Disney Dreamlight Valley hat Flynn Rider, eine wichtige Figur aus der bezaubernden Welt von Rapunzel, als Teil der DLC-Erweiterung Storybook Vale eingeführt. Flynn in Ihr Dorf zu bringen, ist jedoch nicht so einfach, wie es scheint. Die Spieler müssen eine Reihe von Aufgaben bewältigen, um ihn in einer der neu freigeschalteten Regionen des Spiels zu finden.
Im Gegensatz zu Merida, die direkt beim Betreten des Tals zugänglich ist, ist Flynn in einem gesicherten Bereich versteckt. Um dieses Biom zu erreichen, müssen die Spieler die ersten Kapitel der Storybook Vale-Geschichte durchspielen und die Quest „Ein neues Kapitel“ abschließen.
Sobald Sie diese Ziele erreicht haben, besteht Ihr nächster Schritt darin, das Everafter-Biom freizuschalten und Flynn zu suchen.
Flynn Rider freischalten: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung
Schritt 1: Schalte das Everafter-Biom frei
Ihre Reise beginnt mit dem Erfüllen von Aufgaben im Storybook Vale, insbesondere des Kapitels „Ein neues Kapitel“. Nachdem Sie Auroras verborgene Kammer erkundet und Meridas Residenz erbaut haben, gehen Sie denselben Weg zurück zur Library of Lore.
Bevor Sie fortfahren, sammeln Sie 2.000 Story Magic . Dies erreichen Sie, indem Sie die Quests „Storybook Duties“ und „Storybook Vale“ abschließen, die Sie im Hauptmenü unter der Registerkarte „Dreamlight“ finden.
Nachdem Sie die nötige Magie angesammelt haben, betreten Sie die Bibliothek des Wissens und gehen Sie zum rechten Bereich. Im Hof dahinter stoßen Sie auf eine Tintenwand, für deren Beseitigung Sie 2.000 Story Magic benötigen. Sobald diese Wand verschwunden ist, können Sie Everafter durch den Eingang im Wilden Wald betreten .
Schritt 2: Schließe die Quest „Der Wolf der Wildnis“ ab.
Schritt 1: Navigieren Sie südlich der Wild Woods
Hier entdecken Sie einen Pavillon voller Tinte . Wenn Sie ihn gefunden haben, wird die Quest „Der Wolf der Wildnis“ aktualisiert und Sie werden aufgefordert, in die Bibliothek zurückzukehren und den Wissenshüter zu konsultieren.
Es ist ratsam, alle Schnellreisepools zu aktivieren, auf die Sie stoßen, um eine schnellere Navigation zwischen Biomen zu ermöglichen.
Nach Ihrem Treffen mit der Lorekeeperin werden Sie zurück nach Merida geleitet. Sie wird Ihnen einige heulende Geräusche im Wald erzählen und Sie zurück zum Pavillon für den ersten Märchenpfad führen. Um hineinzukommen, müssen Sie ein fehlendes Rad für das Aktivierungsgerät finden.
Dieses Rad befindet sich in einem Busch am südlichsten Punkt dieses Gebiets . Folgen Sie den Spuren zum Busch, holen Sie das Rad, bringen Sie es zum Aktivierungspodest zurück und verwenden Sie das Netz darauf.
Betreten Sie das Portal und gehen Sie durch den Kerker, um die Tür darin zu untersuchen. Nach einem Gespräch mit dem „Wolf“, der sich hinter der Tür verbirgt, müssen Sie beweisen, dass er nicht der ist, der er vorgibt zu sein.
Schritt 2: Schließe die Quest „Ein Schaf im Wolfspelz“ ab.
Beginnen Sie, indem Sie die rechte Treppe neben der Tür hinaufgehen . Benutzen Sie dort Ihr Netz am Rad, um die Tür neben der erhöhten Plattform aufzuschließen, die in einen Raum führt, in dem Wolfish Musk gebraut wird . Sammeln Sie die erforderlichen Zutaten von den Tischen, um diesen Trank zuzubereiten. Sie benötigen:
- x1 Wolfspelz
- x1 Waldkieferduft
- x1 Öl
Der daraus resultierende Trank, Eau de Wolf , ist ein 3-Sterne-Kochrezept. Kehren Sie nach dem Einsammeln in den Hauptraum zurück.
Gehen Sie von der Tür, an der Sie den „Wolf“ getroffen haben, nach links, um ein Rad zu finden, das von versteinerten Holzknoten umgeben ist. Räumen Sie den Bereich frei und verwenden Sie Ihr Netz auf dem Rad, um die Tür links aufzuschließen. Betreten Sie diesen Raum für die nächste Rätselherausforderung.
Bevor Sie sich mit dem Puzzle im hinteren Teil des Raums befassen , achten Sie darauf, sämtliche Inkies und große Felsbrocken aus dem Weg zu räumen, um leichter weiterzukommen.
Interagieren Sie mit dem Hinweis auf dem Podium, um auf den Kleiderschrank zuzugreifen, der die notwendigen Pantoffeln enthält, um den Teil Ihrer Suche zu bewältigen, der sich mit der Frage „Was für große Füße er hat“ beschäftigt.
Entschlüsseln Sie die Glyphen an der Wand, um die Kombination zu erhalten, die Sie zum Öffnen dieses Kleiderschranks benötigen:
- Ich – Wolfskopf
- II – Das Schloss
- III – Drache
- IV – Rad
Nach dem Aufschließen enthält der Kleiderschrank die Wolfspantoffeln . Kehren Sie nach dem Sichern dieser in den Hauptbereich zurück, um Ihre letzte Herausforderung anzugehen.
Gehen Sie zur letzten Tür. Dort werden Sie eine Platte im Boden entdecken, die mit einem leuchtenden Fragezeichen verziert ist . Die Lösung für dieses Rätsel befindet sich praktischerweise über der Tür. Graben Sie mit einer Schaufel , bis Sie ein Schlossbild freilegen, das die Tür öffnet und freigibt.
Dieses abschließende Puzzle, das mit „Was für ein wildes Geheul er hat“ zusammenhängt, erfordert, dass Sie die richtigen Baumaterialien an den dafür vorgesehenen Stellen anordnen. Die Materialien, die Sie benötigen, sind:
- I – Stroh
- II – Protokolle
- III – Ziegel
Nachdem Sie diese arrangiert haben, sammeln Sie das heulende Grammophon ein, bevor Sie sich dem Wolf stellen.
Schritt 3: Befreie Flynn
Kehren Sie zur Tür zurück, an der Sie mit dem Wolf interagiert haben. Präsentieren Sie die Gegenstände, um zu beweisen, dass die Gestalt hinter der Tür keine bedrohliche Kreatur ist. Die Tür öffnet sich und gibt den Blick frei auf Flynn Rider , der aufgrund eines im Kerker gewirkten Zaubers in eine Rolle verwickelt ist, die mit dem großen bösen Wolf in Verbindung steht.
Er ist verwirrt darüber, wie er in diese gefährliche Situation geraten ist, und weist Sie an, die „Quelle der Verderbnis“ hinter ihm zu untersuchen. Dadurch wird sie aus dem Kerker entfernt, und Sie und Flynn werden schnell aus dem Prüfungskerker heraustransportiert.
Schritt 4: Willkommen Flynn im Storybook Vale
Um „Der Wolf der Wildnis“ abzuschließen, wählen Sie einen Ort aus, an dem Flynns Zuhause platziert werden soll . Dadurch wird er in Storybook Vale integriert. Sobald sein Wohnsitz eingerichtet ist, wird er offiziell dem Tal beitreten und beginnen, umherzustreifen.
Schritt 5: Schließe die Quest „Die Gesellschaft des Wolfes“ ab.
Nach seiner Konfrontation mit Maleficents Einfluss zeigt Flynn einige anhaltende wölfische Züge und bittet um Ihre Hilfe, um seine alte Identität wiederherzustellen.
Schritt 1: Initiative zum Froschfangen
Kehren Sie zunächst in den Wilden Wald zurück und fangen Sie fünf Froschschnipsel .
Sobald Sie die Snippets gesammelt haben, kehren Sie zu Flynn zurück. Er wird Sie zum Lorekeeper schicken, um eine Lösung zu finden, wie Sie die Snippets in den Griff bekommen, die ihn überfordern.
Glücklicherweise verfügt der Lorekeeper über ein Heilmittel in Form von Basic Faerie Snippet Repellent , das allerdings seinen Preis hat.
Schritt 2: Stelle das grundlegende Feenschnipsel-Abwehrmittel her
Um dieses Abwehrmittel herzustellen, benötigen Sie die folgenden Gegenstände:
- x1 Sternsaphir
- x1 Neunauge
- x5 Versteinertes Holz
- x10 Vulkangestein
- 500 Märchenbuch-Magie
Versteinertes Holz kann leicht aus Knotenpunkten innerhalb der Library of Lore abgebaut werden .
Um Neunaugen zu fangen , angeln Sie in den Gewässern der Wild Woods , insbesondere in den schwer zu findenden Goldfischkreisen .
Finden Sie Sternsaphire, indem Sie in den Wilden Wäldern nach blauen Steinvorkommen schürfen . Sie haben eine ausgeprägte Sternform, wodurch sie leicht zu erkennen sind. Um mehr Edelsteine zu erhalten, verwenden Sie einen Spitzhacken-Poliertrank.
Vulkangestein kann beim Graben in den Wilden Wäldern ein seltener Fund sein .
Nachdem Sie die erforderlichen Materialien gesammelt haben, kehren Sie zu Ihrer Werkbank zurück, um das einfache Feenschnipsel-Abwehrmittel herzustellen. Sobald Sie fertig sind, platzieren Sie das Abwehrmittel vor Flynns Haus und spüren Sie ihn dann auf.
Schritt 3: Entdecken Sie Flynns vergrabene Schätze
Nachdem die Schnipsel beseitigt sind, wird Flynn gestehen, dass seine wölfischen Neigungen ihn dazu gebracht haben, Dinge zu stehlen und zu verstecken, die ihm nicht gehören. Gehen Sie zu seinem Haus, um drei gestohlene Gegenstände zurückzuholen. Sobald Sie sie gefunden haben, müssen Sie sie ihren rechtmäßigen Besitzern zurückgeben.
Schritt 4: Die Schätze ihren Besitzern zurückgeben
Die Gegenstände, die Sie ausgraben werden, sowie ihre rechtmäßigen Eigentümer sind:
- BnL Angelkühler – Wall-E
- Fotoalbum – Mirabel
- Bilderrahmen – Mickey Mouse
Keine Sorge, Sie müssen nicht ins Tal zurückreisen, um diese Gegenstände zurückzuholen. Alle drei Charaktere werden im Tal auftauchen. Finden Sie sie auf der Karte und geben Sie ihre fehlenden Sachen ab. Kehren Sie schließlich zu Flynns Haus zurück, um ihn über Ihre erfolgreiche Bergung zu informieren.
Schritt 5: Dating-Ratschläge geben
Wenn Sie Flynns Haus betreten, werden Sie es in Unordnung vorfinden. Nach ein paar lockeren Unterhaltungen wird Flynn sagen, dass er Rapunzel vermisst. Um ihm zu helfen, das nötige Selbstvertrauen zu gewinnen, müssen Sie mit Kristoff sprechen , der sich ebenfalls auf den Weg ins Tal gemacht hat. Finden Sie ihn und überreden Sie ihn, Ihnen Ratschläge zu geben.
Während sie Dating-Ratschläge besprechen, müssen Sie Flynns unordentliches Heim aufräumen, da er zu den Dorfbewohnern im Disney Dreamlight Valley gehört, die eher Anspruchsvoll sind.
Wenn Sie mit dem Aufräumen fertig sind, unterhalten Sie sich zuerst mit Kristoff und dann mit Flynn, um die Quest „Die Gesellschaft des Wolfes“ abzuschließen.
Flynn Riders Freundschaftsquests
Freundschaftsquest Stufe 4: „Memory Lane“ abschließen
Um diese Quest zu beginnen, müssen die Spieler mehrere Voraussetzungen erfüllen, darunter:
- Hades freischalten
- Flynn auf Level 4 bringen
- Mit Merlin auf dem neuesten Stand bleiben
- Die elysischen Gefilde in Mythopia freischalten
Sobald diese Aufgaben erledigt sind, sprechen Sie mit Flynn, um die Quest „Memory Lane“ zu beginnen. Er wird Ihnen empfehlen, den Lorekeeper zu konsultieren , um Einblicke in eine beunruhigende Erinnerung zu erhalten, mit der er zu kämpfen hat.
Der Lorekeeper wird sagen, dass er nicht direkt helfen kann, aber Sie können helfen, indem Sie Flynns Erinnerung abrufen, sobald diese verfügbar ist. Fangen Sie die blaue Kugel, sobald sie aus dem Buch des Lorekeepers herausspringt .
Schritt 1: Trankmaterialien sammeln
Die Erinnerung zeigt eine beunruhigende Vision von Flynn, der zu den Füßen von Maleficent kniet. Obwohl Sie verwirrt sind, wissen Sie, dass es Zeit ist, Ursula um Hilfe zu bitten , die zufällig in Storybook Vale angekommen ist.
Nach Rücksprache mit Ursula wird sie Sie anweisen, Zutaten für einen Gedächtnistrank zu sammeln , darunter:
- x1 Seeungeheuerzahn
- x5 Salzkristalle
- x5 Blitz
- x8 Oliven
- x16 Versteinertes Holz
So erhalten Sie Salzkristalle in Disney Dreamlight Valley
Am schwierigsten zu finden sind Salzkristalle. Sie müssen in wellenfreien Regionen des Everafter-Bioms danach fischen. Sie fallen ausschließlich hier ab.
Aus dem gekräuselten Wasser des Wilden Waldes können Sie Seeungeheuer-Zähne angeln und Blitzgewürze aus den aus dem Boden ragenden Bolzen sammeln .
Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt haben, kehren Sie zu Ursula zurück und holen Sie sich den Erinnerungstrank. Sie wird ihn für Flynn zubereiten. Sobald er fertig ist, kehren Sie zu seinem Haus zurück, um ihm den Trank zu geben.
Schritt 2: Helfen Sie Flynn, sich zu erinnern
Beim Abliefern des Tranks wird eine zweite Erinnerung ausgelöst. Diese Erinnerung zeigt Flynn, wie er auf ein Steckbriefplakat mit Aurora starrt. Leider klärt diese fragmentarische Erinnerung nicht seine Verbindung zu Maleficent.
Flynn erinnert sich jedoch daran, dass er in Mythopia nach Aurora gesucht hat, sodass Hades Ihr nächstes Ziel ist. Nutzen Sie die Schnellreise, um die Elysischen Gefilde zu erreichen, und sprechen Sie mit Hades, um weitere Erläuterungen zu erhalten.
Schritt 3: Erkenntnisse aus dem Hades
Nach Ihrem Gespräch mit Hades wird er vorschlagen, in seinem Haus nach möglichen Hinweisen zu suchen. Erkunden Sie sein Haus, um weitere Informationen zu erhalten.
Suchen Sie drinnen in der Truhe links neben der Tür nach Auroras Tiara . Holen Sie sie und teilen Sie sie mit Flynn in seinem Zuhause, um seine letzte Erinnerung freizugeben.
Die letzte Vision zeigt Flynn, wie er auf einem Baumstamm sitzt und Auroras Tiara im Arm hält. Dies bestätigt, dass er tatsächlich derjenige war, der sie verfolgte. Bedauerlicherweise rätselt er immer noch über seine Motive.
Ungeachtet der unbeantworteten Fragen ist damit die Quest „Memory Lane“ abgeschlossen.
Nachdem Sie Flynn Rider freigeschaltet und mehrere seiner Freundschaftsmissionen abgeschlossen haben, können Sie herausfinden, wie Sie die Freundschaftsmissionen für Hades und Merida abschließen können oder die verschiedenen Rezepte erkunden, die in Disney Dreamlight Valley verfügbar sind.
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