %ige Chance auszulösen – Hält 4 Sekunden an |
Eiskugel (Frost) | + Trifft Gegner mit Eisstacheln und verursacht 300 % Schaden + Fügt einen Kälteeffekt hinzu – Der Effekt hält 5 Sekunden an |
Verbreitung von Kälte (Frost) | +Erhöht die Reichweite der Frostfertigkeit um 10 % +Steigert den Frostmagieschaden um 15 % -Passive Fertigkeit |
Megavolt (Blitz) | + Fügt Feinden 3000 % Blitzschaden zu + 40 % Chance, einen Schock zu verursachen – Wirksam in einem Radius von 4 Punkten |
Elektrische Meisterschaft (Blitz) | +Verdoppelt die Chance, Blitzfertigkeiten mit Schock zu versehen +Reduziert die Blitzresistenz um 5 % -Abhängig von Schockstapeln |
B-Stufe: Wertvolle Waffenfertigkeiten
Diese Fertigkeiten dienen als wichtige Komponenten im Mittelspiel und bieten in Verbindung mit den zuvor erwähnten magischen Fertigkeiten die notwendige Unterstützung, um die Effektivität zu maximieren, bevor man sich im Spätspiel gewaltigen Herausforderungen gegenübersieht.
Fähigkeit | Vorteile/Nachteile |
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Unsterblicher Stil (Schwert) | +Erhöht den Angriffswinkel auf 360 Grad +Stöße treffen alle Gegner in Reichweite +Waffendurchdringung erhöht sich um 2 % -Reichweite wird geringfügig erweitert (0,04) |
Wirbelwindschlag (Schwert) | + Führt einen mächtigen 500 %-Angriff aus + Rotationskraft wird bei einem 180-Grad-Schlag angewendet + Chance, Blutung zu verursachen (10 %) |
Durchdringender Pfeil (Bogen) | +Durchdringt alle Feinde +Verursacht 600 % der Angriffskraft -Maximale Reichweite beträgt nur 8 Punkte |
Verbesserte Treffsicherheit (Bogen) | +Chance auf zwei zusätzliche Projektile (20%) -Kann nicht mit Piercing Arrow verwendet werden |
Schildschlag (Schild) | + Fügt 400 % Angriffsschaden zu + Benommenheitseffekt auf alle getroffenen Feinde – Wirkt nur in einem Radius von 3 Punkten |
Elastischer Schild (Schild) | +Verursacht 400 % Schaden +Der Schild kann zwischen bis zu 3 Gegnern hin- und herspringen +Macht alle getroffenen Gegner benommen |
C-Stufe: Grundlegende magische Fähigkeiten
Diese Fertigkeiten erweisen sich im frühen bis mittleren Spiel als nützlich, da sie Spielern helfen, die möglicherweise Schwierigkeiten haben, den Schaden zu begrenzen, während es ihnen nicht gelingt, selbst erheblichen Schaden anzurichten.
Fähigkeit | Vorteile/Nachteile |
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Riesiger Feuerball (Feuer) | +Verursacht starken Schaden von 3500 % +Fügt betroffenen Gegnern Verbrennungen zu -Verbrennungen betreffen nur Gegner in einem Radius von 3 Punkten |
Flammen-Avatar (Feuer) | + Erhöht die Gesamtangriffskraft um 10 % + Verstärkt den verursachten Schaden um 50 % – Effekte sind auf Gegner in der Nähe in der Immolate-Form beschränkt |
Lagebeurteilung (Bogen) | +Heilt 10 % der Angriffskraft –Erfordert Effekte wie Rache oder Überlebensinstinkte zur Aktivierung |
Vorbereitetes Herz (Bogen) | +Erzeugt eine Barriere in Höhe von 10 % der maximalen HP -Hält nur 3 Sekunden an |
Blizzard (Frost) | + Fügt allen Gegnern 800 % Schaden zu + Fügt einen Kälteeffekt hinzu – Schneebälle fallen zufällig |
Frostiges Ausatmen (Frost) | +Verursacht 1400 % Schaden +Zusätzlich 50 % Schaden bei erfolgreichem Einfrieren -Wirksam nur in einem Radius von 10 Punkten |
Kettenblitz (Blitz) | +Verbindet Angriffe für 100 % Schaden +Kann bis zu 5-mal gestapelt werden -Begrenzt auf eine Reichweite von 8 Punkten |
Maximierter Strom (Blitz) | +Erhöht kritischen Schaden um 10 % +Wendet Blitzeffekt an -Wird nur aktiviert, wenn ein kritischer Treffer erfolgt |
Damit schließen wir unsere umfassende Rangliste der besten Fähigkeiten in Immortal Rising 2 ab . Weitere wertvolle Einblicke finden Sie in unseren Leitfäden zur Rangliste der besten Unlight Revive-Karten und zur Rangliste der Pocket Battle- Karten .
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