Treyarch stellt wichtige Audioverbesserungen für Black Ops 6 vor

Treyarch stellt wichtige Audioverbesserungen für Black Ops 6 vor

Die Entwickler bei Treyarch, die für das mit Spannung erwartete Black Ops 6 verantwortlich sind, haben spannende Einblicke in die Audiofunktionen des kommenden Call of Duty-Teils gegeben. Ihr Ziel ist es, erhebliche Verbesserungen umzusetzen, die das Gameplay nicht nur immersiver, sondern auch bemerkenswert präzise machen sollen.

Die Audioqualität in Shooter-Spielen stellt seit jeher eine Herausforderung dar, da die Entwickler verschiedener Titel unabhängig von den optimalen Spieleinstellungen darum kämpfen, das ideale Erlebnis zu erzielen.

Von Fortnite bis Warzone und darüber hinaus äußern Spieler häufig Bedenken über Probleme wie die Schwierigkeit, feindliche Bewegungen zu erkennen, oder Ablenkungen durch zu laute Geräusche.

Treyarch möchte diese Hindernisse überwinden und hat das Ziel, „eine der technisch beeindruckendsten Klanglandschaften aller Zeiten“ zu schaffen.

In einem ausführlichen Blog-Beitrag erklärten sie: „Wir entwickeln die 3D-Klangumgebung auf ein noch nie dagewesenes Niveau und ermöglichen den Spielern, die Nähe, Geschwindigkeit und Richtung von Aktivitäten in der Nähe besser wahrzunehmen. Dadurch verbessern wir ihre Reaktionsfähigkeit und das allgemeine Eintauchen in Call of Duty: Black Ops 6.“

Verbessertes „adaptives“ Audio

CoD Black Ops 6-Operatoren rutschen ab
Activision

Erwarten Sie erhebliche Audioverbesserungen in Black Ops 6

Das Entwicklungsteam hat sich darauf konzentriert, den Klang von entfernten Schüssen zu verfeinern und den Spielern wichtige Informationen über Richtung, Entfernung und Bedrohungsgrad zu geben. Dies hilft ihnen dabei, den Schuss des Gegners genau zu bestimmen und eine strategische Reaktion zu ermöglichen.

Der leitende Audiodesigner Collin Ayers meint dazu: „Unser Ziel für das Audioteam von Black Ops 6 ist es, ein sogenanntes adaptives Schlachtfeld zu schaffen. Dazu gehört eine gezieltere und gezieltere Klanglandschaft, die wichtige Informationen hervorhebt und unnötige Geräusche minimiert.“

„Wir möchten sicherstellen, dass sich die Klangumgebung mit dem Spielverlauf jedes Spielers weiterentwickelt und so ein dynamischer und reaktionsfähiger virtueller Raum entsteht.“

Collin Ayers und der Tontechniker William Cornell haben ihre Zusammenarbeit mit Microsofts Project Acoustics bekannt gegeben, um das Audioerlebnis zu perfektionieren. Dazu gehört alles, vom subtilen Geräusch von Schritten in Fluren bis zum Prasseln von Regen durch einen Fensterspalt, neben den Nuancen, wie Schallwellen von verschiedenen Oberflächen reflektiert werden – alles sorgfältig getestet und angepasst.

Verbesserter Kopfhörermodus

In Black Ops 6 liegt der Fokus außerdem darauf, die für Spieler wichtigsten Geräusche in Echtzeit zu verstärken. So werden beispielsweise die Geräusche vorrückender Feinde gegenüber den Geräuschen der Teammitglieder hervorgehoben.

Diese Funktion wird durch den neuen verbesserten Kopfhörermodus unterstützt, der die HRTF-Technologie (Head Related Transfer Function) nutzt, um die Art und Weise, wie Schall von der Spielumgebung in die Ohren des Spielers gelangt, genauer nachzubilden.

Darüber hinaus haben Spieler die Möglichkeit, ihr Erlebnis durch die Erstellung eines benutzerdefinierten Profils zu verbessern, das individuelle körperliche Merkmale wie Ohren- und Kopfform berücksichtigt.

Verbesserungen der Zugänglichkeit

Black Ops 6-Operator hält Hand ans Ohr
Activision

Bereiten Sie sich auf ein verbessertes Hörerlebnis vor.

Schließlich ist Treyarch bestrebt, die Zugänglichkeit von Black Ops 6 zu verbessern, indem Funktionen wie asymmetrische Hörkompensation und Optionen zur Minimierung von Tinnitusgeräuschen integriert werden. Letztere ersetzen das durch Gehirnerschütterungen und Desorientierung durch Blendgranaten verursachte Tinnitusgeräusch durch ein weniger schrilles Audiosignal.

Es ist klar, dass das Audioteam von Treyarch erhebliche Anstrengungen unternommen hat, um die Gaming-Audioqualität von Black Ops 6 auf ein neues Niveau zu heben, indem es eine Reihe von Funktionen einführte, die den Spielern helfen sollen, ihre Leistung zu verbessern.

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