Ein engagierter Spieler von Baldur’s Gate 3 hat eine Reihe von Sicherheitsvorkehrungen für das Endspiel entdeckt, darunter eine, bei der das Schicksal der Vergessenen Reiche in die Flossen eines zufällig ausgewählten Fisches gelegt wird.
Larian Studios, die Entwickler von Baldur’s Gate 3, haben viel Liebe zum Detail und Weitsicht bewiesen, wie die zahlreichen Erkenntnisse der Spieler belegen. Tatsächlich war ein YouTuber so neugierig auf das Ausmaß dieser Details, dass er beschloss, zu testen, was passieren würde, wenn wichtige Gegenstände an Orten verloren gingen, die nicht erneut besucht werden können.
In Akt 2 von Baldur’s Gate 3 lernen die Spieler die Nethersteine kennen, mächtige magische Artefakte, die im Besitz der Auserwählten der Drei Toten sind. Nachdem Thorm besiegt und sein Netherstein erhalten wurde, widmet sich Akt 3 der Beschaffung der verbleibenden Nethersteine.
Das Spiel betont die Bedeutung dieser Gegenstände, da sie für den Sieg über den Endgegner entscheidend sind. Der Kaiser wird sogar Spieler tadeln, die die Nethersteine fallen lassen, und sie anweisen, sie zurückzuholen und aufzubewahren.
Proxy Gate Tactician zeigt in einem Video verschiedene Failsafes, die verhindern, dass Spieler in einem Softlock stecken bleiben, wenn sie die Netherstones verlieren. Einige dieser Failsafes sind ziemlich überraschend.
Der Content-Ersteller hat exklusive Dialoge und spezielle Interaktionen entdeckt, die nur ausgelöst werden, wenn die Netherstones an bestimmten Orten verloren gehen.
Einer der faszinierendsten Aspekte ist das Ergebnis, wenn die Nethersteine am Eisernen Thron verloren gehen, einem untergetauchten Gefängnis, das sich bei der Abreise selbst zerstört. Da es unmöglich ist, den Ort erneut aufzusuchen, hat das Spiel Sicherheitsvorkehrungen implementiert, um sicherzustellen, dass Spieler ihre gespeicherte Datei nicht unbeabsichtigt unvollendet lassen.
Wenn dieses Szenario eintritt, werden Sie vom Kaiser zu den Docks der Unterstadt geschickt. Wenn Sie die Suhagin besiegen und plündern, können Sie die Steine zurückholen. Da diese Begegnung jedoch unvermeidlich ist, hat sich Proxy Gate Tactician entschieden, das Ergebnis zu testen, wenn es bereits vor dem Eisernen Thron abgeschlossen worden wäre.
Wie sie herausfanden, führt dies dazu, dass die Nethersteine von einem Händler in derselben Gegend erworben werden, der sie für ein paar Goldstücke pro Stück verkauft. Da der Händler jedoch, wie der Suhagin, ständig präsent ist, versuchte der YouTuber einen anderen Ansatz, indem er ihn tötete, um zu testen, was das Entfernen beider Ausfallsicherungen bewirkt.
Das Ergebnis ist, dass ein Fisch die Steine zufällig verschluckt und dann ans Ufer getragen wird, wo er geplündert werden kann. Dies veranlasste Proxy Gate Tactician zu der witzigen Bemerkung, der Fisch habe „sich selbst geopfert, um Faerun zu beschützen.“
Ebenso erstaunlich ist, dass es bei einem Verlust der Steine in der Steel Watch Foundry zu einem völlig anderen Ereignis kommt.
Spieler von Baldur’s Gate 3 entdecken auch nach Tausenden von Spielstunden noch immer Geheimnisse.
Bei der Rückkehr in das Gebiet wird klar, dass die Nethersteine von Koboldplünderern gestohlen wurden, und obwohl sie nicht angreifen, werden sie versuchen zu fliehen. Wenn es ihnen gelingt zu fliehen, ist das Spiel vorbei. Diese spezielle Begegnung kommt nur in diesem Szenario vor und ist daher ein einmaliges Ereignis.
Larian’s Hingabe zu Ausfallsicherungen wird in jeder dieser Sequenzen deutlich, da sie unterschiedliche Sprachzeilen des Kaisers enthalten. Dies unterstreicht noch einmal, wie viel Aufwand in die Verhinderung unwahrscheinlicher Szenarien gesteckt wird, wie etwa das absichtliche Zurücklassen der Netherstones trotz zahlreicher Warnungen.
Obwohl der Taktiker von Proxy Gate zugibt, dass diese nicht „sehr umfangreich“ sind, gibt er an, bereits 1.400 Stunden in das Spiel investiert zu haben.
Es mag überraschend klingen, aber das Erreichen einer vierstelligen Spielzeit in Baldur’s Gate 3 ist nicht die einzige Entdeckung, die Spieler gemacht haben. Tatsächlich behauptet ein Spieler, nach über 1.000 Stunden Spielzeit auf einen charmanten versteckten Händler gestoßen zu sein.
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