Warhammer 40K: Rogue Trader – So steigern Sie den Gewinnfaktor

Warhammer 40K: Rogue Trader – So steigern Sie den Gewinnfaktor

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Dutzende Artikel kaufen, ohne etwas zu verlieren. Das ist im CRPG von Owlcat sicherlich möglich, wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen.

Was ist der Gewinnfaktor in Warhammer 40.000: Rogue Trader? Erklärt

Der Gewinnfaktor ähnelt einer Währungs-„Stufe“ oder einem „Schwellenwert“. Anstelle eines schwankenden Hebels wie Gold oder Geld, wie man ihn normalerweise in anderen Spielen sieht, verwenden Sie Ihren Gewinnfaktor nicht wirklich, um Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen. Stattdessen nutzen Sie es, um Artikel innerhalb Ihres aktuellen Profit-Faktor-Betrags zu erwerben. Seltsam? Ein wenig! Hier ist ein Beispiel dafür, wie es aus meiner Zeit mit Dutzenden von Stunden bei Rogue Trader funktioniert:

  • Sie haben einen Gewinnfaktor von 30 und ein Lieferant hat drei Artikel. Diese Elemente zeigen jeweils einen Gewinnfaktor von 10, 15 und 20.
  • Sie kaufen die Artikel nicht einzeln und verlieren dadurch den Gewinnfaktor. Wenn Sie beispielsweise den ersten und zweiten Artikel erhalten, verlieren Sie 25 Gewinnfaktoren. Das ist überhaupt nicht der Fall.
  • Stattdessen können Sie alle Artikel sofort erhalten, da alle Artikel deutlich innerhalb Ihres Gewinnfaktor-Schwellenwerts von 30 liegen. Aus diesem Grund sollten Sie bei Warhammer 40K: Rogue Trader immer darauf abzielen, den Gewinnfaktor zu erhöhen.

So erhöhen Sie den Gewinnfaktor in Warhammer 40.000: Rogue Trader

Sie können in Warhammer 40K: Rogue Trader einen höheren Profitfaktor (PF) erzielen, indem Sie Kolonieprojekte abschließen und bestimmte Ereignisse oder Entscheidungen treffen. Die Ereignisse und Entscheidungen passieren sehr selten. Seien Sie also geduldig, behalten Sie sie im Auge und nutzen Sie sie optimal, wenn sie auftreten. Die wichtigsten zu berücksichtigenden Aspekte sind die Projekte, die Sie bereits in Akt 2 umsetzen.

Screenshot von GameSkinny

So erzielen Sie einen Gewinnfaktor aus Kolonieprojekten

Sobald Sie in Akt 2 die Kontrolle über eine Kolonie erlangt haben, wird eine Liste der Projekte angezeigt, die durchgeführt werden können. Diese sind in der Regel mit Anforderungen verbunden, bringen aber auch Belohnungen mit sich. In manchen Fällen können Sie sogar Fraktionsruf und Gewinnfaktor erlangen. Sobald Sie ein Projekt ausgewählt haben, reisen Sie einfach zwischen Sternensystemen hin und her, bis die Aufgabe abgeschlossen ist.

Unten habe ich mehrere Kolonieprojekte aufgeführt, die einen Gewinnfaktor in Warhammer 40K: Rogue Trader bringen. Beachten Sie, dass ich nur die Profit-Faktor-Gewinne aufgelistet habe, nicht jedoch die anderen damit verbundenen Belohnungen, die Ihnen vielleicht besser gefallen könnten. Ebenso habe ich aufgeschrieben, ob sich einige dieser Auswahlmöglichkeiten mit anderen aus der Liste gegenseitig ausschließen.

Screenshot von GameSkinny

Foulstone Colony-Projekte, die den Gewinnfaktor steigern

  • Stufe 1: Für den Heiligen Drusus (+2), den Hohen Thron (+2) oder einen himmlischen Beschützer (+2) – gegenseitig ausschließend.
  • Stufe 2: Schmutzige Bürokratie (+3 PF), Ablässe zum Verkauf (+1 PF) und Freudenfeuer der Rechtschaffenheit (+1 PF).
  • Stufe 3: In Drusus‘ Fußstapfen (+3 PF) oder Schrein (+2 PF) – Gegenseitig ausschließend.
  • Stufe 4: Falsche Wunder (+3 PF) und Schmelztiegel (+2 PF).
  • Stufe 5: Heilige Verteidiger (+5 PF) und Reliquiar (+5 PF) – schließen sich gegenseitig aus.

Janus-Kolonie-Projekte, die den Gewinnfaktor steigern

  • Stufe 1: Ultrequisitoren (+1 PF).
  • Stufe 2: Die Ernte (+1 PF) und Rose von Zamarkand (+2 PF); Dunkle Weise (+1 PF) oder Capella Biologis (+1) – schließen sich gegenseitig aus.
  • Stufe 3: Keine.
  • Stufe 4: Bezahlung in Organen (+3 PF), Xenos Intoxicant (+3 PF) und The Lost (+5 PF).
  • Stufe 5: Vergnügungswelt (+5 PF).

Dargonus-Kolonieprojekte, die den Gewinnfaktor steigern

  • Stufe 1: Ecstaciums für den Adel (+2 PF) oder Emporium (+1 PF) – schließen sich gegenseitig aus.
  • Stufe 2: Sordid Goods (+2 PF), Kasballican Auction (+3 PF) und Filth of the Expanse (+3 PF).
  • Stufe 3: Keine.
  • Stufe 4: Heiliger Profit (+4 PF) und Lobpreis der Musen (+5 PF).
  • Stufe 5: Bibliothekar (+4 PF).
Screenshot von GameSkinny

Vheabos VI-Kolonieprojekte, die den Gewinnfaktor steigern

  • Stufe 1: Keine.
  • Stufe 2: Lair in the Void (+2 PF) und Holy Servitude (+3 PF).
  • Stufe 3: Blutsport (+4 PF).
  • Stufe 4: Reines Blut (+5 PF).
  • Stufe 5: Paläste für die Ausgestoßenen (+7 PF).

Kiava-Gamma-Kolonie-Projekte, die den Gewinnfaktor steigern

  • Stufe 1: Keine.
  • Stufe 2: Mag Trains (+1 PF), Giants (+1 PF), Compassion for the Silent (+1 PF), The Motive Force Is Life (+1). PF) und Makellose Diener (+2 PF).
  • Stufe 3: Inferno (+2 PF), Armored Rage (+2 PF) oder unwillkommene Gäste (+2 PF) – schließen sich gegenseitig aus.
  • Stufe 4: Orbital Shipyard (+5 PF), New Life (+3 PF) und Archive of the Expanse (+4 PF).
  • Stufe 5: Warp-Offenbarungen (+5 PF).

Abschließend empfehle ich Ihnen, zunächst zu prüfen, ob eine Steigerung des Profit Factors für Sie wirklich von Vorteil ist. Es gibt Projekte, die zwar den PF erhöhen, aber eine sich gegenseitig ausschließende Option könnte Ihnen eine bessere Belohnung einbringen.

So erhöhen Sie den Gewinnfaktor in Warhammer 40K: Rogue Trader. Da Sie die Galaxie auf der Suche nach Waren erkunden, möchten Sie vielleicht wissen, wie Sie mehr Navigator’s Insight erhalten.

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