Sie landen auf einem eisigen Planeten, aber zu erfrieren ist bei dieser Mission Ihre geringste Sorge. Tatsächlich lauern tödliche, scheinbar unmögliche Türme. Hier erfahren Sie, wie Sie das Notsignal-Gerücht in Warhammer 40K: Rogue Trader vervollständigen .
So vervollständigen Sie das Notsignal in Warhammer 40.000: Rogue Trader
Sie können „Notsignal“ in Warhammer 40K: Rogue Trader abschließen, indem Sie alle automatischen Geschütztürme in der Gegend zerstören. Dieser besondere Punkt von Interesse befindet sich im Sternensystem Wiege von Khepri. Dort finden Sie eine unbenannte Eiswelt, die zufällig diesen Mini-Dungeon sowie +5 Promethium enthält.
Sobald Sie den Hauptbereich erreicht haben, werden Sie in der Mitte einen Relaisturm bemerken. Ich rate Ihnen, damit noch nicht zu interagieren. Das liegt daran, dass dadurch ein halbes Dutzend automatisierter Geschütztürme erscheinen. Sie werden wahrscheinlich auch Ihre Charaktere ausschalten, was zu einem abrupten Ende der Nebenquest „Notsignal“ führen wird.
Überprüfen Sie Ihre Umgebung, um Fertigkeitsüberprüfungen zu entdecken, die Wissen (Xenos) und technischen Einsatz erfordern. In meinem Durchspiel überließ ich Yrliet Lore (Xenos), da sie von allen meinen Gefährten über die höchsten Fähigkeiten verfügte. Pasqal war unterdessen derjenige, der die Mechanismen über Tech-Use deaktivierte. Dadurch wurden auch bis zu drei Geschütztürme in der Umgebung deaktiviert.
Es ist auch eine gute Idee, eine Sicherungskopie aufzubewahren, bevor Sie eine der Fertigkeitsüberprüfungen versuchen. Es besteht die Möglichkeit, dass Pasqals Tech-Use-Aktivierung fehlschlägt.
So schließen Sie die Turret-Begegnung ab
Wenn Sie bereit sind, interagieren Sie mit dem Relaisturm, um automatische Türme zu erzeugen, die Sie zuvor nicht deaktivieren konnten. Sie haben eine große Reichweite und können Sie mit verheerenden Projektilen treffen. In meinem Fall ließ ich Cassia Point of Curiosity nutzen, um mindestens zwei davon zusammenzufassen. Ich ließ sie dann von Yrliet und Schwester Argenta abschießen.
Es ist möglich, dass Sie, wie ich, hier ein Problem mit den Sendemasten haben. In meinem Fall hatte der Turm nur einen Interaktionsknopf, aber nach Abschluss der Begegnung gab es Optionen für den technischen Einsatz und die Zerstörung, einschließlich einer Iconoclast-Aktion . Es war auch möglich, mit der Aktion „Ikonoklast“ den Relaisturm vollständig zu zerstören. Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob dies dazu gedacht war, den ganzen Kampf ganz zu vermeiden, oder ob es nur ein Fehler war.
Nach der Begegnung sollten Sie in der Lage sein, Belohnungen zu erbeuten wie:
- Fortress World Origin Heavy Xenomesh (schwere Rüstung): Kann von Charakteren mit Fortress World Origin ausgerüstet werden; +60 % Rüstung, +4 Ablenkung und 0,5 Ausweichstrafe; +2 Ablenkung gegen nichtmenschliche Feinde; +5 Wunden/HP.
- Shuriken-Pistole (einhändige Fernkampfwaffe): Nur Aeldari-Kenntnisse und Drukhari-Kenntnisse; 6-10 Schaden und 15 % Rüstungsdurchdringung; 7 Feuerrate, 6 Reichweite und 18 maximale Munition.
So schließen Sie das Notsignal in Warhammer 40K: Rogue Trader ab. Während Sie durch die Galaxie streifen, möchten Sie vielleicht wissen, wie Sie mit anderen Gerüchten umgehen können, wie zum Beispiel dem Drifting Voidship Puzzle und dem Unending War Ancient Bunker.
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