In einer fesselnden Mischung aus Kreativität und Romantik machte Spieleentwickler Shane Canning seiner Partnerin kürzlich auf außergewöhnliche Weise einen Heiratsantrag. Er integrierte den Antrag auf raffinierte Weise in ein noch nicht veröffentlichtes Spiel und überraschte damit seine Geliebte.
Canning hat sich der Entwicklung von KEMURI verschrieben , dem ersten Titel des unabhängigen japanischen Studios UNSEEN. Vielleicht kennen Sie die Geschäftsführerin des Studios, Ikumi Nakamura, die durch ihre charmanten Gesten bei ihrem Auftritt bei den Game Awards bekannt wurde.
Obwohl sich KEMURI noch in der frühen Entwicklungsphase befindet, entwickelte Canning einen einzigartigen Ansatz für sein Leveldesign: Er gestaltete sorgfältig einen Bereich innerhalb des Spiels und integrierte Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs), um einen einprägsamen Vorschlag zu ermöglichen.
KEMURI entwickelt sich zu einem Abenteuerspiel, in dem die Spieler die Rolle eines Yokai-Jägers übernehmen. Obwohl es sich nicht unbedingt um einen romantischen Titel handelt, hat Canning ihn für diesen bedeutsamen Anlass in etwas Besonderes verwandelt.
Eine Liebesgeschichte: Spieleentwickler macht Heiratsantrag mit In-Game-Twist
Völlig ahnungslos von der bevorstehenden Überraschung setzte sich Makiko hin, um die Demo zu „testen“, unter dem Vorwand, den Entwicklern Feedback zu geben. Ihre Erfahrung nahm bald eine unerwartete Wendung, als sie einem entscheidenden NPC begegnete, der ihr Leben verändern sollte.
Währenddessen versammelten sich Teammitglieder aus verschiedenen Abteilungen diskret im Hintergrund und warteten gespannt darauf, dieses bezaubernde Ereignis mitzuerleben.
„Sie gibt mir etwas“, rief Makiko aus, als sie mit dem geschickt positionierten NPC interagierte, der animiert war, einen Gegenstand auf den Bildschirm zu werfen. In diesem Moment schnappte sich Canning hinter den Kulissen einen echten Ring und ließ sich auf ein Knie fallen, um seiner Partnerin den Verlobungsring zu zeigen.
„Was bedeutet das?“, fragte Makiko verwirrt. „Ich werde dich für immer lieben“, antwortete Canning zärtlich.
Aufregung erfüllte den Raum, als er vor dem gesamten Studio fragte: „Willst du mich heiraten?“. „Natürlich!“, antwortete sie freudig, was zeitgleich mit einer Explosion von Feuerwerkskörpern im Spiel zur Feier ihrer frisch verlobten Verlobung geschah.
Nakamura, der CEO des Studios, fasste diesen schönen Moment mit den Worten zusammen: „Shane hat daran gearbeitet, deshalb kam er so spät nach Hause.“ Es ist klar, dass sich die nächtlichen Bemühungen gelohnt haben, denn sie gipfelten in einem reibungslosen Heiratsantrag, der das Paar glücklich verlobt zurückließ.
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