Im Tower Defense Simulator können in verschiedenen Türmen mobile Einheiten entstehen, die eine entscheidende Rolle beim Überwinden feindlicher Verteidigungen spielen können. Dieser umfassende Leitfaden hebt die effektivsten Einheiten hervor, die in jedem Spawn-Turm verfügbar sind, und beschreibt ihre einzigartigen Stärken und Schwächen, um den Spielern bei der strategischen Planung zu helfen.
Rangliste der Top-Einheiten für Tower Defense Simulator
Es ist wichtig zu beachten, dass die meisten Einheiten, die von diesen Türmen gespawnt werden, vorgegebenen Pfaden folgen. Wenn mehrere Pfade verfügbar sind, wählt die Einheit zufällig einen aus, wodurch der Spawn-Standort zu einem integralen Faktor Ihrer Strategie wird.
Stufe | Einheiten |
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S | Riot Guard (Söldnerbasis), Ripped Elf (Elfenlager), Mark V (Mecha-Basis), Executioner Skeleton (Nekromant), Railgun Tank (Militärbasis), War Machine Sentry (Ingenieur) |
A | Feldsanitäter (Söldnerbasis), Giftbomber (Elfenlager), Mark IV (Mecha-Basis), Hallow Guard (Nekromant), Tank (Militärbasis), Minigun-Wache (Ingenieur), Golden Body Guard (Golden Crook Boss) |
B | Grenadier (Söldnerbasis), Kanonier-Elf (Elfenlager), Kanonier-Elf (Elfenlager), Mark III (Mecha-Basis), Skelettritter (Nekromant), Humvee 3 (Militärbasis), Gewehrwache (Ingenieur), Golden Tommy Goon (Goldener Gauner-Boss) |
C | Schütze (Söldnerbasis), Schutzelf (Elfenlager), Mark II (Mecha-Basis), Riesenskelett (Nekromant), Humvee 2 (Militärbasis), Wachposten (Ingenieur), Goldener Pistolenschläger (Goldener Gauner-Boss) |
S-Tier-Einheiten: Überragende Stärke
Diese Eliteeinheiten werden typischerweise im späteren Spielverlauf eingesetzt, wenn die Türme vollständig aufgerüstet sind, und ermöglichen den Spielern, effektiv gegen die härtesten Bosse des Spiels zu kämpfen.
Einheit | Vorteile/Nachteile |
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Bereitschaftswache (Söldnerbasis) | + Hervorragend zur Massenkontrolle geeignet + Fügt befestigten Feinden vollen Schaden zu + Überlegene Verteidigung und Gesundheit – Begrenzt auf ein einziges Upgrade |
Zerrissener Elf (Elfenlager) | + Hohes Spritzschadenspotenzial + Wirksam gegen versteckte Feinde + Verursacht vollen Kollisionsschaden – Kein Buffing-Potenzial |
Mark V (Mecha-Basis) | + Hoher Schaden pro Sekunde (DPS) mit Raketen + Kann versteckte Bedrohungen erkennen + Starke Verteidigung und HP – Kann nicht verbessert werden |
Henkerskelett (Nekromant) | + Effizient gegen Feinde mit hohem Gesundheitswert + Führt mächtige Axtangriffe aus + Effektiv gegen mehrere Feinde in einer Reihe – Anfällig für den Void Stomp des Void Reaver |
Railgun-Panzer (Militärbasis) | + Unverzichtbar für den Kampf gegen große Bosse + Immun gegen Betäubung + Kann versteckte Feinde erkennen – Kann keine in der Luft befindlichen Einheiten erkennen |
Kriegsmaschinen-Wächter (Ingenieur) | + Schild macht immun gegen Schaden + Raketen können auf führende Feinde zielen + Wirksam gegen furchterregende Bosse – Reliever auf begrenzte HP |
A-Tier-Einheiten: Hochkompetenter Support
Einheiten der Stufe A zeichnen sich durch besondere Funktionen aus, beispielsweise Heilung oder Kontrolle von Menschenmengen, was sie in Verbindung mit anderen Einheiten und Türmen von unschätzbarem Wert macht.
Einheit | Vorteile/Nachteile |
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Feldsanitäter (Söldnerbasis) | + Hervorragende Heilfähigkeiten + Schützt vor Schäden – Beschränkt auf humanoide Ziele |
Geschenkbomber (Elfenlager) | + Luftmobilität, um Bodenfeinden auszuweichen + Fügt Flächenschaden zu – Hat niedrige HP |
Mark IV (Mecha-Basis) | + Hoher DPS mit versteckter Erkennung + Verursacht vollen Kollisionsschaden – Keine Feuerrate oder Reichweitenverbesserungen möglich |
Heiliger Wächter (Nekromant) | + Hohe Gesundheit, um feindlichen Angriffen standzuhalten + Potenzial für vollen Kollisionsschaden – Schwäche gegenüber Breaker2 und Breaker4 |
Panzer (Militärstützpunkt) | + Immun gegen Betäubung + Versteckte Erkennungsfunktionen – Kann fliegende Feinde nicht erkennen |
Minigun Sentry (Ingenieur) | + Wirksam gegen versteckte Feinde mit hohem Gesundheitswert + Schild schützt vor Schaden – Kann nicht verstärkt werden |
Goldener Leibwächter (Goldener Gauner-Boss) | + Effektiv im späten Spiel + Schnelles Spawnen und versteckte Erkennung – Hat niedrige HP |
B-Tier-Einheiten: Praktischer Nutzen
Die Spielmitte kann erhebliche Herausforderungen mit sich bringen, weshalb diese Hilfseinheiten für den Übergang von den frühen zu den fortgeschrittenen Feindphasen unverzichtbar sind.
Einheit | Vorteile/Nachteile |
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Grenadier (Söldnerbasis) | + Verursacht vollen Schaden gegen befestigte Feinde + Profitiert von Schadensverstärkungen – Fehlt versteckter Erkennung |
Kanonier-Elf (Elfenlager) | + Effizient während des mittleren bis späten Spiels + Starke Reichweite und DPS – Hat niedrige HP |
Kanonier-Elf (Elfenlager) | + Starker Beitrag während des Mid-Games + Hohe Reichweite und DPS – Verfügt über niedrige HP |
Mark III (Mecha-Basis) | + Hervorragend gegen versteckte Feinde + Volle Kollisionsschadensfähigkeit – Feuerrate oder Reichweite können nicht verbessert werden |
Skelettritter (Nekromant) | + Wirksam gegen träge Feinde mit hohem Gesundheitswert + Hoher Nahkampfschaden – Anfällig aufgrund niedriger HP |
Humvee 3 (Militärbasis) | + Zielt auf frühe Spawns mit hoher Gesundheit ab + Dient verborgenen Feinden – Wird nicht von Buffs beeinflusst |
Gewehrwache (Ingenieur) | + Effizient gegen frühe Feinde + Erhält einen Schild, wenn er von einem Ingenieur der Stufe 4 eingesetzt wird – Keine versteckten Erkennungsfunktionen |
Goldener Tommy Goon (Goldener Gauner-Boss) | + Schneller Spawnpunkt für Gegner im mittleren Spielverlauf + Ermöglicht versteckte Erkennung – Anfällig für Wardens Laser |
C-Tier-Einheiten: Frühe Gameplay-Entscheidungen
Während des anfänglichen Spielverlaufs ist der Aufbau einer robusten Verteidigung von entscheidender Bedeutung, während gleichzeitig die mit dem Einsatz der Einheiten verbundenen Kosten im Griff zu behalten sind.
Einheit | Vorteile/Nachteile |
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Schütze (Söldnerbasis) | + Schnelle Spawnrate ist am Anfang von Vorteil + Gute Reichweite und ordentlicher DPS – Niedrigste HP unter den Söldnereinheiten – Keine versteckte oder Lufterkennung |
Schutzelf (Elfenlager) | + Nützlich gegen langsame Gegner mit wenig HP + Effektiv gegen versteckte Bedrohungen – Hat Probleme mit schnelleren Gegnern |
Mark II (Mecha-Basis) | + Stark gegen versteckte Feinde + Kann vollen Kollisionsschaden verursachen – Feuerrate oder Reichweite können nicht verbessert werden |
Riesiges Skelett (Nekromant) | + Gut geeignet, um Horden mit niedrigeren HP zu beseitigen + Fügt vollen Kollisionsschaden zu – Kann durch Fallen King’s Stomp sofort vernichtet werden |
Humvee 2 (Militärbasis) | + Zielt auf anfängliche Spawns mit höherer Gesundheit ab + Verursacht vollen Kollisionsschaden – Geringe Gesundheit begrenzt seine Leistungsfähigkeit |
Wachposten (Ingenieur) | + Gute Leistung gegen erste Feinde – Bietet keine versteckte Erkennung – Begrenzte HP |
Goldener Pistolenschläger (Goldener Gauner-Boss) | + Nützlich gegen schwächere Gegner am Anfang + Kann vollen Kollisionsschaden verursachen – Begrenzte HP |
Damit schließen wir unsere Analyse der besten Einheiten im Tower Defense Simulator ab. Weitere Strategien und Einblicke finden Sie in unseren anderen Anleitungen, darunter Tower Defense Simulator (TDS)-Codes und Tipps, wie Sie während des PLS DONATE x Tower Defense Simulator-Events alle Belohnungen erhalten.
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