Warzone-Spieler fordern Bewegungsänderung ähnlich wie in Verdansk

Warzone-Spieler fordern Bewegungsänderung ähnlich wie in Verdansk

Die Warzone-Community plädiert für unbegrenzten Tac Sprint, da die Spieler der Meinung sind, dass diese Funktion im Battle-Royale-Modus sinnlos ist.

2019 brachte Modern Warfare bedeutende Änderungen in die Call of Duty-Reihe, indem es neue Funktionen einführte, die ein realistischeres Spielerlebnis schaffen sollten. Eine dieser Funktionen war Tac Sprint, ein „Supersprint“, mit dem sich Spieler schneller auf der Karte bewegen konnten, allerdings mit einer Abkühlphase.

Danach verlor Tac Sprint seinen Reiz, als Spieler einen Weg entdeckten, die Abklingzeit durch Slide Cancelling zu umgehen, was ihnen praktisch unbegrenzten Tac Sprint gewährte. In MW3 führt Slide Cancelling jedoch nicht zu unendlichem Tac Sprint, was die Funktion fast sinnlos macht.

Der Entwickler von Call of Duty, ModernWarzone, stellte die Frage, ob die Entwickler Änderungen an Tac Sprint vornehmen sollten, um seine Wirksamkeit zu erhöhen, indem es unbegrenzt gemacht wird. Wie erwartet antworteten 65 % der Anhänger von ModernWarzone mit „Ja“, während ein erheblicher Teil mit „Nein“ antwortete.

Es sollte erwähnt werden, dass Spieler die Möglichkeit hatten, diese Designentscheidung während des High Trip Warzone-Events auszuprobieren. Während des Events wurden Gummies fallengelassen, die den Spielern eine Vielzahl von Power-Ups boten, darunter den Vorteil eines unbegrenzten Tac Sprint.

Obwohl CoDs Streben nach Realismus die Spielerbasis spaltet, waren sich viele Antworten, die unbegrenzten Tac Sprint unterstützten, einig, dass es wie ein Rückfall in die Vergangenheit wirkte. Sie wiesen auch auf die Ironie hin, dass CoD zu älteren Mechaniken zurückkehrt, die sich in früheren Versionen als erfolgreich erwiesen haben.

„TheGhostofHope, ein bekannter Leaker, drückte seine Anerkennung für die Rückkehr zur ursprünglichen Formel von Call of Duty mit nur einem Sprint aus.“

Einige plädierten für die völlige Abschaffung, während diejenigen, die dagegen stimmten, ihre Gründe für eine Beibehaltung der Norm weitgehend in Schweigen hüllten.

Sledgehammer Games hat in MW3 „Experimentelle Playlists“ verwendet, um Spielerfeedback zu integrieren und Änderungen am Spiel vorzunehmen. Wenn die Nachfrage seitens der Fans groß genug ist, könnte dieser Ansatz möglicherweise in zukünftigen Staffeln von Warzone umgesetzt werden.

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