Warzone 2-Spieler sind frustriert, weil der Battle-Royale-Titel „den schlechtesten Schritt-Sound in der Spielegeschichte“ hat

Wie bei jedem anderen Battle-Royale-Spiel verwenden Warzone 2-Spieler Schrittgeräusche, um den Überblick über ihre Umgebung zu behalten. Darüber hinaus helfen Bewegungsgeräusche den Spielern im Kampf auch dabei, den Standort ihrer Gegner zu bestimmen. Wenn also die Schritte des Gegners nicht richtig hörbar sind, kann das Gameplay sehr schnell frustrierend werden. Leider ist dies etwas, was viele Spieler in Warzone 2 erlebt haben, von denen einer sagte:

„Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Schritt-Audio in der Gaming-Geschichte ist, irrt sich. Es ist peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht.“

Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Schritt-Audio in der Gaming-Geschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. von u/Klubhead in CODWarzone

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Mit der Einführung des Ranglistenspiels in Warzone 2 ist die korrekte Audiowiedergabe der Schritte noch wichtiger geworden, da sie leicht feststellen kann, ob ein Spieler am Ende eines Wettkampfspiels SR-Punkte ( Skill Rating ) gewinnen oder verlieren wird.

Daher ist die Verärgerung der Spieler durchaus berechtigt, da Warzone 2 ihrer Meinung nach einen der „schlechtesten Schritt-Sounds in der Spielegeschichte“ aufweist.

Warzone 2-Spieler auf Reddit verurteilen die Entwickler wegen des inkonsistenten Schritt-Audios

Seit der Veröffentlichung von Warzone 2 ist das Audio von Schritten ein großes Problem im Spiel, worüber sich die Spielerbasis sehr lautstark geäußert hat. Obwohl das Sound- Occlusion-System den Klang im Spiel erheblich verbessern sollte, meinen einige Spieler, dass es das Problem noch schlimmer gemacht hat.

Zu den größten akustischen Problemen, mit denen sich die Bediener im Spiel immer noch auseinandersetzen müssen, gehören inkonsistente Schrittanweisungen sowie in manchen Fällen das völlige Fehlen von Schrittgeräuschen . Dieses Problem wird in einem Video deutlich, das kürzlich vom Benutzer u/Klubhead auf der Sub-Reddit-Seite von Warzone 2 hochgeladen wurde.

Im Video ist zu sehen, wie der Bediener aus dem Fenster schaut und nach Gegnern Ausschau hält, als plötzlich die Meldung „Hohe Alarmbereitschaft“ auf dem Bildschirm erscheint und er sofort von einem Feind von hinten eliminiert wird. Nach sorgfältiger Audioanalyse kann jeder leicht zu dem Schluss kommen, dass kein Schrittgeräusch des Feindes zu hören ist.

Das Video läuft dann zur Kill-Cam, wo deutlich zu sehen ist, wie der Feind in das Gebäude sprintet. In diesem Fall hätte der Ton der Schritte sehr laut und deutlich sein müssen. Daher ist die Frustration des Redditors durchaus berechtigt, wenn er Warzone 2 vorwirft, „den schlechtesten Schritt-Sound in der Spielegeschichte“ zu haben.

Kommentar von u/FormedBoredom aus der Diskussion Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Footstep-Audio in der Spielegeschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. in CODWarzone

Als Reaktion auf dieses Video kommentierte ein anderer Reddit-Benutzer, dass der Ton der Schritte in Warzone 1 sogar noch besser sei, was dafür bekannt sei, dass es keine richtigen akustischen Hinweise auf die Richtung der Schritte gebe. Die Spieler haben eindeutig das Gefühl, dass es zumindest besser war, als überhaupt keine Rückmeldung über die Trittgeräusche zu haben.

Kommentar von u/Nathan-Nice aus der Diskussion Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Schritt-Audio in der Spielegeschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. in CODWarzone

Ein anderer Spieler kommentiert, dass das Audiosystem von Player Unknown Battle Ground (PUBG) viel besser ist als das von Call of Dutys neuestem Battle Royale.

Kommentar von u/infel2no aus der Diskussion Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Schritt-Audio in der Spielegeschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. in CODWarzone

Redditor u/infel2no weist sarkastisch darauf hin, dass der Ton der Schritte von Gulag immer noch nicht repariert sei. Die Entwickler hatten angekündigt, dass Gulag-Teilnehmer die Schritte der herumlaufenden Spieler nicht hören können und sich so ganz auf ihren Gegner konzentrieren können. Allerdings ist das immer noch nicht behoben.

Kommentar von u/Skullyy aus der Diskussion Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Schritt-Audio in der Spielegeschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. in CODWarzone

Redditor u/Skullyy weist darauf hin, dass die Ankündigung von Ereignissen im Spiel das Geräusch des sich nähernden Feindes völlig überdeckt. Er macht seinem Frust über die Situation Luft, indem er das Spiel als „kompletten Witz“ bezeichnet.

Kommentar von u/Parasin aus der Diskussion Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Footstep-Audio in der Spielegeschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. in CODWarzone

Ein anderer Spieler mit dem Benutzernamen u/Parasin gibt an, dass es ihn verblüfft, dass viele der Korrekturen von Audioproblemen, die in Warzone 1 implementiert wurden, nicht auf den Nachfolger übertragen wurden.

Kommentar von u/Grillenium-Falcon aus der Diskussion Jeder, der nicht glaubt, dass dies das schlechteste Footstep-Audio in der Spielegeschichte ist, irrt sich. Peinlich, dass ein Spiel dieses Kalibers überhaupt einen Ranglistenmodus in Betracht zieht. in CODWarzone

Benutzer u/Grillenium-Falcon weist darauf hin, dass der Ton der Schritte in Kill-Cam laut und deutlich ist, aber nicht auf das eigentliche Spiel übertragen wird.

Die Spielerbasis ist eindeutig der Meinung, dass sich das Audiosystem von Warzone 2 eindeutig in einem schlechten Zustand befindet und dringend einer gründlichen Überarbeitung bedarf.

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