Warzone-Entwickler erklären nach Beschwerden von Spielern die größere Lobbygröße von Mobile

Warzone-Entwickler erklären nach Beschwerden von Spielern die größere Lobbygröße von Mobile

Seit der Ankündigung von Warzone Mobile haben die Spieler ihre Frustration darüber geäußert, dass die mobile Version mehr Spieler hat als die PC- und Konsolenversion. Glücklicherweise haben die Warzone-Entwickler endlich den Grund dafür bekannt gegeben.

Warzone erhält überall Inhalte: Vom Season 2 Reloaded-Update , das einen neuen POI in Fortune’s Keep einführt, bis hin zum Start von Warzone Mobile mit der Rückkehr von Verdansk und Rebirth Island zieht der Battle-Royale-Titel jedermanns Aufmerksamkeit auf sich.

Nach der Veröffentlichung von Warzone Mobile fiel vielen Spielern jedoch auf, dass die mobile Version bis zu 120 echte Spieler pro Spiel hat, während die PC- und Konsolenversion auf 100 Spieler begrenzt ist. Glücklicherweise haben die WZ-Entwickler den Grund für den Unterschied bei der Spielerzahl erklärt .

In einem Interview mit IGN sagte Chris Plummer, Senior Vice President und Co-Head of Mobile bei Activision, der Grund für die Beschränkung der PC- und Konsolenversion von Warzone auf 100 Spieler sei „nicht die technische Beschränkung“, sondern „Designentscheidungen“.

Plummer ging noch einen Schritt weiter und erklärte , dass Designentscheidungen darauf basieren, „zu überprüfen, wie die Leute spielen, wo es Action gibt, wann bestimmte Dinge beim Spielen der Karte passieren und wann es spannend oder langweilig wird.“

Abschließend betonte er, dass Warzone Mobile im Vergleich zu seinen Konsolen- und PC-Gegenstücken eine andere Phase durchläuft, in der „das Gefühl anders ist, der Ablauf anders ist und das Tempo anders ist“. Die Hervorhebung dieser Variablen kann dazu führen, dass jede der Plattformen „die Spielerzahlen ändert und hoch- oder herunterschraubt“.

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