Die Verwendung von Makros zur Eingabeautomatisierung oder von Hardwaremodi wie Snap Tap führt ab sofort auf offiziellen Counter-Strike 2-Servern zu Strafen, wie Valve bekannt gab.
Das Konterstrafing war schon immer ein wesentlicher Aspekt des Schwierigkeitsgrades von Counter-Strike. Die Fähigkeit, schnell anzuhalten und auf Gegner zu schießen, verbessert nicht nur das Zielen, sondern verringert auch den Rückstoß, sofern man die Technik beherrscht.
Um dieses Manöver auszuführen, tippen Sie während der Bewegung einfach auf die entgegengesetzte Strafe-Taste (normalerweise A oder D). Dadurch werden Sie sofort zum Stehen gebracht, ein Rutschen wird verhindert und Schwung und Trägheit werden reduziert. Die Beherrschung dieser Technik ist im kompetitiven Counter-Strike von entscheidender Bedeutung, da sie als grundlegende Fähigkeit gilt, die aufstrebende Spieler verfeinern müssen, um in höhere Spielniveaus vorzudringen.
Dennoch stellte Razer im Juli 2024 einen neuen Eingabemodus namens „Snap Tap“ auf der Razer Huntsman V3-Tastatur vor.
Wootings „Rappy Snappy“-Modus stieß auf große Resonanz, was dazu führte, dass Arbiter Studio eine ähnliche Funktion namens „Super Tap“ in seine Gaming-Tastaturen integrierte.
In der Counter-Strike-Community herrscht seit der Implementierung des Snap-Tap-Modus große Aufregung. Dieser wurde dafür kritisiert, dass er die Fähigkeitsgrenze senkt und Spielern mit besserer Hardware einen unfairen Vorteil verschafft.
Daher griffen manche Benutzer ohne kompatible Tastatur auf Eingabeautomatisierungsskripte und Nullbindungen zurück, um die Wirksamkeit von Snap Tap für Counter-Strafing zu imitieren.
Valve ergreift Maßnahmen gegen Eingabeautomatisierung
Am 19. August veröffentlichte Valve einen News-Beitrag, in dem es erklärte, dass die Verwendung von Hardwarefunktionen und von der Community geschriebenen Skripten auf offiziellen Servern für Counter-Strike 2 nicht erlaubt sein wird. Der Beitrag enthält einen Auszug, der lautet:
„Von nun an werden wir keine Form der Automatisierung mehr tolerieren, weder durch Skripte noch durch Hardware, die den Einsatz grundlegender Fähigkeiten umgeht. Diese Richtlinie wird auf den offiziellen Servern von Valve sofort durchgesetzt, und Spieler, die verdächtigt werden, mehrere Spieleraktionen aus einer einzigen Spieleingabe zu automatisieren, können mit dem Ausschluss aus ihrem Spiel rechnen.“
Der Beitrag erwähnt auch, dass die Entscheidung sowohl Null-Binds als auch Jump-Throw-Binds betrifft. Um ein faires Gameplay zu gewährleisten, riet der Entwickler von Counter-Strike 2 den Spielern, Tastaturmodi wie Snap Tap zu deaktivieren, bevor sie einem Match beitreten.
Marc Winther, Director of Game Ecosystems in CS2 für ESL, erklärte Ende Juli, dass sie keine spezifischen Vorlieben hinsichtlich der Ausrüstung hätten, eine Haltung, die sie bereits vor der Implementierung neuer Funktionen durch Marken wie Wooting und Razer vertraten.
Um das heiße Thema der letzten Wochen klarzustellen: Die Richtlinien von ESL in Bezug auf Peripheriegeräte bleiben unverändert. Wir setzen keine Geräte auf Whitelists oder Blacklists und das war schon lange vor der Einführung neuer Funktionen durch Wooting, Razer usw. unsere Haltung. Was Nullbindungen betrifft, …
– Marc Winther (@marcwinther) , 31. Juli 2024
SOCD erklärt
Der Kern des Problems liegt in einer Technik zum Bereinigen von Eingaben namens SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Direction). Durch die Verwendung von Snap Tap kann man die letzte Eingabe effizient in die entgegengesetzte Himmelsrichtung ändern, während man gleichzeitig die entgegengesetzte Taste drückt.
Die Umsetzung der SOCD-Regeln hat schon früher für Kontroversen gesorgt, da Capcom zuvor ähnliche Bedenken bei Capcom Pro Tour-Events im Vorfeld der Veröffentlichung von Street Fighter 6 geäußert hatte. Dies geschah als Reaktion auf das Aufkommen hebelloser Controller wie der Hitbox.
https://t.co/S0q64GhW0P pic.twitter.com/cge5yzrQBq
— Capcom Fighters (@CapcomFighters) , 30. März 2023
Capcom kam letztlich zu dem Schluss, dass die SOCD-Reinigung zu einer Aufwärtseingabe führen würde, wenn zwei entgegengesetzte Richtungen, nämlich Aufwärts und Abwärts, gleichzeitig gedrückt werden.
Nach dem Urteil bemühten sich die Hersteller umgehend, Firmware-Updates für die Hardware bereitzustellen, um den Vorschriften nachzukommen. Die Folgen dieser Entscheidung haben jedoch Auswirkungen auf die Marken und Spieler, die diese Funktion in Counter-Strike 2 frühzeitig eingesetzt haben.
Wooting hat auf X/Twitter auf die Entscheidung von Valve reagiert und seine Zufriedenheit mit der Haltung zum Ausdruck gebracht.
Dieser kleine Hype ist also vorbei. Wir sind froh, dass Valve Stellung gegen Snap Tap bezogen hat. Verwenden Sie Snappy Tappy (SOCD) oder Rappy Snappy nicht mehr in CS2, da dies zu einem Kick führt. https://t.co/VN5sFTDu3m
– wooting (@WootingKB) , 20. August 2024
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