Aktualisierte Modern Warfare 2-Waffen-Meta nach den großen Verbesserungen in MW3 Staffel 6

Aktualisierte Modern Warfare 2-Waffen-Meta nach den großen Verbesserungen in MW3 Staffel 6

MW3 Season 6 hat die Feuerwaffen von Modern Warfare 2 deutlich verbessert und damit die bisher deutlichsten Verbesserungen gebracht. Eine große Auswahl an Waffen aus der letztjährigen Version wurde verbessert, einige davon werden dynamisch in das aktuelle Meta aufgenommen.

Laut dem ausführlichen Update zu Buffs und Nerfs wurden in dieser Saison insgesamt 24 Waffen aus MW2 verbessert. Zu diesen verbesserten Waffen gehören nicht nur solche, die bereits brauchbar waren, sondern auch solche, die Spieler vielleicht vorher nicht in Betracht gezogen haben.

Die meisten Verbesserungen zielten auf Verbesserungen bei Schaden und Rückstoßkontrolle ab, zwei kritische Bereiche, in denen ältere Waffen an ihre Grenzen stießen. Diese Anpassungen wurden größtenteils durch das Feedback der Community beeinflusst, das Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf Black Ops 6 widerspiegelte – Feedback, dem Sledgehammer Games offenbar aktiv Rechnung getragen hat.

Mit diesen Balance-Änderungen sind zahlreiche MW2-Waffen entweder brauchbar oder extrem konkurrenzfähig geworden. Insbesondere die M13C, TR-76 Geist, SO-14 und FTAC Recon zeigten vor diesem Patch schnelle Time-to-Kill-Statistiken (TTK) und werden nach diesen Verbesserungen wahrscheinlich das Meta dominieren.

Bild der besten FTAC-Recon-Ausrüstung in MW3.
Quelle: Dexerto

Der FTAC Recon ist nach den Verbesserungen in Staffel 6 zu einer der beeindruckendsten Waffen in MW3 geworden.

Nachfolgend finden Sie die vollständige Liste der MW2-Waffen, die in Staffel 6 verbessert wurden, zusammen mit den an jeder einzelnen Waffe vorgenommenen spezifischen Änderungen:

Sturmgewehre

  • M4 (MWII)
    • Erhöhter Schaden im mittleren Bereich von 26 auf 29 (+12 %).
    • Mindestschaden von 24 auf 25 erhöht (+4 %).
    • Erhöhte Schadensmultiplikatoren für Kopf und Hals von 1,1x auf 1,15x.
  • Chimäre (MWII)
    • Mindestschaden von 20 auf 23 erhöht (+15 %).
    • Maximale Schadensreichweite von 16 m auf 25,4 m erweitert (+59 %).
    • Erweiterte Schadensreichweite bei mittlerer Reichweite von 31,8 m auf 41,9 m (+32 %).
  • Tempus Razorback (MWII)
    • Maximaler Schaden von 29 auf 30 (+3 %) verbessert.
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 26 auf 27 (+4 %) erhöht.
    • Minimaler Schaden von 20 auf 23 (+15 %) erhöht.
    • Nahezu mittlere Schadensreichweite von 32,2 m auf 39,4 m (+22 %) optimiert.
  • M13C (MWII)
    • Sprint-bis-Feuer-Zeit von 210 ms auf 189 ms (-10 %) reduziert.
    • Der Rückstoß der Waffe verringerte sich von 35,6 Grad/s auf 28,7 Grad/s (-19 %).
    • Erhöhte maximale Schadensreichweite von 25,4 m auf 36,8 m (+45 %).
    • Erhöhte Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich von 39,4 m auf 47 m (+19 %).
    • Verbesserte mittlere Schadensreichweite von 49,8 m auf 57,4 m (+15 %).
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Die Zielerfassungszeit wurde von 280 ms auf 240 ms (-14 %) verringert.
    • Maximale Schadensreichweite von 24,1 m auf 33 m erhöht (+37 %).
    • Die Schadensreichweite bei nahe mittlerer Reichweite wurde von 36,8 m auf 44,5 m erhöht (+21 %).
    • Mittlere Schadensreichweite von 48,3 m auf 55,9 m (+16 %) erweitert.

Kampfgewehre

  • Lachmann-762 (MWII)
    • Horizontaler Rückstoß von 10,8°/s auf 9,6°/s reduziert (-11%).
    • Der vertikale Rückstoß verringerte sich von 53,6°/s auf 48,2°/s (-10 %).
    • Zielstabilität beim Schießen verbessert.
  • Cronen-Böe (MWII)
    • Horizontaler Rückstoß von 6,9°/s auf 6°/s reduziert (-13%).
    • Vertikaler Rückstoß von 52°/s auf 47,7°/s gesenkt (-8%).
    • Verbesserte Zielstabilität beim Schießen.
  • FTAC-Aufklärung (MWII)
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 5,8 Grad/s auf 4,7 Grad/s verringert (-19 %).
    • Vertikaler Rückstoß von 63,9°/s auf 53,5°/s reduziert (-16%).
  • TAQ-V (MWII)
    • Zielzeit über das Visier von 290 ms auf 260 ms (-10 %) gesenkt.
    • Zielstabilität beim Schießen verbessert.
  • SO-14 (MWII)
    • Maximale Schadensreichweite von 19,3 m auf 22,3 m erhöht (+16 %).
    • Die Schadensreichweite bei nahe mittlerer Reichweite wurde von 31,8 m auf 34,9 m erhöht (+10 %).
    • Mittlere Schadensreichweite von 39,6 m auf 45,7 m (+15 %) erweitert.

Maschinenpistolen

  • ISO 45 (MWII)
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich verbesserte sich von 27 auf 29 (+7 %).
    • Minimaler Schaden von 22 auf 24 erhöht (+9%).
    • Maximale Schadensreichweite von 9,1 m auf 11,7 m (+28 %) erweitert.
    • Schadensmultiplikatoren für Arme, Hände, Beine und Füße von 0,95x auf 1x erhöht.
  • ISO 9 mm (MWII)
    • Maximaler Schaden von 24 auf 25 (+4 %) erhöht.
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich verbesserte sich von 22 auf 23 (+5 %).
    • Mittlerer Schaden von 20 auf 22 (+10 %) erhöht.
    • Mindestschaden von 17 auf 20 (+18 %) erhöht.
  • PDSW 528 (MWII)
    • Maximaler Schaden von 30 auf 33 (+10 %) erhöht.
    • Nahezu mittlerer Schaden von 25 auf 30 erhöht (+20 %).
    • Mittlerer Schaden von 24 auf 25 erhöht (+4%).
    • Minimaler Schaden von 20 auf 22 erhöht (+10%).
    • Die Schadensreichweite bei naher mittlerer Reichweite wurde von 20,6 m auf 12,7 m reduziert (-40 %).
    • Hoher bis mittlerer Schadensbereich entfernt.
    • Der Schadensmultiplikator für Kopfschüsse wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Maximaler Schaden von 25 auf 27 (+8 %) erhöht.
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 20 auf 26 (+30 %) erhöht.
    • Mittlerer Schaden von 18 auf 23 erhöht (+28 %).
    • Minimaler Schaden von 17 auf 20 (+18) verbessert.
    • Maximale Schadensreichweite von 12,7 m auf 5,1 m reduziert (-60 %).
    • Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 17,3 m auf 12,7 m verringert (-26 %).
    • Mittlere Schadensreichweite von 22,6 m auf 20,3 m reduziert (-10 %).
  • BAS-P (MWII)
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 27 auf 28 (+4 %) erhöht.
    • Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1x auf 1,1x erhöht.
  • Vaznev-9K (MWII)
    • Maximaler Schaden von 31 auf 33 erhöht (+6 %).
    • Mittlerer Schaden von 25 auf 28 verbessert (+12 %).
    • Der Schaden bei großer bis mittlerer Reichweite wurde von 23 auf 24 (+4 %) erhöht.

Leichte Maschinengewehre

  • 556 Ikarus (MWII)
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich wurde von 27 auf 28 (+4 %) erhöht.
    • Maximale Schadensreichweite von 24,1 m auf 33 m (+37 %) erweitert.
    • Die Schadensreichweite bei nahe mittlerer Reichweite wurde von 40,6 m auf 45,7 m erhöht (+13 %).
    • Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper von 1x auf 1,1x verbessert.
    • Schadensmultiplikatoren für Beine und Füße von 0,9x auf 1x erhöht.

Scharfschützengewehre

  • EBR-14 (MWII)
    • Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper wurden von 1,27x auf 1,35x verbessert.
    • Schadensmultiplikator für den Unterkörper von 1x auf 1,27x erhöht.
  • SP-R 208 (MWII)
    • Maximale Schadensreichweite von 13 m auf 20,3 m (+57 %) erweitert.
    • Schadensmultiplikator für den Unterrumpf von 1x auf 1,5x erhöht.
  • Zeit-Torrent (MWII)
    • Minimaler Schaden von 37 auf 43 erhöht (+16%).
    • Schadensmultiplikatoren für Hals, Oberkörper und Oberarme von 1,1x auf 1,2x erhöht.
  • LM-S (MWII)
    • Schadensmultiplikatoren für Hals und Oberkörper wurden von 1,25x auf 1,35x verbessert.
  • SA-B 50 (MVII)
    • Maximale Schadensreichweite von 10,4 m auf 17,8 m erhöht (+71 %).

Scharfschützengewehre

  • Karacke. 300 (MWII)
    • Maximaler Schaden von 128 auf 140 (+9 %) erhöht.
    • Der Schaden im nahen mittleren Bereich verbesserte sich von 95 auf 128 (+35 %).
    • Mittlerer Schaden von 90 auf 95 erhöht (+6 %).
    • Minimaler Schaden von 70 auf 73 erhöht (+4%).
    • Die Schadensreichweite bei naher mittlerer Reichweite wurde von 30,7 m auf 25,4 m reduziert (-17 %).

Pistolen

  • Basilisk (MWII)
    • Maximale Schadensreichweite von 8,4 m auf 11,4 m (+36 %) erweitert.
    • Die Schadensreichweite im nahen mittleren Bereich wurde von 22,9 m auf 30,5 m (+33 %) erweitert.

Weitere Informationen finden Sie in den Warzone-Patchnotizen, um die aktuelle Leistung der MW2-Waffen im Battle Royale von Call of Duty zu verstehen.

Quelle

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