Die besten Strategien zum taktischen Klassenaufbau für Warhammer 40K: Space Marine 2

Die besten Strategien zum taktischen Klassenaufbau für Warhammer 40K: Space Marine 2

Die Taktikklasse in Warhammer 40k: Space Marine 2 bietet Spielern einen vielseitigen Spielstil. Aufgrund ihrer Anpassungsfähigkeit ist sie eine ausgezeichnete Wahl für Fans von Fern- und Nahkämpfen.

Beim Einsatz als Taktikklasse müssen mehrere Faktoren berücksichtigt werden. Von Waffen bis zu Vergünstigungen spielt jedes Element eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des optimalen Taktikklassen-Builds in Warhammer 40K .

1. Was ist der beste Taktikklassen-Build in Warhammer 40K?

Der beste Tactical Class-Build in Warhammer 40k: Space Marine 2 umfasst die folgenden Elemente:

Klassenvorteil Prioritätsziel
Primärwaffe Plasmaverbrennungsanlage
Sekundärwaffe Plasmapistole
Nahkampf Donnerhammer

2. Primärwaffe – Plasmaverbrenner und Extras

Primärwaffe
Primärwaffe | Quelle: Screenshot aus dem Spiel

Der Plasma Incinerator gilt als eine der besten Fernkampfwaffen in Space Marine 2 und fällt in die Kategorie der Waffen der Ränge S und A. Die einzigartigen Scan-Fähigkeiten der Tactical Class machen feindliche Tarnungen wirkungslos.

Mit einer Waffe mit hohem Schadenspotenzial wie dem Incinerator können Sie Gegner auf mittlere und lange Distanz effizient eliminieren. Wählen Sie „Priority Targeting“ als Klassenvorteil, da dadurch Scans kleinere Gegner umgehen können.

Die optimalen Vorteile dieser Waffe in der Taktikklasse sind:

Stufe Waffenvorteil Wirkung
Standard Gemeinsame Kühlung Herkömmliche Schüsse erzeugen 10 % weniger Wärme.
Standard Schnelle Entlüftung Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Meisterhaft gefertigt Schnelle Abkühlung Nachdem 10 Gegner schnell getötet wurden, erhitzen sich die Waffen 5 Sekunden lang nicht. Die Abkühlzeit beträgt 30 Sekunden.
Meisterhaft gefertigt Explosionsradius Der Schadenradius eines aufgeladenen Schusses erhöht sich um 5 %.
Meisterhaft gefertigt Amoklauf Nachdem Sie 10 Gegner in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie 5 Sekunden lang 25 % mehr Schaden. Die Abklingzeit beträgt 30 Sekunden.
Meisterhaft gefertigt Supergeladener Schuss Der Schaden eines aufgeladenen Schusses erhöht sich um 10 %.
Kunsthandwerker Explosionsradius Der Schadenradius eines aufgeladenen Schusses erhöht sich um 5 %.
Kunsthandwerker Ewige Geschwindigkeit Schüsse werden 20 % schneller aufgeladen.

3. Sekundärwaffe – Plasmapistole und Extras

Sekundärwaffe
Sekundärwaffe | Quelle: Screenshot aus dem Spiel

Die Plasmapistole ist eine der leistungsstärksten Sekundärwaffen mit der größten Reichweite in Space Marine 2. Ihr Überladungsschaden ist äußerst nützlich, wenn Ihre Primärwaffe nicht verfügbar ist.

Die besten Vorteile dieser Waffe in Verbindung mit der Taktikklasse sind:

Stufe Waffenvorteil Wirkung
Standard Gemeinsame Kühlung Herkömmliche Schüsse erzeugen 10 % weniger Wärme.
Standard Schnelle Entlüftung Waffen kühlen 15 % schneller ab.
Meisterhaft gefertigt Schnelle Abkühlung Nachdem 10 Gegner schnell getötet wurden, erhitzen sich die Waffen 5 Sekunden lang nicht. Die Abkühlzeit beträgt 30 Sekunden.
Meisterhaft gefertigt Explosionsradius Der Schadenradius eines aufgeladenen Schusses erhöht sich um 5 %.
Meisterhaft gefertigt Amoklauf Nachdem Sie 10 Gegner in schneller Folge getötet haben, verursachen Sie 5 Sekunden lang 25 % mehr Schaden. Die Abklingzeit beträgt 30 Sekunden.
Meisterhaft gefertigt Supergeladener Schuss Der Schaden eines aufgeladenen Schusses erhöht sich um 10 %.
Kunsthandwerker Explosionsradius Der Schadenradius eines aufgeladenen Schusses erhöht sich um 5 %.
Kunsthandwerker Ewige Geschwindigkeit Schüsse werden 20 % schneller aufgeladen.

4. Nahkampfwaffe – Donnerhammer und Vergünstigungen

Nahkampfwaffe
Nahkampfwaffe | Quelle: Screenshot aus dem Spiel

Der Donnerhammer ist eine hervorragende Wahl für die taktische Klasse, da seine Scan-Fähigkeiten dabei helfen, Feinde zu identifizieren. Feinde werden verwundbar und Fernkampfwaffen eliminieren effektiv entfernte Bedrohungen. Dieser Hammer eignet sich hervorragend für den Umgang mit heimlichen Feinden.

Die empfohlenen Vorteile für die Verwendung dieser Waffe mit der Taktikklasse sind:

Stufe Waffenvorteil Wirkung
Standard Gepanzerte Stärke Wenn Sie volle Rüstung tragen, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10 %.
Standard Ewige Stärke Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
Meisterhaft gefertigt Ruhe vor dem Sturm Während Sie Nachbeben vorbereiten, erleiden Sie 10 % weniger Fernkampfschaden.
Meisterhaft gefertigt Ewige Stärke Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
Meisterhaft gefertigt Extremis Slayer Der Nahkampfschaden gegen Feinde auf Extremis-Level erhöht sich um 15 %.
Meisterhaft gefertigt Schnelle Zubereitung Die Vorbereitungszeit für Nachbeben wird um 30 % reduziert.
Meisterhaft gefertigt Ewige Stärke Der Nahkampfschaden erhöht sich um 5 %.
Meisterhaft gefertigt Erschütternde Wirkung Der Wirkungsbereich von Ground Slam erhöht sich um 50 %.
Kunsthandwerker Rückgewinnung Nachbeben und Bodenschlag stellen 100 % mehr umkämpfte Gesundheit wieder her.
Kunsthandwerker Gepanzerte Stärke Wenn Sie volle Rüstung tragen, erhöht sich der Nahkampfschaden um 10 %.
Kunsthandwerker Chaos Slayer Der Nahkampfschaden gegen Chaosfeinde erhöht sich um 10 %.

Ausgestattet mit diesen Elementen verfügen Sie über den besten Taktik-Build in Space Marine 2. Dieser Build eignet sich hervorragend zum Sammeln von Informationen und zum effektiven Neutralisieren von Feinden auf verschiedene Entfernungen und zeigt die wahre Vielseitigkeit der Taktikklasse.

5. Über Warhammer 40.000: Space Marine 2

Warhammer 40.000 Space Marine 2 ist ein Third-Person-Shooter- und Hack-and-Slash-Spiel, das von Saber Interactive entwickelt wurde . Im Mittelpunkt des Gameplays steht der Kampf gegen Tyranidenhorden, bei dem zwischen Nahkampf- und Schusstaktiken gewechselt wird, um das Imperium zu schützen.

Zusätzlich zu einer spannenden Einzelspielerkampagne bietet das Spiel einen einzigartigen Kooperationsmodus namens „Operations“ und drei kompetitive Mehrspielermodi – „Annihilation“, „Seize Ground“ und „Capture and Control“.

Quelle

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