Frostpunk 2 Forschungsinstitut freischalten: Top-Ideen für die erste Forschung

Frostpunk 2 Forschungsinstitut freischalten: Top-Ideen für die erste Forschung

Frostpunk 2 fordert seinen Verwalter heraus, das Überleben einer von Erfrierungen bedrohten Gemeinschaft zu sichern und sie gleichzeitig durch Forschung und Innovation in Richtung Wohlstand zu führen.

Sobald Sie Ihre ersten Bezirke eingerichtet und einige Kohlevorkommen gesichert haben, fordert Sie das Spiel auf, ein Forschungsinstitut zu errichten. Dies signalisiert eine Verschiebung des Schwerpunkts vom bloßen Überleben hin zu einem Civilization-ähnlichen Fortschritt und schaltet einen Ideenbaum für weitere Erkundungen frei.

Es kann fast unmöglich erscheinen, ein Gleichgewicht zwischen dieser neuen Spielmechanik und der Sicherstellung einer stetigen Versorgung mit Heatstamps, Prefabs und Cores zu finden. Ihr inzwischen verstorbener Captain hätte dies jedoch wahrscheinlich gut hinbekommen – zumindest würden das die Neu-Londoner behaupten.

So schalten Sie das Forschungsinstitut frei

Freischalten des Forschungsinstituts in Frostpunk 2
So erforschen Sie Ideen in Frostpunk 2

Sie können schon recht früh in Kapitel 1 von Frostpunk 2 ein Forschungsinstitut errichten. Anders als bei Bezirken wählen Sie dazu den zweiten Kreis in der unteren rechten Ecke des Bildschirms aus , der für den Bau von Gebäuden vorgesehen ist. Alternativ können Sie auch N drücken .

Für den Bau eines Forschungsinstituts sind 400 Arbeitskräfte, 100 Heatstamps und 50 Prefabs erforderlich . Stellen Sie also sicher, dass Sie diese Ressourcen zur Hand haben. Darüber hinaus benötigen Sie 400 Arbeitskräfte und 20 Heat, um das Institut betriebsbereit zu halten.

Nachdem Sie das Gebäude des Forschungsinstituts ausgewählt haben, positionieren Sie es im zentralen Bezirk Ihrer Stadt.

Das Forschungsinstitut ermöglicht Ihnen, sich mit Ideen aus dem Ideenbaum zu befassen und bietet passive Verbesserungen, wie z. B. eine höhere Kohleproduktion bei gleichzeitiger Reduzierung des Arbeitskräftebedarfs und wichtige Gebäude wie Krankenhäuser zur Eindämmung von Krankheiten. Sie können sogar zusätzliche Forschungsinstitute bauen, um die Geschwindigkeit zu erhöhen , mit der Ideen erforscht werden.

Um die Recherche zu einer Idee zu starten, suchen Sie nach einem großen Kreis in der unteren rechten Ecke oder drücken Sie R . Dadurch wird das Fenster „Ideenbaum“ geöffnet, in dem Sie Ihre Ressourcen in neue Ideen investieren können.

Die besten Heizideen zum Recherchieren

Wärme ist wohl der wichtigste Faktor, insbesondere wenn Sie Ihre Bevölkerung während der kalten Wintermonate am Leben halten möchten. Hier sind die Heizideen, die ich recherchiert habe und die mir im frühen Spiel erheblich geholfen haben:

Kohlebergwerke

dexerto/11Bit Studios

Sie benötigen Kohle, um die Kälte zu überleben und zu gedeihen, daher sollte dies Ihre oberste Priorität sein.

Zwar gibt es in der Nähe einige Kohlevorkommen, diese werden jedoch nicht mehr lange verfügbar sein. Dies sollte die erste Lösung sein, die Sie in Betracht ziehen. Schauen wir uns die Alternativen an:

Staubkohlebergwerk Sprengung einer Kohlenmine
Die Staubkohlemine liefert 150 Kohle , benötigt 400 Arbeitskräfte, erhöht leicht die Krankheitsrate und steigert den Materialbedarf um 20. Die Sprengkohlemine liefert 180 Kohle für nur 300 Arbeiter, erhöht aber das Elend deutlich und steigert den Materialbedarf um 60.

Beide Optionen steigern die Kohleproduktion, das Ziel der Erforschung dieser Idee. Die beste Option hängt von der Siedlung ab, die Sie gründen möchten. Sie können Elend lindern und Krankheiten heilen, indem Sie Krankenhäuser bauen. Ich habe mich für die Staubkohlemine entschieden, da mein Zugang zu Materialabbaustätten im frühen Spiel begrenzt war, was den Bedarf von 60 Materialien entmutigend machte.

Wenn Sie die Möglichkeit haben , fortgeschrittene Kohleminen freizuschalten , sollten Sie das unbedingt tun. Sie wollen so viel Kohle wie möglich.

Gehäuseisolierung und Wärmeverteiler

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Ohne Wärme erfrieren alle.

Es ist entscheidend, Wärme nicht nur bereitzustellen, sondern sie auch zu speichern und effektiver zu verteilen. Die Idee der Gebäudeisolierung reduziert den Grundwärmebedarf von Wohngebieten, während der Wärmeverteiler die Wärmeverteilung optimiert. Für Letzteres gibt es zwei Möglichkeiten:

Wärmeverteiler Aktivierter Wärmeverteiler
Durch den Einsatz von Ingenieurteams zur Überwachung und Optimierung der Fernwärme wird der Wärmebedarf um 20 % gedeckt, allerdings sind dafür 400 Arbeitskräfte erforderlich. Automatisierte Antriebe rationalisieren die Fernwärme, wodurch der Wärmebedarf mit nur 200 Arbeitskräften 40 % gedeckt werden kann, die Armut jedoch zunimmt.

Während es von Vorteil ist, 20 Wärmebedarf zu gewinnen, können 400 Arbeitskräfte für einen Wärmeverteiler zu viel sein. Daher habe ich mich entschieden, den aktivierten Wärmeverteiler zu erforschen, obwohl dies den Bau von Krankenhäusern zur Bekämpfung von Krankheiten erforderte.

Generator-Upgrade 1 und Schmelzen tiefer Lagerstätten

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Ihr Generator kann nicht mit Öl betrieben werden, aber Sie können das ändern.

Sobald Sie Öl nach New London transferiert haben, muss der Generator aufgerüstet werden, um diesen neuen Kraftstofftyp verarbeiten zu können: daher das erste Generator-Upgrade. Diese Forschung schaltet die Idee des Schmelzens tiefer Lagerstätten frei, wohl die beste Idee in Frostpunk 2.

Die Kohle, die Sie abbauen, muss einen Zweck erfüllen, auch wenn Ihr Generator jetzt mit Öl läuft. Unabhängig von der gewählten Option gewährt diese Idee Zugriff auf riesige Vorkommen mit endlosen Ressourcen, sodass Knappheit kein Thema mehr ist.

Die besten Ressourcen und Ideen für die Recherche

Arbeiterschichten: Wetterangepasste Schichten/Maschinenzentrierte Schichten

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Mitarbeiter sind auch nur Menschen, also kümmern Sie sich um sie.

Ehrlich gesagt finde ich, dass maschinenzentrierte Verschiebungen hier die effizienteste und produktivste Option sind. Allerdings können Sie es sich im frühen Spiel, wenn Sie dringend mehr Wärme benötigen, nicht leisten, Arbeitskräfte durch Krankheiten zu verlieren.

Wetterangepasste Arbeiterschichten lösen beide Probleme mit einer Idee. Erwägen Sie dennoch, später maschinenzentrierte Schichten zu untersuchen, um den Personalbedarf zu senken.

Sägewerke – Mechanisierte Sägewerke

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Als Materialien kommen vor allem Holzprodukte in Frage.

Wenn Sie merken, dass Ihre Materialversorgung knapp ist, haben Sie die Wahl zwischen mechanisierten Sägewerken oder unbehandelten Sägewerken, um Ihre Holzproduktion zu steigern. Ich persönlich finde, dass unbehandelte Sägewerke zu viel Arbeitskräfte für zu wenig Produktion erfordern und die Menschen bereits mit Krankheiten zu kämpfen haben. Das mechanisierte Sägewerk erfordert weniger Arbeitskräfte und liefert eine höhere Produktion. Wenn Sie dem Elend entgegenwirken und ausreichend Wärme bereitstellen können, ist das mechanisierte Sägewerk vorzuziehen.

Filtertürme – Moosfilterturm

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Die Lösung für das Elend.

Das ganze Elend, das der Generator und Ihre Maschinen erzeugen, könnte Ihre gesamte Bevölkerung überwältigen, wenn Sie nichts dagegen unternehmen. Der Moosfilterturm verringert das Elend erheblich und bietet sogar die Möglichkeit, es schnell zu reduzieren, allerdings auf Kosten leicht behandelbarer Verletzungen. Diese Option erfordert 400 Arbeitskräfte und 20 Wärme im Vergleich zu 300 für den Belüftungsturm.

Die besten Frostland-Ideen zum Erforschen

Machen Sie sich keine Gedanken über die Erkundung dieses Baums, bis Sie die Erkundung freigeschaltet haben. Sobald Sie mit der Suche nach Ihrem ersten Ölvorrat beginnen, sollten Sie in die folgenden Ideen in Frostpunk 2 investieren:

Pfadfinder-Hauptquartier – Survivalisten-Hauptquartier

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Zeit zum Erkunden, aber beeilen Sie sich.

Diese Idee verkürzt die Erkundungszeit, die zum Zugriff auf neue Bereiche im Spiel erforderlich ist. Angesichts der Dringlichkeit, neue Brennstoffvorräte zu finden, bevor Ihre aktuellen Kohlevorkommen erschöpft sind, kann diese Idee spielentscheidend sein.

Das Survivalist-Hauptquartier verkürzt die Erkundungszeit vollständig, kostet aber 400 Arbeitskräfte, während das Scout-Hauptquartier sie nur geringfügig um den gleichen Betrag verkürzt. Mit dieser Wahl können Sie die Kolonisten vielleicht nicht für sich gewinnen, aber das Überleben ist das Hauptziel.

Harvester Hangar – Nachlese Harvester Hangar

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Eine zusätzliche Nahrungsversorgung.

Durch die Erforschung dieser Idee erhältst du Zugang zu mehr Nahrung aus dem Frostland, sodass deine Nahrungsversorgung nicht mehr ausschließlich von den in New London eingerichteten Nahrungsbezirken abhängt. Ich persönlich habe mich für den Hangar des Nachlese-Erntegeräts entschieden, um 20 % mehr Ernteenergie zu erhalten, im Vergleich zu den 10 %, die die reguläre Version bietet.

Die besten Städteideen zum Recherchieren

Wohnblock – Wohnblock

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Brauchen Sie zusätzlichen Schutz? Bauen Sie einen Wohnblock.

Ihre Bevölkerung wird in Frostpunk 2 wahrscheinlich wachsen – es sei denn, sie erliegen alle der Kälte oder Krankheit. Sie werden nicht in der Lage sein, genügend geeignete Wohnviertel zu bauen, um alle in New London ankommenden Bürger unterzubringen. Eine praktische Lösung, um den Wohnraum leicht zu erhöhen, ist der Wohnblock, der 10 zusätzliche Unterkünfte pro Block bietet; Sie können sie in praktisch jedem Viertel platzieren.

Da ich den Verlust von Wärmemarken oder die Einführung eines weiteren Krankheitsfaktors vermeiden wollte, habe ich weder den Block mit dichtem Wohnbau noch den Block mit subventioniertem Wohnbau gewählt.

Arbeitsentschädigung – beide Möglichkeiten

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Wenn Ihr Glaube gestärkt werden soll, entscheiden Sie sich für Equal Pay.

Die Arbeitsvergütung dient lediglich dazu, den Aspekt zu verbessern, der in Ihrem Spiel verbessert werden muss. Wenn Sie wenig Vertrauen haben, wählen Sie „Gleicher Lohn“. Wenn Effizienz Ihr Schwerpunkt ist, wählen Sie „Effizienzboni“.

Die besten Gesellschaftsideen zum Recherchieren

Krankenhäuser – Rehabilitationsklinik

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Die Zahl der Erkrankungen nimmt weiter zu und es gibt nur ein wirksames Heilmittel.

Durch die Integration eines Krankenhauses können Sie Krankheiten effektiv reduzieren und sicherstellen, dass Ihre Bevölkerung aktiv und produktiv bleibt. Das Genesungskrankenhaus bietet die größte Krankheitsreduzierung, erfordert jedoch die Bereitschaft, 40 Wärmebedarf zu decken. Darüber hinaus erhöht dieses Upgrade auch die Bevölkerung, ein Vorteil, wenn Sie bereit sind, sie unterzubringen. Mehr Menschen bedeuten mehr Arbeitskräfte, vorausgesetzt, Sie können angemessene Unterkünfte bieten.

Wachturm – Patrouillenwachturm

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Verhindern Sie Verbrechen unter dem wachsamen Auge des Wachtturms.

Wachtürme sind zwar effektiv, aber Patrouillenwachtürme erhöhen die Anzahl der Wachen, die in Ihrer Stadt patrouillieren. Die Funktion „Zufallssuchen“ ist hervorragend geeignet, um die Kriminalität zu senken, kann jedoch zu steigenden Spannungen führen, seien Sie also vorbereitet.

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Die besten Hubs in Frostpunk 2.

Einige Knotenpunkte können die Lebensqualität in New London deutlich verbessern:

  • Notfallmedizinisches Zentrum: Für 20 Wärme und 25 Materialien hilft dieses Zentrum dabei, Krankheiten in der Umgebung zu reduzieren.
  • Wartungszentrum: Bei 100 Arbeitskräften und 20 Wärme sinkt der Bedarf an Materialien in den umliegenden Gebieten.
  • Überwachungszentrale: Diese Zentrale liefert 20 Wärme und 25 Materialien und trägt zur Kriminalitätsreduzierung in der Nähe bei.
  • Eisenbahnknotenpunkt: Für 100 Arbeitskräfte, 40 Wärme und 50 Materialien erhöht dies die Effizienz in benachbarten Bergbau-, Industrie- oder Lebensmittelbezirken, aber nur, wenn sie in unmittelbarer Nähe gebaut werden.

Damit ist alles zusammengefasst, was Sie über das Forschungsinstitut und den Ideenbaum in Frostpunk 2 wissen müssen. Bedenken Sie, dass die Fraktionen möglicherweise nicht immer mit Ihren Entscheidungen übereinstimmen. Daher ist es ratsam, sich sowohl Ihrer Verbündeten als auch Ihrer Gegner bewusst zu sein.

Quelle

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