Die Community hat den neuen Anti-Cheat-Mechanismus von Call of Duty: Warzone 2 missbraucht und damit andere Spieler in Mitleidenschaft gezogen. Die Entwickler versprachen der Fangemeinde, dass das Spiel frei von Cheatern sein würde. Mit Hilfe von Ricochet konnten sie eine große Anzahl von Betrügern herausfiltern und sogar bestimmte Tools implementieren, um Konsolen-Hacker zu erkennen, die Hardware-Cheats wie Cronus Zen einsetzen.
Betrüger finden normalerweise eine Methode, um das System auszunutzen, und Online-Spiele bilden da keine Ausnahme. Eine wirksame Anti-Cheat-Software kann dem jedoch entgegenwirken, indem die Entwickler alles tun, um Hacker vom Spiel fernzuhalten und die Integrität des Titels zu wahren.
Als Reaktion darauf führten die Entwickler von Warzone 2 einen neuen Meldemechanismus ein, doch die Community missbraucht dessen Fähigkeit, anderen legitimen Spielern Schaden zuzufügen.
Warum JGOD die Community wegen Spam-Meldungen in Warzone 2 kritisiert hat
Die Entwickler von Warzone 2 haben zahlreiche neue Funktionen eingebaut, um Betrüger im Spiel zu erkennen und zu untersuchen. Dazu gehört die Möglichkeit für Spieler, ihre Todesfälle noch einmal abzuspielen und festzustellen, ob sie von einem Betrüger getötet wurden, sowie ein paar zusätzliche mildernde Taktiken, um das Spiel für alle fairer zu machen.
Die Entwickler beschlossen, den Spielern mehr Macht zu geben, indem sie einen Meldemechanismus einführten, mit dem sie verdächtige Personen wegen Betrugs oder respektloser Aktivitäten melden können . Diese Technik ist für ein Online-Spiel nicht ungewöhnlich, aber die Verwaltung eines so großen Spiels mit einer großen Fangemeinde ist eine Herausforderung und führt dazu, dass viele legitime Spieler auf die schwarze Liste gesetzt werden.
Sogar die Community missbraucht ihre Macht, indem sie Spieler fälschlicherweise meldet, was dazu führt, dass legitime Spieler gesperrt werden und dadurch ihr Spielerlebnis beeinträchtigt wird.
JGOD, ein bekannter Warzone 2- Streamer, hatte genug davon, dass Community-Mitglieder fälschlicherweise Spieler aus dem Spiel verbannten. Anschließend ging er auf seinem Twitter-Account auf das Problem ein.
Ein Benutzer behauptete, dass die Entwickler nichts gegen die Spam-Meldungen von Verbindungsabbrüchen/Shadowbans unternehmen würden. Er selbst hat an einem einzigen Tag 10 Spieler gemeldet, um zu sehen, ob es funktioniert, woraufhin alle gemeldeten Spieler gesperrt wurden. Ihm zufolge wurden sie buchstäblich umsonst getreten.
Spam reporting is still a problem since Warzone 2 came out, that is common knowledge despite them never acknowledging it
Doesnt mean you should actively abuse it 10x SMH pic.twitter.com/Dc7nu5i81h
— James – JGOD (@JGODYT) May 16, 2023
JGOD antwortete auf die obige Aussage mit den Worten:
„Seit der Veröffentlichung von Warzone 2 ist die Meldung von Spam immer noch ein Problem. Das ist allgemein bekannt, auch wenn sie es nie zur Kenntnis genommen haben. Das heißt nicht, dass man es aktiv 10x SMH missbrauchen sollte.“
Nach dem Tweet äußerten sich mehrere Benutzer zu Kommentaren und posteten sogar Clips, in denen sie gesperrt wurden, weil sie nichts getan hatten. Ein Benutzer gab an, dass seine Teamkollegen 22 Mal auf demselben Konto beschattet wurden.
Def my 2 main teammates been shadowed 22 times on same acc and still nothing donehttps://t.co/FOrVtjmbB0
— GD 🃏 (@GoatedDave) May 16, 2023
Ein anderer Benutzer behauptete, dass er zum dritten Mal im Shadowban gesperrt wurde und nicht einmal fünf Kills überschreiten konnte, ohne aus dem Match geworfen zu werden.
Das Problem besteht darin, das Spielerlebnis legitimer Spieler zu beeinträchtigen , und die Community sollte sich der Situation bewusst sein und ihre Position nicht missbrauchen. Darüber hinaus sollten die Programmierer die Situation prüfen und Änderungen vornehmen, damit eine ordnungsgemäße Auswertung der gemeldeten Konten erfolgt, sodass Betrüger und nicht betrügerisch gemeldete Benutzer gesperrt werden.
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