Warframe Classic vs. Enhanced Graphics Engine: Funktionen, Unterschiede und mehr

Wenn man sich Warframe anschaut, kann man nie erkennen, dass es ursprünglich im Jahr 2012 veröffentlicht wurde. Zugegeben, es ist nicht das beeindruckendste MMO auf dem Markt und es kann selbst auf seinem grafischen Höhepunkt solche wie Black Desert Online nicht ersetzen. Es bleibt jedoch die visuelle Wiedergabetreue erhalten, die man von einem Standard der aktuellen Generation erwarten würde. Wenn man sich das Gameplay-Material des Vanilla-Builds (geschlossene Beta) anschaut, ist es ein starker Kontrast zu dem, was die Entwickler bisher mit dem Spiel gemacht haben.

Seit einem Jahrzehnt hält die Grafik mit der Entwicklung der Spielmechanik Schritt. Natürlich gibt es einige Nuancen, die die Entwickler berücksichtigen müssen, wenn sie die Grafik eines Live-Service-Spiels grundlegend überarbeiten. Digital Extremes hat sich für den Mittelweg entschieden und das Spiel unterstützt derzeit zwei separate Render-Engines: Classic und Enhanced.

Wie unterscheiden sich die klassische und die erweiterte Engine in Warframe?

Warframe Plains of Eidolon in der Classic Engine (Bild über Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon in der Classic Engine (Bild über Digital Extremes)

Als Vorstoß zu einer besseren Synchronisierung mit den Grafikstandards der nächsten Generation wurde 2020 die Enhanced Engine als neue Option für das Spiel eingeführt. Wie im Forumsbeitrag der Entwickler verkündet, handelt es sich dabei um eine Überarbeitung der Rendering-Engine. Dies ermöglicht „genauere Reflexionen“ und nutzt dynamischere Beleuchtung und Schatten im gesamten Spiel.

Warframe Plains of Eidolon in Enhanced Graphics Engine (Bild über Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon in Enhanced Graphics Engine (Bild über Digital Extremes)

Das alte Rendering-System, also die Classic-Engine, verfügt über veraltete dynamische Beleuchtungsmodule. Jede neue dynamische Lichtquelle im Rahmen zwingt die Engine im Wesentlichen dazu, alle möglicherweise davon betroffenen Oberflächen neu zu zeichnen.

Bei einem durchschnittlichen Fliesensatz kann dies im schlimmsten Fall auf die Grenzen eines Flurs beschränkt sein. In offenen Welten wie Duviri würde dies jedoch im Wesentlichen bedeuten, dass ein ganzes Tal neu gerendert werden müsste.

Warframe Fortuna-Kachelset in klassischer Grafik-Engine (Bild über Digital Extremes)
Warframe Fortuna-Kachelset in klassischer Grafik-Engine (Bild über Digital Extremes)

Der neue „Enhanced“-Renderer hingegen lagert viele Eigenschaften von In-Game-Modellen und Texturen in einen Off-Screen-Puffer aus. Einfach ausgedrückt ist dies eine weitaus kostengünstigere Möglichkeit, dynamische Lichter und Schatten zu erzeugen. Der Unterschied ist daher am besten in Szenen mit zahlreichen dynamischen Schatten werfenden Lichtern zu spüren – wie etwa Nekralisk .

Warframe Fortuna-Kachelset in verbesserter Grafik-Engine (Bild über Digital Extremes)
Warframe Fortuna-Kachelset in verbesserter Grafik-Engine (Bild über Digital Extremes)

Kurz gesagt, umfasst die Enhanced-Engine Folgendes:

  • Präzisere Umgebungsreflexion im Bildschirmbereich.
  • Keine vorkombinierten Bildschirmspiegelungen oder Reflexionsunschärfe.
  • Mehr schattenwerfende Lichter.
  • Deutlich genauere Schattenwiedergabe, Kontaktschatten und Charakterschatten.

Es gibt derzeit nur eine bekannte Interaktion, bei der diese Einstellungen das Gameplay beeinflussen. Mirages Eclipse in der Open-World-Landschaft kann mit aktivierten High-Quality-Shadern in der Enhanced-Engine manchmal zu einem viel effektiveren Buff führen.

Seit dem Duviri Paradox-Update ist „Erweitert“ der Standardgrafikmodus für alle Spieler. Digital Extremes plant außerdem, die Unterstützung für den Classic-Renderer irgendwann einzustellen. Beachten Sie, dass die Systemanforderungen für den erweiterten Modus viel höher sind als die Legacy-Anforderungen. Der Grafik-Renderer kann jederzeit über die Anzeigeeinstellungen im Spiel oder über das Launcher-Menü umgeschaltet werden.

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