Nachdem er in der Handlung von „A Rift in Time“ der Hauptantagonist war, können Spieler von Disney Dreamlight Valley, die über die Erweiterung verfügen, nun Jafar als spielbaren Charakter freischalten.
Das lang erwartete Update „Dapper Delights“, das am 21. August 2024 veröffentlicht wird, bringt den mit Spannung erwarteten Abschluss der dreiteiligen Geschichte von „A Rift in Time“ mit dem Titel „Treasures of Time“.
Nach dem Update haben Spieler endlich die Möglichkeit, gegen Jafar anzutreten. Außerdem führt das Update Jafar als neuen Dorfbewohner im Tal ein, aber ihn freizuschalten erfordert einiges an Aufwand.
So schalten Sie Jafar frei: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Um als Dorfbewohner Zugriff auf Jafar zu erhalten, müssen Sie die gesamte Geschichte von „A Rift in Time“ abschließen und anschließend noch eine weitere Quest erledigen.
- Schließe Akt 1 und 2 von A Rift in Time ab.
- Schließe die Quest „Mysteriöser Mickey“ ab.
- Schließe die „Verwende deine Vorstellungskraft“-Aufgaben für Rapunzel, EVE, Gaston und Mickey Mouse ab.
- Schließe die Quest „Der Palast der Zeit“ ab.
- Schließe die Quest „Jafars Labor“ ab.
- Schließe die Quest „Das Jetzt und Dann“ ab.
- Schließe die Quest „Das kleinere Übel“ ab.
Schließe „A Rift in Time“ Akt 1 und 2 ab.
Um mit Akt 3 von A Rift in Time zu beginnen, ist es notwendig, die gesamte Erzählung des DLCs abzuschließen, die zu diesem Level geführt hat.
Wenn Sie es noch nicht getan haben, schalten Sie Oswald frei, indem Sie eine Reihe von Quests auf Eternity Isle abschließen. Während Sie die Quest „Der Funke der Fantasie“ abschließen, werden Sie Jafar begegnen und mehr Einblick in seinen bösen Plan gewinnen, der mit der neuen Handlung verbunden ist.
Mysteriöser Mickey – Untersuchen Sie Mickeys Verwandlung
Nachdem Sie die vorherigen Quests abgeschlossen haben, kehren Sie zur Eternity Isle zurück, um eine Zwischensequenz zu sehen, die das von Jafar verursachte Chaos zeigt. Dazu gehört auch seine Fähigkeit, sogar Mickey Mouse in eine klassische Zeichentrickfigur zu verwandeln.
Sobald Sie fertig sind, sollten Sie unbedingt mit Merlin auf der Insel sprechen. Er wird Sie über die Wichtigkeit der Aufgabe aufklären, bevor er Sie zu Mickey Mouse schickt, der ständig zwischen seinem normalen und seinem schwarz-weißen Aussehen wechselt.
Auf Nachfrage wird Merlin Ihnen mitteilen, dass Mickey sich zwischen zwei Welten hin- und hergerissen fühlt – der Vergangenheit und der Gegenwart. Sobald Sie die aktuellen Informationen von Mickey erhalten haben, melden Sie sich bitte bei Merlin.
Folgen Sie Merlin, der Sie in den Palast führt, auch wenn Sie unterwegs möglicherweise von verwirrten Bewohnern der Eternity Isle aufgehalten werden. Sobald Sie den blockierten Eingang in der Promenade erreichen, wird Merlin Ihnen einiges Wissen über Dreamlight erzählen und Sie bitten, Oswald zu konsultieren.
Nach der Enthüllung eines riskanten Experiments erklärt Oswald, dass der entscheidende Faktor bei der Bewältigung der Risse nicht nur die eigene, sondern auch die eigene Vorstellungskraft zu sein scheint. Er wird Sie damit beauftragen, die Meinung verschiedener Köpfe einzuholen, darunter Rapunzel, Gaston, EVE und Mickey, um das Problem anzugehen.
Dies bietet Zugriff auf vier zusätzliche Quests, bei denen jeder Charakter Sie bei der Erkundung eines Risses unterstützt.
Wenn Sie alle vier Aufgaben erledigt haben, treffen Sie sich wieder mit Merlin und begleiten Sie ihn zum geheimen Eingang, um den Riss zu versiegeln, der ihn versperrt.
Benutze deine Vorstellungskraft: Rapunzel
Konsultiere Rapunzel und sie wird dich zu einem Spalt führen, den sie in der Nähe der Sonnenuhrinsel entdeckt hat. Sie wird dir die Verwendung von schwebenden Laternen empfehlen. Baue sie daher mit den folgenden Materialien:
- 25 Tropenholz
- 10 Bambus
- 3 Seil
Das Wild Tangle ist eine Quelle zum Schmieden von Tropenholz und Bambus. Zur Herstellung eines Seils werden 8 Fasern benötigt.
Bringen Sie sie zu Rapunzel und sie wird eine Sache erwähnen, die fehlt: Wünsche. Unterhalten Sie sich mit Mickey, Gaston, Oswald und EVE, um ihre größten Wünsche zu entdecken.
Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, gehen Sie mit Rapunzel zurück zum Riss und verwenden Sie die schwebende Laterne, um ihn zu versiegeln.
Benutze deine Vorstellungskraft: EVE
Sprechen Sie mit EVE und sie wird Sie zu den antiken Ruinen westlich der Docks führen. Folgen Sie ihr dort einfach in den Raum links, wo Sie einen weiteren Riss finden.
Da EVE keine eigenen Ideen hat, bittet sie den einfallsreicheren WALL-E um Hilfe. Er teilt einen alten Filmprojektor mit Ihnen und bringt Sie auf die Idee, einen Film zu drehen. Nachdem Sie Ihren Plan mit EVE besprochen haben, stimmen Sie beide zu, einen Film zu drehen, in dem sie und WALL-E Spaß haben.
Nehmen Sie hierzu Bilder des Paares an den folgenden Orten auf:
- In den antiken Ruinen (beim Riss)
- Im Haus von WALL-E
- Im Inneren von EVEs Haus
Als Nächstes müssen Sie eine Filmrolle aus den folgenden Materialien erstellen:
- 8 Plastikschrott
- 3 Mechanische Teile
Ancient’s Landing ist eine Quelle für Plastikschrott, während Messing- und Bronzebarren zur Herstellung mechanischer Teile verwendet werden können.
Nachdem Sie mit der Erstellung Ihres Films fertig sind, bringen Sie die Rolle zu EVE und kehren Sie dann zu den antiken Ruinen zurück. Sprechen Sie dort mit ihr, um die Quest abzuschließen.
Benutze deine Vorstellungskraft: Gaston
Sprechen Sie mit Gaston und er wird Sie zu einem Riss in seinem Lager führen. Wie erwartet mangelt es Gaston an Kreativität, also müssen Sie Oswald um Hilfe bitten.
Obwohl Gastons Drohung, ihn zu jagen, um Nahrung zu bekommen, zögert Oswald, ihm zu helfen. Nachdem er Gaston jedoch davon überzeugt hat, niemanden zu kochen, willigt Oswald ein, mit ihm eine Tour über die Insel zu unternehmen.
Nach der Ankunft am Schiffswrack in den Wastes, dem ersten Ziel, enthüllt Gaston nach einem Gespräch mit ihm seine Idee für ein Schiff in einer Flasche. Folgen Sie ihm auf höher gelegenes Gelände, um seinen Plan zu erfahren.
Sammeln Sie die unten aufgeführten Gegenstände und liefern Sie sie bei Gaston:
- 20 Nadelholz
- 8 Glas
Es ist möglich, Weichholz an mehreren Orten zu schmieden, darunter auch in Ancient’s Landing. Für die Herstellung von Glas werden nur 5 Sand und 1 Kohleerz benötigt.
Nachdem er dazu ermutigt wurde, wird Gaston versuchen, selbst eines zu erstellen. Kehren Sie daher zum Rift zurück, um die Quest abzuschließen.
Benutze deine Vorstellungskraft: Mickey
Mickey kann Ihnen dabei helfen, einen Riss am abgeschiedenen Strand zu finden. Wenden Sie sich an ihn und er wird Ihnen vorschlagen, einen Hot-Dog-Wagen in den Riss zu werfen.
Konstruieren Sie dies mit den folgenden Elementen:
- 8 Messingbarren
- 8 Bronzebarren
Sobald die Aufgabe abgeschlossen ist, wird Mickey das entscheidende Element erwähnen, das fehlt: Hot Dogs. Da es sich um einen Cartoon-Wagen handelt, sind Toon Dogs erforderlich, und sie können mit den folgenden Zutaten hergestellt werden:
- Schweinefleisch
- Geflügel
- Wild
- Weizen
- Toon-Soße
Mickey versorgt Sie mit Toon-Sauce, während Sie an Gastons Stall Fleisch kaufen können und auf der Peaceful Meadow Weizensamen zum Verkauf angeboten werden.
„Liefere die Toon Dogs zu Mickey und bringe ihn zurück zum Riss. Benutze den Hot Dog-Wagen als Opfer, um den Riss zu schließen und diese Quest erfolgreich abzuschließen.“
Der Palast der Zeit – Betreten Sie Jafars Palast
Nachdem die Risse beseitigt wurden, können Sie den Palast betreten.
Wenn Sie auf eine kaputte Brücke stoßen, können Sie mit der Sanduhr einen Weg schaffen. Diese Aktion blockiert jedoch die nächste Tür. Um den ursprünglichen Zustand wiederherzustellen, interagieren Sie mit der zweiten Sanduhr.
Um zur nächsten Tür zu gelangen, drehen Sie die Platte auf dem Boden, bis sie ausgerichtet ist, und drehen Sie die Platte dann erneut, sodass das Licht auf den Sensor neben der Tür scheint. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, verwenden Sie die nächste Sanduhr, um den Weg zum nächsten Abschnitt freizumachen.
Nach einer Zwischensequenz werden Sie in den Thronsaal transportiert, wo Sie eine neue Quest erhalten.
Nach Abschluss von Jafars Labor werden Sie mit einer Zwischensequenz belohnt, in der Jafar einen neuen Riss öffnet. Betreten Sie den Riss, um die Quest abzuschließen.
Um fortzufahren, müssen wir die Westseite des Palastes nach einem Schlüssel durchsuchen. Wir können das Labor erreichen, indem wir die Treppe hinaufsteigen.
Wie man Vogelfutter herstellt
Hier gibt es noch ein zweites Rätsel zu lösen, aber steigen Sie zunächst die Treppe hinauf und sprechen Sie mit dem Raben. Obwohl der Vogel Ihnen Hilfe anbietet, müssen Sie dennoch Vogelfutter herstellen , um ihn zu ernähren. Das Rezept finden Sie unten:
- Reife Karotte
- Reife Tomate
- Faule Muschel
- Roten Fish
Nehmen Sie eine frische Karotte und eine frische Tomate vom Tisch. Nutzen Sie anschließend die Sanduhr, um die Zeit zu beschleunigen und eine verdorbene Muschel und einen verdorbenen Fisch zu erhalten .
Verwenden Sie die Kochstation, um diese Zutaten zu kombinieren und Vogelfutter herzustellen.
Jafars Labor – Finde den Schlüssel
Übergeben Sie diesen Gegenstand dem Raben und er wird Ihnen eine Energiespule geben. Stecken Sie die Spule in den dafür vorgesehenen Schlitz an der Wand und bearbeiten Sie dann die Bodenfliesen und -platten wie zuvor im Raum. Wenn alle Teile richtig positioniert sind, verwenden Sie die Sanduhr, um einen Lichtstrahl zu erzeugen, der den Sensor erreicht und die Kammer öffnet, in der sich der Schlüssel befindet.
Drehen Sie die Sanduhr, um das Labor zu verlassen und in den vorherigen Bereich zurückzukehren. Dort können Sie den Schlüssel verwenden, um den Thronsaal zu öffnen.
Das Jetzt und Damals – Finde einen Weg zurück zur Eternity Isle
Wenn Sie den Rift betreten, gelangen Sie zu einer geheimnisvollen Insel mit einer schwarz-weißen Landschaft. Erklimmen Sie den Hügel und entdecken Sie Mickey Mouse in seiner legendären Steamboat-Willie-Form.
Mickey, der ebenfalls an diesem Ort festsitzt, bemerkt einen eigenartigen Projektor. Vielleicht erinnerst du dich noch an ihn aus EVEs Mission, also schnapp ihn dir und bring ihn zu Mickey.
Anschließend müssen Sie die Insel erkunden, um die Gegenstände zu entdecken, die zuvor von Rapunzel, Gaston und Mickey hergestellt wurden.
- Rapunzels Laterne befindet sich unter einem großen Felsen am Ufer. Zerbrich den Felsen mit deiner Spitzhacke.
- Mickeys Hot Dog-Röster ist auf dem Hügel vergraben. Zerbrich den Stein, der den Weg versperrt, und gräbe ihn dann mit deiner Schaufel aus.
- Gastons Schiff befindet sich in einer verschlossenen Truhe, die in einer Höhle versteckt ist. Angelt den Schlüssel an einem der Angelplätze in der Gegend, zerbrecht dann den Felsen, der die Höhle versperrt, und öffnet die Truhe.
Bringen Sie die Gegenstände zu Mickey und er wird Ihnen dabei helfen, einen cleveren Fluchtweg zu konstruieren.
Wenn Sie in die farbenfrohe Welt zurückkehren, werden Sie Jafar begegnen, der vor Wut kocht, als er merkt, dass Sie seiner Falle entkommen sind. Sie werden ihn jedoch geschickt dazu bringen, sich in einer Lampe einzusperren.
Sprechen Sie mit Mickey, bevor Sie sowohl die Lampe als auch den Funken der Fantasie zurückholen, die zuvor von Jafar gestohlen wurden.
Gehen Sie die Treppe hinunter, um mit Merlin zu sprechen, der eine Lösung für den Umgang mit dem Funken gefunden hat: Er wird unter allen verteilt.
Verlassen Sie den Palast, um die Haupthandlung von A Rift in Time abzuschließen.
Das kleinere Übel – Hilf Oswald und befreie Jafar
Nach Abschluss der Handlung von Treasures of Time gibt das Spiel keine klaren Anweisungen für das weitere Vorgehen.
Um Jafar freizuschalten, müssen Sie eines der seltsamen 2D-Objekte sammeln, die auf der Insel verstreut sind. Diese Objekte können an drei verschiedenen Orten gefunden werden: Die Docks (Statue), die Ebenen (Kaktus) und das Grasland (Baum).
Sprechen Sie mit Oswald, der zugibt, dafür verantwortlich zu sein. Holen Sie danach die anderen beiden und bringen Sie sie zu Merlin.
Merlin wird Sie anweisen, zu Jafars Palast zurückzukehren und seine Notizen aus dem Labor zu holen. Sobald Sie alle drei gesammelt haben, kehren Sie zu Merlin zurück.
Bedauerlicherweise ist der Zauberer immer noch ratlos und schlägt eine gewagte Lösung vor: Er fragt Jafar um Rat.
Um ihn von der Lampe zu befreien, begeben Sie sich zur Höhle der Wunder (hinter dem wilden Tigerkopf in The Wastes). Navigieren Sie bis in die hintersten Tiefen der Höhle und stecken Sie Jafars Lampe in die ausgestreckten Arme der Statue der Zeit. Aktivieren Sie Ihre Sanduhr, um die Aufgabe abzuschließen.
Jafar ist über seine Freiheit hocherfreut und erklärt sich, da er sich Ihrer Fähigkeiten bewusst ist, bereit, Ihnen zu helfen.
Dadurch wird Jafar zu einem normalen Dorfbewohner, mit dem Sie wie mit jedem anderen interagieren können.
Dies sind alle Informationen, die Sie benötigen, um Jafar in Disney Dreamlight Valley freizuschalten!
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