Hands-on-Vorschau auf Total War: Pharaoh: Ein vielversprechender historischer Einstieg in die Total War-Reihe

Total War: Pharaoh wurde von Creative Assembly entwickelt und von Sega veröffentlicht und ist die neueste Ergänzung der historischen Seite der Franchise. Es spielt während des Zusammenbruchs der Bronzezeit und bietet Spielern einen noch nie dagewesenen Blick aus der Vogelperspektive auf das alte Ägypten. Ähnlich wie bei anderen historischen Titeln der Reihe liegt der Fokus auch hier auf Handlungssträngen, die auf dem gewählten Zeitraum basieren.

Wie bei den anderen historischen Titeln übernehmen die Spieler die Kontrolle über Fraktionen und erleben die glorreichen Tage des alten Ägypten in vollen Zügen. Allerdings hatte ich vor einiger Zeit die Gelegenheit, Total War: Pharaoh auszuprobieren, und Junge, habe ich eine Geschichte zu erzählen? Obwohl sich viele Dinge noch in der Entwicklung befinden, habe ich jede Sekunde davon genossen.

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Total War: Pharaoh – Die Wiege der Zivilisation und der Zusammenbruch der Bronzezeit

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass ich seit den Anfängen ein Total War-Fan bin und Total War: Pharaoh als neueste Ergänzung der Reihe zu sehen, ist mehr als erfreulich. Nachdem man beim Spielen von Total War: Rome in Ägypten um die Kontrolle über die Region gekämpft hat, ist die Rückkehr in eine ähnliche Umgebung mehr als nostalgisch.

Das Spiel spielt im katastrophalen Zusammenbruch der Bronzezeit. Der Pharao ist tot und das Volk schreit nach einem neuen Anführer. Das aus der Abwesenheit eines Führers resultierende Vakuum wird mit Sicherheit einen Machtkampf auslösen, der ganz Ägypten in einen totalen Krieg stürzen wird. Hier kommen Sie ins Spiel.

Das alte Ägypten hat sich noch nie so fesselnd angefühlt (Bild via Sega/Total War: Pharaoh)
Das alte Ägypten hat sich noch nie so fesselnd angefühlt (Bild via Sega/Total War: Pharaoh)

Um den Realismus in den neuesten Total War-Titel zu integrieren, wurde das Tempo, mit dem Schlachten ausgetragen werden, verlangsamt. Bestimmte Faktoren wie das Gewicht der Einheit, die Art des Geländes und die Wetterbedingungen tragen alle zur dynamischen Wirkung des Gefechts bei.

Was das Wetter betrifft, so schränken Sandstürme die Sicht ein, Regen erschwert die Ausbreitung von Bränden und drückende Hitze erhöht die Ermüdungserscheinungen. Aber das ist nicht alles. Das Wetter kann auch die Landschaft selbst beeinflussen. Beispielsweise kann der Boden nach einem Regenguss schlammig werden, was die Truppenbewegung behindert. Andererseits kann die drückende Hitze den Schlamm austrocknen.

Auch wenn das sehr trivial klingt, kann es den gesamten Kampfablauf verändern. Wenn eine Einheit zum Beispiel schlammiges Gelände nutzt, um einen Kavallerieangriff abzuwehren, kann die drückende Hitze dazu führen, dass der Boden austrocknet und sich so die Schlacht zugunsten der Kavallerie wendet.

Belagerungskämpfe sind langsamer (Bild über Sega/Total War: Pharaoh)
Belagerungskämpfe sind langsamer (Bild über Sega/Total War: Pharaoh)

Auch die Animation wurde verbessert und man sieht nun, wie Einheiten an brutaleren Nahkämpfen teilnehmen. Außerdem wurden neue taktische/Kampfhaltungen in das Spiel eingeführt. Anstelle einfacher Manöver können einige Einheiten auch fortgeschrittene Manöver wie „Give Ground“ durchführen.

Anstatt sich direkt zurückzuziehen, bewegen sich die Einheiten langsam zurück, während sie noch im Kampf sind. Dies könnte verwendet werden, um die perfekte Hammer- und Amboss-Situation zu schaffen. Jeder, der als Ork in Total War: Warhammer gespielt hat, wird sich der Fähigkeit der Fraktion bewusst sein, provisorische Rüstungen anzulegen, um bessere Werte zu erzielen.

Nun, die Entwickler haben diese Idee offenbar aufgegriffen und auf Total War: Pharaoh übertragen. Anstatt im Kampf völlig zu sterben, muss eine Einheit zunächst ihren gesamten Rüstungswert oder ihre Haltbarkeit verlieren, bevor sie erhebliche Verluste erleidet.

Dadurch wird sichergestellt, dass Einheiten mit besserer Panzerung nicht wie die Fliegen fallen, wenn sie Pfeilsalven ausgesetzt sind oder sich in längere Schlachten verwickeln. Wenn überhaupt, wird sich der Nahkampf dadurch realistischer anfühlen und das Tempo wird mäßig anständig sein. Lassen Sie uns dennoch über meine Erfahrungen in Total War: Pharaoh sprechen.

Erste Eindrücke und Gameplay

Mein Exemplar von Total War: Pharaoh verschaffte mir Zugang zu drei verschiedenen Kampfszenarien: einem einfachen Kampf, um den Überblick zu behalten, einem, der anspruchsvoller war, und einer totalen Belagerung, bei der ich die Rolle des Verteidigers übernahm . Obwohl ich in allen Franchise-Titeln fast tausend Stunden Spielzeit habe, bin ich immer noch ein Neuling, wenn es um Kriegstaktiken geht.

Allerdings ist das Aufstellen und Ordnen von Einheiten ziemlich normal. Für jeden, der Total War gespielt hat, ist es wie Fahrradfahren. Es kann vorkommen, dass Sie aufgrund einer holprigen Straße hinfallen, aber das vergessen Sie nie. Dennoch war der Kampf in der Wüste ein surreales Erlebnis und dank der neueren taktischen Optionen hatte ich viel Spaß beim Spielen.

Die Landschaft sieht absolut atemberaubend aus (Bild über Sega/Total War: Pharaoh)
Die Landschaft sieht absolut atemberaubend aus (Bild über Sega/Total War: Pharaoh)

Obwohl ich nie die Gelegenheit hatte, die gesamte Liste der Einheiten zu erkunden, die das Spiel zu bieten hatte, konnte ich bestimmte Einheiten in Schlachten befehligen, darunter Bogenschützen, Speerkämpfer, Axtinfanterie und andere Eliteeinheiten.

Die Kämpfe verliefen größtenteils langsamer. Selbst beim Flankieren von Einheiten fühlte es sich bodenständiger an als die überwältigende Hammer-und-Amboss-Taktik, die normalerweise zum Einsatz kommt. Die Belagerungsschlacht war ein echter Knaller. Es war ein bisschen schwierig, feindliche Einheiten abzuwehren, aber für einen Fanboy war es nicht allzu schwierig damit umzugehen.

Angesichts der Art und Weise, wie der Kampf funktioniert, und unter Berücksichtigung der Haltbarkeit der Rüstung fühlte sich die Belagerung jedoch in gewisser Weise realistischer an. Einheiten kamen nicht einfach ums Leben, als sie versuchten, sich den Mauern zu nähern. Sie haben es tatsächlich auf die Spitze geschafft und meinen Einheiten schweren Schaden zugefügt. Alles in allem war es eine lustige Erfahrung.

Leistung und Sound

Total War: Pharaoh wurde auf einem System mit der folgenden Konfiguration gespielt:

  • CPU: AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: RTX 3070 8 GB
  • RAM: 32 GB

Im Laufe meines Durchspielens lief alles größtenteils einwandfrei. Das einzige Mal, dass es abstürzte, war während der dritten und letzten Schlacht, die die Belagerung beinhaltete. Nachdem ich ein paar Mal hinein- und herausgezoomt hatte, fror mein PC ein.

Da sich dies jedoch noch in der Entwicklungsphase befindet, stellt dies im Moment kein Problem dar. Das wird zweifellos behoben, sobald die endgültige Version des Titels online geht.

Was die Musik und die SFX betrifft, ist Total War: Pharoah absolut der Hammer. Die Musik ist eindringlich schön und schildert die Zeit auf brillante Weise. Was die Geräusche im Spiel angeht, vom Klirren der Schwerter bis zum Abfeuern der Pfeilsalven, klingt alles brillant.

Abschließend

Die Sonne geht in Ägypten auf (Bild über Sega/Total War: Pharaoh)
Die Sonne geht in Ägypten auf (Bild über Sega/Total War: Pharaoh)

Obwohl meine Zeit mit Total War: Pharaoh kurz war, war es eine elektrisierende Erfahrung. Die Schlachten fühlten sich fantastisch an, das Wetter trug zur Dramatik bei und die taktischen Optionen eröffneten zahlreiche Strategien, mit denen man es mit den Feinden auf dem Schlachtfeld aufnehmen konnte. Obwohl ich noch nicht die gesamte Liste gesehen habe, die das Spiel zu bieten hat, bin ich mir sicher, dass sie genauso spektakulär sein werden.

In diesem Sinne habe ich vorerst keine Ahnung, was ich von der Wahlkampfseite zu erwarten habe. Ich bin mir jedoch ziemlich sicher, dass es trotzdem unterhaltsam sein wird. Die Kulisse des alten Ägypten ist für jeden Grund genug, sich in den Hype zu versetzen.

Ich jedenfalls kann es kaum erwarten, die endgültige Build-Version von Total War: Pharaoh in die Hände zu bekommen. Im Oktober 2023 wird der Sand Ägyptens bald rot vom Blut meiner Feinde getränkt sein.

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