Tower Defense Simulator Einheiten-Rangliste: Operation Ice

Tower Defense Simulator Einheiten-Rangliste: Operation Ice

Im Tower Defense Simulator können in verschiedenen Türmen mobile Einheiten entstehen, die eine entscheidende Rolle beim Überwinden feindlicher Verteidigungen spielen können. Dieser umfassende Leitfaden hebt die effektivsten Einheiten hervor, die in jedem Spawn-Turm verfügbar sind, und beschreibt ihre einzigartigen Stärken und Schwächen, um den Spielern bei der strategischen Planung zu helfen.

Rangliste der Top-Einheiten für Tower Defense Simulator

Vorschau der Militärbasis-Turmeinheit im Tower Defense Simulator
Screenshot von Pro Game Guides

Es ist wichtig zu beachten, dass die meisten Einheiten, die von diesen Türmen gespawnt werden, vorgegebenen Pfaden folgen. Wenn mehrere Pfade verfügbar sind, wählt die Einheit zufällig einen aus, wodurch der Spawn-Standort zu einem integralen Faktor Ihrer Strategie wird.

Stufe Einheiten
S Riot Guard (Söldnerbasis), Ripped Elf (Elfenlager), Mark V (Mecha-Basis), Executioner Skeleton (Nekromant), Railgun Tank (Militärbasis), War Machine Sentry (Ingenieur)
A Feldsanitäter (Söldnerbasis), Giftbomber (Elfenlager), Mark IV (Mecha-Basis), Hallow Guard (Nekromant), Tank (Militärbasis), Minigun-Wache (Ingenieur), Golden Body Guard (Golden Crook Boss)
B Grenadier (Söldnerbasis), Kanonier-Elf (Elfenlager), Kanonier-Elf (Elfenlager), Mark III (Mecha-Basis), Skelettritter (Nekromant), Humvee 3 (Militärbasis), Gewehrwache (Ingenieur), Golden Tommy Goon (Goldener Gauner-Boss)
C Schütze (Söldnerbasis), Schutzelf (Elfenlager), Mark II (Mecha-Basis), Riesenskelett (Nekromant), Humvee 2 (Militärbasis), Wachposten (Ingenieur), Goldener Pistolenschläger (Goldener Gauner-Boss)

S-Tier-Einheiten: Überragende Stärke

Diese Eliteeinheiten werden typischerweise im späteren Spielverlauf eingesetzt, wenn die Türme vollständig aufgerüstet sind, und ermöglichen den Spielern, effektiv gegen die härtesten Bosse des Spiels zu kämpfen.

Einheit Vorteile/Nachteile
Bereitschaftswache (Söldnerbasis) + Hervorragend zur Massenkontrolle geeignet
+ Fügt befestigten Feinden vollen Schaden zu
+ Überlegene Verteidigung und Gesundheit
– Begrenzt auf ein einziges Upgrade
Zerrissener Elf (Elfenlager) + Hohes Spritzschadenspotenzial
+ Wirksam gegen versteckte Feinde
+ Verursacht vollen Kollisionsschaden
– Kein Buffing-Potenzial
Mark V (Mecha-Basis) + Hoher Schaden pro Sekunde (DPS) mit Raketen
+ Kann versteckte Bedrohungen erkennen
+ Starke Verteidigung und HP
– Kann nicht verbessert werden
Henkerskelett (Nekromant) + Effizient gegen Feinde mit hohem Gesundheitswert
+ Führt mächtige Axtangriffe aus
+ Effektiv gegen mehrere Feinde in einer Reihe
– Anfällig für den Void Stomp des Void Reaver
Railgun-Panzer (Militärbasis) + Unverzichtbar für den Kampf gegen große Bosse
+ Immun gegen Betäubung
+ Kann versteckte Feinde erkennen
– Kann keine in der Luft befindlichen Einheiten erkennen
Kriegsmaschinen-Wächter (Ingenieur) + Schild macht immun gegen Schaden
+ Raketen können auf führende Feinde zielen
+ Wirksam gegen furchterregende Bosse
– Reliever auf begrenzte HP

A-Tier-Einheiten: Hochkompetenter Support

Einheiten der Stufe A zeichnen sich durch besondere Funktionen aus, beispielsweise Heilung oder Kontrolle von Menschenmengen, was sie in Verbindung mit anderen Einheiten und Türmen von unschätzbarem Wert macht.

Einheit Vorteile/Nachteile
Feldsanitäter (Söldnerbasis) + Hervorragende Heilfähigkeiten
+ Schützt vor Schäden
– Beschränkt auf humanoide Ziele
Geschenkbomber (Elfenlager) + Luftmobilität, um Bodenfeinden auszuweichen
+ Fügt Flächenschaden zu
– Hat niedrige HP
Mark IV (Mecha-Basis) + Hoher DPS mit versteckter Erkennung
+ Verursacht vollen Kollisionsschaden
– Keine Feuerrate oder Reichweitenverbesserungen möglich
Heiliger Wächter (Nekromant) + Hohe Gesundheit, um feindlichen Angriffen standzuhalten
+ Potenzial für vollen Kollisionsschaden
– Schwäche gegenüber Breaker2 und Breaker4
Panzer (Militärstützpunkt) + Immun gegen Betäubung
+ Versteckte Erkennungsfunktionen
– Kann fliegende Feinde nicht erkennen
Minigun Sentry (Ingenieur) + Wirksam gegen versteckte Feinde mit hohem Gesundheitswert
+ Schild schützt vor Schaden
– Kann nicht verstärkt werden
Goldener Leibwächter (Goldener Gauner-Boss) + Effektiv im späten Spiel
+ Schnelles Spawnen und versteckte Erkennung
– Hat niedrige HP
Angriffswelle von Zombies im Tower Defense Simulator
Screenshot von Pro Game Guides

B-Tier-Einheiten: Praktischer Nutzen

Die Spielmitte kann erhebliche Herausforderungen mit sich bringen, weshalb diese Hilfseinheiten für den Übergang von den frühen zu den fortgeschrittenen Feindphasen unverzichtbar sind.

Einheit Vorteile/Nachteile
Grenadier (Söldnerbasis) + Verursacht vollen Schaden gegen befestigte Feinde
+ Profitiert von Schadensverstärkungen
– Fehlt versteckter Erkennung
Kanonier-Elf (Elfenlager) + Effizient während des mittleren bis späten Spiels
+ Starke Reichweite und DPS
– Hat niedrige HP
Kanonier-Elf (Elfenlager) + Starker Beitrag während des Mid-Games
+ Hohe Reichweite und DPS
– Verfügt über niedrige HP
Mark III (Mecha-Basis) + Hervorragend gegen versteckte Feinde
+ Volle Kollisionsschadensfähigkeit
– Feuerrate oder Reichweite können nicht verbessert werden
Skelettritter (Nekromant) + Wirksam gegen träge Feinde mit hohem Gesundheitswert
+ Hoher Nahkampfschaden
– Anfällig aufgrund niedriger HP
Humvee 3 (Militärbasis) + Zielt auf frühe Spawns mit hoher Gesundheit ab
+ Dient verborgenen Feinden
– Wird nicht von Buffs beeinflusst
Gewehrwache (Ingenieur) + Effizient gegen frühe Feinde
+ Erhält einen Schild, wenn er von einem Ingenieur der Stufe 4 eingesetzt wird
– Keine versteckten Erkennungsfunktionen
Goldener Tommy Goon (Goldener Gauner-Boss) + Schneller Spawnpunkt für Gegner im mittleren Spielverlauf
+ Ermöglicht versteckte Erkennung
– Anfällig für Wardens Laser

C-Tier-Einheiten: Frühe Gameplay-Entscheidungen

Während des anfänglichen Spielverlaufs ist der Aufbau einer robusten Verteidigung von entscheidender Bedeutung, während gleichzeitig die mit dem Einsatz der Einheiten verbundenen Kosten im Griff zu behalten sind.

Einheit Vorteile/Nachteile
Schütze (Söldnerbasis) + Schnelle Spawnrate ist am Anfang von Vorteil
+ Gute Reichweite und ordentlicher DPS
– Niedrigste HP unter den Söldnereinheiten
– Keine versteckte oder Lufterkennung
Schutzelf (Elfenlager) + Nützlich gegen langsame Gegner mit wenig HP
+ Effektiv gegen versteckte Bedrohungen
– Hat Probleme mit schnelleren Gegnern
Mark II (Mecha-Basis) + Stark gegen versteckte Feinde
+ Kann vollen Kollisionsschaden verursachen
– Feuerrate oder Reichweite können nicht verbessert werden
Riesiges Skelett (Nekromant) + Gut geeignet, um Horden mit niedrigeren HP zu beseitigen
+ Fügt vollen Kollisionsschaden zu
– Kann durch Fallen King’s Stomp sofort vernichtet werden
Humvee 2 (Militärbasis) + Zielt auf anfängliche Spawns mit höherer Gesundheit ab
+ Verursacht vollen Kollisionsschaden
– Geringe Gesundheit begrenzt seine Leistungsfähigkeit
Wachposten (Ingenieur) + Gute Leistung gegen erste Feinde
– Bietet keine versteckte Erkennung
– Begrenzte HP
Goldener Pistolenschläger (Goldener Gauner-Boss) + Nützlich gegen schwächere Gegner am Anfang
+ Kann vollen Kollisionsschaden verursachen
– Begrenzte HP

Damit schließen wir unsere Analyse der besten Einheiten im Tower Defense Simulator ab. Weitere Strategien und Einblicke finden Sie in unseren anderen Anleitungen, darunter Tower Defense Simulator (TDS)-Codes und Tipps, wie Sie während des PLS DONATE x Tower Defense Simulator-Events alle Belohnungen erhalten.

Quelle & Bilder

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert