Valorant-Community fordert Nerfs für Tejo, nachdem TenZ Fähigkeiten als „übermächtig“ bezeichnet hat

Valorant-Community fordert Nerfs für Tejo, nachdem TenZ Fähigkeiten als „übermächtig“ bezeichnet hat Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Cousart erklärte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Es gibt immer mehr Spekulationen, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sein könnten, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu investieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle und Bilder: Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade, fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also bleib nicht drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Dieses Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die geführte Salve wie einen Wolkenbruch-Rauch einzusetzen. Doch anstatt die Sicht zu beeinträchtigen, entfesselt es eine Raketensalve, die jede halbe Sekunde 70 Schaden verursacht, mit maximal drei Treffern. Diese beeindruckende Fähigkeit zwingt Feinde, ihre Position zu ändern, damit sie nicht schweren Schaden erleiden.

Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also steh nicht da drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Tejos Fähigkeiten scheinen Aspekte anderer Agenten zu vereinen und weisen Parallelen zu Breach, Brimstone und Sova auf. Sein Arsenal beginnt mit einer ausgewogenen Kombination aus Stealth Drone und Special Delivery-Granate, die sowohl Schaden verursachen als auch Aufklärungsfunktionen bieten. Seine Guided Salvo sorgt jedoch für erhebliches Aufsehen in der Community.

Dieses Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die geführte Salve wie einen Wolkenbruch-Nebel einzusetzen. Doch anstatt die Sicht zu beeinträchtigen, entfesselt sie eine Raketensalve, die jede halbe Sekunde 70 Schaden verursacht, mit maximal drei Treffern. Diese beeindruckende Fähigkeit zwingt Feinde, ihre Position zu ändern, damit sie nicht schweren Schaden erleiden.

Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also steh nicht da drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder

Tejos Fähigkeiten scheinen Aspekte anderer Agenten zu vereinen und weisen Parallelen zu Breach, Brimstone und Sova auf. Sein Arsenal beginnt mit einer ausgewogenen Kombination aus Stealth Drone und Special Delivery-Granate, die sowohl Schaden verursachen als auch Aufklärungsfunktionen bieten. Seine Guided Salvo sorgt in der Community jedoch für erhebliches Aufsehen.

Dieses Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die geführte Salve wie einen Wolkenbruch-Nebel einzusetzen. Doch anstatt die Sicht zu beeinträchtigen, entfesselt sie eine Raketensalve, die jede halbe Sekunde 70 Schaden verursacht, mit maximal drei Treffern. Diese beeindruckende Fähigkeit zwingt Feinde, ihre Position zu ändern, damit sie nicht schweren Schaden erleiden.

Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also steh nicht da drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle und Bilder: Dieser kolumbianische Scharfschütze ist für sein schnittiges Design und seine tödlichen Fähigkeiten bekannt und bringt eine Palette an ballistischen Mitteln und Gadgets mit, die den Verlauf der Schlacht ändern könnten, was darauf schließen lässt, dass er bereit ist, die Konkurrenz zu vernichten.

Kurz vor dem Start von Tejo hat der bekannte Valorant-Spieler Tyson „TenZ“ Ngo Einblicke in die Wirksamkeit seiner Fähigkeiten gewährt und damit Diskussionen darüber ausgelöst, ob diese möglicherweise zu stark sind.

TenZ enthüllt die überwältigenden Fähigkeiten von Tejo

Tejos Fähigkeiten scheinen Aspekte anderer Agenten zu vereinen und weisen Parallelen zu Breach, Brimstone und Sova auf. Sein Arsenal beginnt mit einer ausgewogenen Kombination aus Stealth Drone und Special Delivery-Granate, die sowohl Schaden verursachen als auch Aufklärungsfunktionen bieten. Seine Guided Salvo sorgt in der Community jedoch für erhebliches Aufsehen.

Dieses Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die geführte Salve wie einen Wolkenbruch-Nebel einzusetzen. Doch anstatt die Sicht zu beeinträchtigen, entfesselt sie eine Raketensalve, die jede halbe Sekunde 70 Schaden verursacht, mit maximal drei Treffern. Diese beeindruckende Fähigkeit zwingt Feinde, ihre Position zu ändern, damit sie nicht schweren Schaden erleiden.

Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also steh nicht da drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder Valorants Agent 27, Tejo, wird die Wettbewerbslandschaft aufmischen, was viele Spieler dazu veranlasst, Bedenken hinsichtlich seiner potenziellen Dominanz im Spiel zu äußern. Die letzten Agenten haben das Meta sicherlich beeinflusst, aber Tejo scheint bereit zu sein, die bestehende Dynamik erheblich zu stören.

Dieser kolumbianische Scharfschütze ist für sein schnittiges Design und seine tödlichen Fähigkeiten bekannt und verfügt über eine Palette an ballistischen Mitteln und Gadgets, die den Verlauf der Schlacht entscheiden könnten, was darauf schließen lässt, dass er bereit ist, die Konkurrenz in Schutt und Asche zu legen.

Kurz vor dem Start von Tejo hat der bekannte Valorant-Spieler Tyson „TenZ“ Ngo Einblicke in die Wirksamkeit seiner Fähigkeiten gewährt und damit Diskussionen darüber ausgelöst, ob diese möglicherweise zu stark sind.

TenZ enthüllt die überwältigenden Fähigkeiten von Tejo

Tejos Fähigkeiten scheinen Aspekte anderer Agenten zu vereinen und weisen Parallelen zu Breach, Brimstone und Sova auf. Sein Arsenal beginnt mit einer ausgewogenen Kombination aus Stealth Drone und Special Delivery-Granate, die sowohl Schaden verursachen als auch Aufklärungsfunktionen bieten. Seine Guided Salvo sorgt in der Community jedoch für erhebliches Aufsehen.

Dieses Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die geführte Salve wie einen Wolkenbruch-Nebel einzusetzen. Doch anstatt die Sicht zu beeinträchtigen, entfesselt sie eine Raketensalve, die jede halbe Sekunde 70 Schaden verursacht, mit maximal drei Treffern. Diese beeindruckende Fähigkeit zwingt Feinde, ihre Position zu ändern, damit sie nicht schweren Schaden erleiden.

Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also steh nicht da drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

Quelle & Bilder

Valorants Agent 27, Tejo, wird die Wettbewerbslandschaft aufmischen, was viele Spieler dazu veranlasst, Bedenken hinsichtlich seiner potenziellen Dominanz im Spiel zu äußern. Die letzten Agenten haben das Meta sicherlich beeinflusst, aber Tejo scheint bereit zu sein, die bestehende Dynamik erheblich zu stören.

Dieser kolumbianische Scharfschütze ist für sein schnittiges Design und seine tödlichen Fähigkeiten bekannt und verfügt über eine Palette an ballistischen Mitteln und Gadgets, die den Verlauf der Schlacht entscheiden könnten, was darauf schließen lässt, dass er bereit ist, die Konkurrenz in Schutt und Asche zu legen.

Kurz vor dem Start von Tejo hat der bekannte Valorant-Spieler Tyson „TenZ“ Ngo Einblicke in die Wirksamkeit seiner Fähigkeiten gewährt und damit Diskussionen darüber ausgelöst, ob diese möglicherweise zu stark sind.

TenZ enthüllt die überwältigenden Fähigkeiten von Tejo

Tejos Fähigkeiten scheinen Aspekte anderer Agenten zu vereinen und weisen Parallelen zu Breach, Brimstone und Sova auf. Sein Arsenal beginnt mit einer ausgewogenen Kombination aus Stealth Drone und Special Delivery-Granate, die sowohl Schaden verursachen als auch Aufklärungsfunktionen bieten. Seine Guided Salvo sorgt in der Community jedoch für erhebliches Aufsehen.

Dieses Zielsystem ermöglicht es den Spielern, die geführte Salve wie einen Wolkenbruch-Nebel einzusetzen. Doch anstatt die Sicht zu beeinträchtigen, entfesselt sie eine Raketensalve, die jede halbe Sekunde 70 Schaden verursacht, mit maximal drei Treffern. Diese beeindruckende Fähigkeit zwingt Feinde, ihre Position zu ändern, damit sie nicht schweren Schaden erleiden.

Während einer Live-Demonstration behauptete TenZ: „Wenn du drei Ticks drin bist, bist du erledigt. Also steh nicht da drin, sonst stirbst du.“ Viele Community-Mitglieder bekräftigten seinen Standpunkt und äußerten ähnliche Ansichten hinsichtlich der Notwendigkeit von Balance.

Tejos ultimative Fähigkeit ähnelt der von Fade. Sie fegt durch die Karte und verursacht jede Viertelsekunde unglaubliche 60 Schadenspunkte. Wenn sich Gegner auch nur eine Sekunde lang in seiner Reichweite befinden, verringern sich die Überlebenschancen drastisch, was zu Forderungen der Spieler nach einer Schadensreduzierung führt.

Als Reaktion auf die Bedenken der Community bemerkte der ehemalige Fnatic-Trainer Martin „Anderzz“ Schelasin auf X (ehemals Twitter): „Er braucht Nerfs. Ich sehe unter den Top-Trainern und Analysten die einhellige Meinung, dass das völlig daneben ist.“

Diskussionen finden auf Plattformen wie Reddit statt, wo leidenschaftliche Gamer Beiträge verfasst haben, in denen sie behaupten, dass „Tejo einen ernsthaften Nerf braucht“. Ein Benutzer formulierte es so: „Die einzige problematische Fähigkeit sind die Raketen. Unter keinen Umständen sollte man so viele nützliche Dinge umsonst zerstören können.“ Viele plädieren für entscheidende Anpassungen, um das Gleichgewicht zu gewährleisten.

Haltung von Riot Games zu Tejos Balance

Da die Spieleentwickler in der Vergangenheit zögerten, leistungsstarke Kits zu modifizieren – wie im Fall von Neon –, deutet der Trend darauf hin, dass Riot bei der Einführung von Tejo während der bevorstehenden VCT-Kickoff-Events einen vorsichtigen Ansatz verfolgen könnte.

Es wird immer mehr spekuliert, dass Tejos Fähigkeiten absichtlich zu stark sind, um die Spieler zu motivieren und sie in das Spiel zu involvieren. Riot-Entwickler Ryan Cousart ging jedoch direkt auf die Skepsis ein. In seiner Antwort an einen X-Benutzer berief er sich auf seine Erfahrungen bei der Entwicklung von Yoru und stellte fest: „Wir veröffentlichen Agenten absichtlich nicht in einem kaputten Zustand.“

Cousart erläuterte weiter: „Tejo war schwer auszubalancieren, aber ich glaube, wir haben einen Punkt erreicht, an dem er sich am Anfang ziemlich bedrückend anfühlt und sowohl Verbündete als auch Feinde vor die Herausforderung stellt, seine Nützlichkeit effektiv einzusetzen.“

Wenn man sich frühere Agenten-Veröffentlichungen wie Yoru ansieht, die bei manchen Spielern den Wunsch nach mehr geweckt haben, ist es offensichtlich, dass das Balancing von Tejo in Zukunft von entscheidender Bedeutung sein wird. Spieler und Entwickler scheinen gleichermaßen zu erkennen, dass Tejos Einzug in Valorant erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Patch 10.00 live geht.

Um Ihr Gameplay mit Tejo zu verbessern, sollten Sie mit den Fadenkreuzcodes der besten Profispieler experimentieren, einschließlich denen, die von TenZ verwendet werden, da diese Erkenntnisse Ihre Leistung steigern könnten.

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