Warframe hat dieses Jahr sein 10-jähriges Jubiläum gefeiert und als MMO-Plünderer-Shooter, der schon über ein Jahrzehnt alt ist, wird es einige neue Inhalte brauchen, um die Spieler zu fesseln. Digital Extremes erfüllt diese Quote normalerweise durch die Einführung neuer Regionen, Questreihen, Rahmen und Ausrüstung. Tatsächlich liegt die Gesamtzahl der Waffen in Warframe im aktuellen Update bei knapp 500 (33,5). Allerdings führt ein so großes Arsenal dazu, dass die ältesten Waffen irgendwann in Ungnade fallen.
Dennoch sind einige der alten Geräte, die 2012 mit der Vanilla-Version (geschlossene Beta) von Warframe ausgeliefert wurden, immer noch für Endspielinhalte brauchbar. Das von den Entwicklern angestrebte Ziel scheint jedoch eine gleichwertige Nutzung aller Waffen zu sein, wenn man sich an der Riven-Dispositionsmechanik orientieren kann.
Um einige dieser veralteten Klassiker wieder ins Rampenlicht zu rücken, wurde mit dem Duviri Paradox-Update das Incarnon Genesis-System eingeführt. Derzeit gibt es 30 dieser älteren Waffen mit Geneses, und dataminierte Codezeilen zeigen, dass bald weitere hinzukommen könnten.
Alle neuen Incarnon Genesis-Waffen, die möglicherweise im nächsten Update von Warframe erscheinen
Mit dem Angels of the Zariman-Update wurden Incarnon-Waffen zu Warframe hinzugefügt. Wie das verlassene Orokin-Kolonieschiff selbst sind diese Waffen mit den Kräften der Leere gesegnet.
Alle Incarnon-Waffen verfügen über einen Alternativmodus, der sie in eine mächtige neue Form verwandelt. Darüber hinaus sind dies die ersten Waffen überhaupt, die über eigene „Evolutions“-Stufen oder Perk-Baum-Fortschritte verfügen. Die Incarnon Geneses verleihen älteren Warframe-Waffen im Wesentlichen das gleiche System.
Wie die Community kürzlich herausfand, wird dieses System nicht auf die 30 Waffen beschränkt sein, die Anfang des Jahres Incarnon Genesis-Upgrades erhalten haben. Dataminierte Informationen aus In-Game-Lokalisierungsdateien deuten darauf hin, dass mindestens fünf Waffen Genesis-Upgrades erhalten werden.
Anku: Ankus Incarnon ist eine der ersten Sensen in Warframe und beinhaltet eine abschussbare schwere Scheibe, eine Mechanik, die auch im Tenet Agendus zu finden ist.
- Vorteile in Evolution I: Schaltet den Incarnon-Modus frei
- Evolution II: Unbekannt
- Evolution III: Standoff, Schnelligkeit des Schwertkämpfers, Schneller Bruch
- Evolution IV: Absolute Herrschaft, Subtile Kraft, Unbekannt
Eber: Die Incarnon-Form dieser Grineer-Schrotflinte der alten Schule ist scheinbar ein verkettender Hitzelaser, vergleichbar mit Kuva Nukor .
- Vorteile in Evolution I: Schaltet den Incarnon-Modus frei
- Evolution II: Reified Bane, Fortress Salvo
- Evolution III: Bereit zur Vergeltung, Söldnerkammer, geübter Griff
- Evolution IV: Elementargleichgewicht, Kritische Parallele, Survivor’s Edge
Gammacor: Die beliebte Cephalon-Strahlseitenwaffe erhält einen Projektilwirbel, der Feinde ansaugt und nach einer Weile explodiert, wahrscheinlich ähnlich wie Proboscis Cernos oder Tenet Plinx.
- Vorteile in Evolution I: Schaltet den Incarnon-Modus frei
- Evolution II: Unbekannt
- Evolution III: Evolved Autloader, Moonrise Velocity, Extended Volley
- Evolution IV: Critical Parallel, Survivor’s Edge, Unbekannt
Gorgon: Den Daten zufolge wird das schwere Grineer-Sturmgewehr wie die Stahlta aufladbare explodierende Projektile erhalten.
- Vorteile in Evolution I: Schaltet den Incarnon-Modus frei
- Evolution II: Unbekannt
- Evolution III: Resonanzwiederherstellung, schnelle Verstärkung, Führung der Leere
- Evolution IV: Survivor’s Edge, Elemental Balance, Aboslute Valor
Angstrum: Das Leck enthielt nicht viele Informationen über den Incarnon-Modus dieses Corpus-Taschenraketenwerfers.
- Vorteile in Evolution I: Schaltet den Incarnon-Modus frei
- Evolution II: Unbekannt
- Evolution III: Schnelle Befreiung, schnelle Verstärkung, Hitman’s Hort
- Evolution IV: Critical Parallel, Survivor’s Edge, Fatal Affliction
Viele bekannte Vorteile vorhandener Genesis-Waffen scheinen bei diesen wiederzukehren, insbesondere die pauschalen kritischen und Status-Chance-Boosts wie Kritische Parallelität und Elementarbalance. Es besteht auch eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass es sich bei einigen davon lediglich um Platzhalterbegriffe handelt. Darüber hinaus spiegelt dies nur das wider, was die Entwickler vor der Veröffentlichung gemacht haben , daher können sich die hier genannten Informationen ändern.
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