Informationen zu Set 13 der War Chest-Belohnungen in Teamfight Tactics | Erobererhandbuch

Informationen zu Set 13 der War Chest-Belohnungen in Teamfight Tactics | Erobererhandbuch

Set 13 von Teamfight Tactics mit dem Titel *Into the Arcane* führt spannende neue Teamzusammenstellungen ein, wobei die Eigenschaft „Eroberer“ durch ihr fesselndes Gameplay-Potenzial hervorsticht. Eroberer bieten nicht nur wertvolle Belohnungen aus Kriegskassen, sondern stärken auch die Macht Ihres Teams durch Takedowns. Wenn Sie sich über die Einzelheiten der Belohnungen und ihre Bestimmung wundern, wird unser umfassender Leitfaden diese Aspekte klären und Ihnen einen Überblick über effektive Strategien zur Nutzung der Eigenschaft „Eroberer“ geben.

Ultimativer Leitfaden zur Eroberer-Eigenschaft in Teamfight Tactics | Set 13

Tooltip der Eroberer-Eigenschaft
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Die Eigenschaft des Eroberers basiert auf einem einfachen, aber wirkungsvollen Prinzip:

Einheiten mit der Eigenschaft „Eroberer“ sind in erster Linie robuste Frontkämpfer, die für anhaltenden Schaden ausgelegt sind und von starken Panzern unterstützt werden. Wichtige Schadensverursacher wie Draven und Darius sind von entscheidender Bedeutung, insbesondere im frühen Spiel, wenn der Gesamtschaden möglicherweise zu gering ist.

Swain spielt in diesem Setup eine vielseitige Rolle und fungiert als Formwechsler. Er kann zwischen dem Aufsaugen von Schaden und dem Verursachen von Schaden aus einer weiter hinten liegenden Position wechseln, was ihn zur bevorzugten Wahl vieler Spieler macht, die einen Schlägeraufbau anstreben.

In Szenarien, in denen Darius oder Draven keine hohen Sternlevel erreichen, können sich Spieler auf Ambessa verlassen, um das Schadenspotenzial des Teams zu erhöhen. Die Flexibilität der Eroberer-Eigenschaft ermöglicht effektive Kombinationen mit anderen Eigenschaften wie Rebell, Chem-Baron und Familie, sodass sie sich leicht in fast jede Zusammensetzung integrieren lässt, da zum Aktivieren der Eroberer-Eigenschaft nur zwei Einheiten erforderlich sind.

Für diejenigen, die ein komplettes Eroberer-Setup mit sechs oder mehr Einheiten anstreben, wird die Einbeziehung guter Fernschadensverursacher die Effektivität des Teams deutlich steigern. Das Vervollständigen von Kombinationen mit Eigenschaften wie Sentinel und Sorcerer kann erhebliche Verbesserungen bringen und die Gesamtstärke Ihres Teams erhöhen.

Ihre Strategie sollte darauf ausgerichtet sein, Darius oder Draven früh im Spiel aufzuleveln. Darius profitiert von Gegenständen wie Bloodthirster, Titan’s Resolve, Sterak’s Gage, Quicksilver oder Edge of Night, während Draven von Guinsoo’s Rageblade, Last Whisper und Deathblade profitiert.

Wenn Darius keine drei Sterne erreicht, sollten Sie seine Gegenstände nach Ambessa übertragen, da der Erfolg eines Erobererteams davon abhängt, schnell Eroberungspunkte zu sammeln, um wertvolle AP/AD-Boni zu erhalten. Schnelle Entscheidungen sind der Schlüssel zum Erfolg und Sieges- und Niederlagenserien sind wichtig, um die Belohnungen zu maximieren.

Umfassende Liste der Conqueror War Chest-Belohnungen | Set 13

Beute aus der frühen Eroberer-Kriegskasse
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games
Beute aus der Kriegskasse des späten Eroberers
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Liste der mit der Eigenschaft „Eroberer“ verbundenen Belohnungen bei verschiedenen Meilensteinen:

Gestapelte Eroberung Belohnungen
10 x2 Gold
35 2-Kosten-Einheit
65 4-Kosten-Einheit
100 Geringerer Champion-Gegenstand, 3-Kosten-Einheit
150 Gegenstandskomponente, Umschmieder
200 4-Kosten-Einheit, 5-Kosten-Einheit
330 5-Kosten-Einheit
440 Gegenstand des Diebes
550 Abgeschlossenes Objekt
660 Artefaktgegenstand
750 Support-Artikel
850 Taktikerkrone, x20 Gold
1000 Medaillon, Zekes Herold, Kelch, Entferner, x20 Gold
1200 Strahlender Gegenstand, Artefaktgegenstand, Entferner
1500 Taktikerkrone, Strahlende Krone, x80 Gold

Jede der aufgeführten Belohnungen kann Ihren Erfolg im frühen Spiel erheblich beeinflussen, da es spielentscheidend sein kann, wenn Sie vor Ihren Gegnern eine 4- oder 5-Kosten-Einheit erreichen. Es ist jedoch wichtig, im Hinterkopf zu behalten, dass andere Eigenschaften möglicherweise stärkere Vorteile bieten.

Da Eroberereinheiten einen doppelten Nutzen – Macht und Nutzen – bieten, kann ihre Gesamteffektivität möglicherweise nicht mit der von einfacheren Einheiten wie Rebellen oder Vollstreckern mithalten, die konzentrierte Team-Boosts liefern.

Eroberer-Emblem
Screenshot mit freundlicher Genehmigung von Prima Games

Ihr Ziel sollte es sein, schnell Eroberer Vier und Sechs zu erreichen, da dies Ihre Macht erheblich steigert und einen Schneeballeffekt ermöglicht. Halten Sie Ausschau nach Emblemen durch Erweiterungen und In-Game-Events, aber seien Sie sich bewusst, dass Embleme im späteren Spielverlauf möglicherweise nicht so viel wert sind wie zu Beginn des Spiels.

Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise einzigartige Kosmetika verpassen, wenn Sie ungenutzte mythische Medaillons in Ihrem Inventar haben. Überlegen Sie sich also Ihre Strategie gut!

Quelle & Bilder

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